Tartalomjegyzék:
- Lépés: Az elektronika
- 2. lépés: Csatlakozás
- 3. lépés: A szoftver használata
- 4. lépés: Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram
- 5. lépés: 2. példa: Interaktív gyógynövénykert
Videó: Érintésérzékeny taneszközök: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez az oktatható a Bristoli Egyetem Bristol Interactions Csoportjával együttműködésben készült, és mind a nem technikai felhasználókat, mind a felhasználókat célozza meg, akik tovább szeretnék fejleszteni. E megkülönböztetés egyértelművé tétele érdekében egyszerű utasításokat, valamint dőlt betűs részeket adunk meg, amelyek további információkat tartalmaznak.
A projekt címe Making with makers: A toolkit a mindennapi dolgok multiszenzoros átalakításához
A vakok vagy látássérült gyermekek nagy része az Egyesült Királyságban általános iskolában, nem pedig speciális iskolákban tanul. Általában tanársegédeket (TA) rendelnek hozzájuk, akik különféle módokon támogatják őket, beleértve azt is, hogy a tananyag elérhető legyen ezeknek a gyerekeknek. Gyakran teszik ezt vagy a tankönyvek és tananyagok átiratával, és/vagy az oktatási tartalmak tapintható ábrázolásával, például egy térkép nyomtatásával, hővel emelt papír segítségével, hogy az tapintással érzékelhető és nyomon követhető legyen. Ez a projekt az akadálymentesítés, a multiszenzoros interakció, a készítő-kultúra, a fizikai számítástechnika és a gyártás metszéspontjában áll.
Ebből a rövid leírásból néhány utat megvizsgáltunk, és végül arra a kérdésre jutottunk, hogy hogyan lehet az érintést kiváltó okként használni, hogy gazdagabb élményt nyújtsunk.
Lépés: Az elektronika
Szükséges alkatrészek:
- 10x 1Mohm ellenállás
- 1x Arduino Uno
- 1x kicsi kenyérpad
- Huzal
Az áramkör egyszerűen nagy értékű ellenállások sora, a működésük alapelve itt található
Csatlakoztassa az áramkört a fenti képeken látható módon, az ellenállások egyik oldala legyen a kenyértábla tápcsatlakozójában, amelyet egy darab dróton keresztül csatlakoztatnak az Arduino 7. tűjéhez. Minden ellenállás másik oldalát az Arduino megfelelő csapjához kell csatlakoztatni, a 13. tűtől kezdve, mint a bal szélső csap. (A pontos sorrend nem számít, de a program használatakor győződjön meg arról, hogy a csatlakoztatott csapok illeszkednek az Arduino megfelelő csapjaihoz.
2. lépés: Csatlakozás
A diagramhoz való csatlakozás viszonylag egyszerű, de néhány módon elvégezhető attól függően, hogy hogyan készítette el a diagramot. A legegyszerűbb módszer az, ha lehúz néhány cm -t a huzalról, majd ragasztószalaggal rögzíti a vezetőképessé tenni kívánt tárgyhoz, majd a vezeték másik végét csatlakoztassa az Arduino megfelelő tűjéhez. Ha hozzáfér hozzájuk, a krokodilcsipeszek is jók az ilyen típusú kapcsolatokhoz, de általában kevésbé hatékonyak a papír alapú diagramokon, mert lyukakat lyukaszthatnak a papíron. Az egyik bemutatón gemkapcsokat használtunk, amelyek köré drótot tekertek, hogy jó kapcsolatot biztosítsanak a lapos papír diagramokhoz. Lehetőség van ezeknek a vezetékeknek a forrasztására, hogy kissé robusztusabbá váljanak, de ez nem szükséges, hacsak nem tervezi a csatlakozók sokszoros használatát.
Tárgyak sokasága használható bemenetként, beleértve a gyümölcsöket, a játékot, a növényeket, a fóliát, a rézszalagot és egyéb tárgyakat. Ha kétségei vannak, próbálja meg csatlakoztatni az objektumot az egyik csaphoz, és nézze meg, hogy a program válaszol -e.
