Tartalomjegyzék:

Érintésérzékeny taneszközök: 5 lépés
Érintésérzékeny taneszközök: 5 lépés

Videó: Érintésérzékeny taneszközök: 5 lépés

Videó: Érintésérzékeny taneszközök: 5 lépés
Videó: A Rubik-kocka utódja lehet az Echo Tv munkatársának találmánya 2024, November
Anonim
Érintésérzékeny taneszközök
Érintésérzékeny taneszközök

Ez az oktatható a Bristoli Egyetem Bristol Interactions Csoportjával együttműködésben készült, és mind a nem technikai felhasználókat, mind a felhasználókat célozza meg, akik tovább szeretnék fejleszteni. E megkülönböztetés egyértelművé tétele érdekében egyszerű utasításokat, valamint dőlt betűs részeket adunk meg, amelyek további információkat tartalmaznak.

A projekt címe Making with makers: A toolkit a mindennapi dolgok multiszenzoros átalakításához

A vakok vagy látássérült gyermekek nagy része az Egyesült Királyságban általános iskolában, nem pedig speciális iskolákban tanul. Általában tanársegédeket (TA) rendelnek hozzájuk, akik különféle módokon támogatják őket, beleértve azt is, hogy a tananyag elérhető legyen ezeknek a gyerekeknek. Gyakran teszik ezt vagy a tankönyvek és tananyagok átiratával, és/vagy az oktatási tartalmak tapintható ábrázolásával, például egy térkép nyomtatásával, hővel emelt papír segítségével, hogy az tapintással érzékelhető és nyomon követhető legyen. Ez a projekt az akadálymentesítés, a multiszenzoros interakció, a készítő-kultúra, a fizikai számítástechnika és a gyártás metszéspontjában áll.

Ebből a rövid leírásból néhány utat megvizsgáltunk, és végül arra a