3. lépés: A szoftver használata
A minták összekapcsolása a csapokhoz viszonylag egyszerű folyamat, a szoftveren belül minden sor az áramkör megfelelő csapjára utal. A program bármilyen audio fájlt elkészíthet, amíg az WAV formátumban van. Sok hanghatás megtalálható az interneten, amelyek ebben a formátumban vannak (az előnyben részesített forrásom a SoundBible), vagy szoftverek segítségével rögzítheti saját hangját vagy akár hanghatásait. Ehhez az Audacity ingyenes online hangfelvételi szoftvert használtuk, amely letölthető innen. A szoftver jelenleg nem támogatja a többi fájlformátumot, de sok ingyenes hangkonvertáló szoftver van, és még olyan webhelyek is, amelyeken hangot tölthet fel a formátum megváltoztatásához, például az Online Audio Converter. További információk az audio fájlok előkészítéséről néhány gyors kereséssel megtalálhatók az interneten.
Minta betöltéséhez kattintson a minta módosítására a kívánt tűre, majd válassza ki a fájlt. A tű és a hang össze van kapcsolva, ismételje meg ezt az összes fájlhoz, amelyet össze szeretne kapcsolni. Miután beállította ezt a beállítást, mentheti a programot, és később újra betöltheti a hangokat a Mentés gombra kattintva.
A következő lépés az automatikus csatlakozás megnyomása, ha az arduino automatikusan csatlakozik, válassza ki az arduino számára megfelelő USB-portot, és a program készen áll a használatra. Ha nem sikerül, megjelenik egy figyelmeztetés, és egyszerűen kövesse a megadott utasításokat.
4. lépés: Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram
Ennek a diagramnak az ötlete az, hogy gazdagabb élményt nyújtson azoknak, akik nem látják a diagram által nyújtott réteges információkat. Lehetséges, hogy ezt a diagramot megrajzolták a segítő tintával a duzzadó papírra, és ezzel megemelt felületet hoztak létre. A bemutatónkhoz a WikiStixet használtuk az elrendezés elkészítéséhez.
Az első lépés az volt, hogy találjunk egy diagramot az interaktívvá tételhez. A legjobb diagramok azok, amelyek főként vonalakból és tömbös alakzatokból állnak, egyszerűen azért, mert a WikiStixből való elkészítése triviális. Lehetőség van azonban nagy területek feltöltésére fóliával vagy vezetőképes festékkel. Egy növényi sejtet választottunk, amelyet kézzel rajzoltunk, szkenneltünk, majd a számítógépen megtisztítottunk, de az eredeti szabadkézi rajzot lehetett volna használni.
A következő lépés az volt, hogy a diagramot 3D -sé tegyük úgy, hogy a Stix -et a rajz által meghatározott alakzatokba építjük fel. Ezeket a botokat óvatosan festették a tetejére, csak vezető tintával, hogy megőrizzék a Stix tapadását. Ezután rá lehet festeni a papír széléhez vezető vezető utakat, maszkolószalagot használtunk, hogy a vonalakat tisztán és rendben tartsuk, de egyszerűbb lett volna csak a vonalakra festeni. A cél az volt, hogy vonalakat vigyünk az oldal szélére, lehetővé téve a jó összeköttetést más vonalak átlépése nélkül. Lehetőség van a Stix hámozására és a fenti vonalak futtatására a fenti diagramok szerint.
A diagram elkészítése után a következő lépés az előző lépések egyikében felépített áramkörhöz való csatlakoztatás volt. Ehhez a gemkapcsok köré tekercselt drótot használtuk csatlakozóként. Ezek elkészítéséhez egymagos huzalt vágtak le, és az egyik végén körülbelül 3 vagy 4 cm -re csupaszították. Ezt a huzalt azután szorosan körbecsavarták a gemkapocs körül, hogy erős kapcsolatot tartson fenn. A másik végét ezután az áramkörhöz kötötték, az elektronika részben leírtak szerint.
Úgy döntöttünk, hogy a mintákat rövid hangfelvételekhez kapcsoljuk, amelyek azt jelzik, hogy a diagram melyik részét érintették. Ez egy nagyon egyszerű példa arra, hogy mit lehet tenni, de sok más diagram is elkészíthető, például térképek, papír alapú műszerek
5. lépés: 2. példa: Interaktív gyógynövénykert
A második példa egy interaktív gyógynövénykert, az eredeti elképzelés az volt, hogy minden fűszernövény megérintve azt mondja, hogy ez a neve, és egy rövid bekezdés az ízeiről és felhasználásáról. Bemutatónkra a növényeket úgy állítottuk be, hogy olyan hanghatásokat játsszanak, amelyek illeszkednek a növények érzéséhez.
Az első lépés a növények kiválasztása volt, az Egyesült Királyságban a legtöbb szupermarketben viszonylag olcsón lehet cserepes gyógynövényeket vásárolni, és így 6 növényt szedtek. Úgy döntöttünk, hogy különböző gyógynövények széles skáláját választjuk, áruházunkban háromféle bazsalikomot tároltak, bár utólag nem javasoljuk a metélőhagyma megvásárlását, mivel kezelésük során sokaknak fokhagymás illatot kölcsönöztek. órák. Miután eltávolítottuk a növényeket a csomagolásukból, könnyű vizet kaptak, a növények jól kezelhetők, ésszerű mennyiségű kezeléssel, de azt találtuk, hogy ha nemrég öntöztek, jobban tartottak.
A második lépés az elektronika előkészítése volt, ez viszonylag egyszerű, és csak a korábbi elektronikai lépés megismétlése. Ezután hosszú, egymagos huzalt vágtak le és csupaszítottak, mielőtt a növények gyökerébe nyomták. Ez biztosítja a jó összeköttetést a növényekkel, és semmilyen módon nem károsítja őket, az edényekbe tolt hosszabb huzaldarab segít megelőzni, hogy a huzalok véletlenül kihúzódjanak az edények mozgatásakor. Ezeknek a vezetékeknek a másik végét a fenti képen látható ponton a kenyérsütő laphoz kötötték.
Az utolsó lépés az, hogy kövesse a szoftverben leírt utasításokat és a hangminták lépéseit, hogy beállítsa a hangokat, amelyek a növény megérintésekor aktiválódnak. A hanghatások megtalálhatók a SoundBible -en, és mindegyik szabadon terjeszthető, és szerepel a példaprogramban.
Ennek a projektnek néhány lehetséges fejleménye lehet, hogy illat helyett több gyógynövényt vagy esetleg különböző textúrájú növényeket használnak fel, és fel lehet használni nagyobb összeállításban, ahol sok növény látható, és felhasználható a tudományos név vagy régió megadására. Laboratóriumunk egyik kutatója azt javasolta, hogy építsenek egy dobkészletet, amely például különböző dobformákra vágott füves gyepdarabokból készülhet, és dobhanghatásokat válthat ki.
Ajánlott:
DC - DC feszültség Lépés lekapcsoló mód Buck feszültségátalakító (LM2576/LM2596): 4 lépés
DC-DC feszültség Lépés lekapcsoló üzemmód Buck feszültségátalakító (LM2576/LM2596): A rendkívül hatékony bakkonverter készítése nehéz feladat, és még a tapasztalt mérnököknek is többféle kivitelre van szükségük, hogy a megfelelőt hozzák létre. egy DC-DC áramátalakító, amely csökkenti a feszültséget (miközben növeli
Többszínű fényfestő (érintésérzékeny): 8 lépés (képekkel)
Többszínű fényfestő (érintésérzékeny): A fényfestés egy fényképészeti technika, amelyet speciális effektusok létrehozására használnak lassú zársebesség mellett. A zseblámpát általában "festeni" használják a képek. Ebben az utasításban megmutatom, hogyan lehet egy egy fényben festőt építeni érintéssel
Érintésérzékeny LED-lámpa: 15 lépés (képekkel)
Érintésérzékeny LED-lámpa: Huszonöt évvel ezelőtt a nagyapám zseblámpát készített nekem azzal, hogy egy izzót forrasztottam a 4,5 V-os akkumulátor hajlított kapcsaihoz. Eszközként durva és egyszerű volt, mégsem világította meg a párnaerődöt azon az estén. Élénkítette a vágyamat, hogy
Arduino alapú MIDI harcos (érintésérzékeny): 7 lépés (képekkel)
Arduino alapú MIDI harcos (érintésérzékeny): A MIDI a hangszer digitális interfészét jelenti. Itt érintésérzékeny MIDI vadászgépet készítünk. 16 párnája van. ezek növelhetők vagy csökkenthetők. Itt 16 -ot használtam a korlátozott arduino tűk miatt. Továbbá analóg bemeneti csapokat használtam
Ölelés & Érintésérzékeny Instructables robotfolt: 10 lépés (képekkel)
Ölelés & Touch Sensitive Instructables Robot Patch: Mindig egy egyszerű, mégis tisztességes projektet akartam készíteni ezzel a javítással, és a " zsebméretű " verseny tökéletes lehetőségnek tűnt egy robot kabalája elkészítéséhez. Ez a csaj az ingem zsebében ül, akárcsak a versenyikonon, és jól megy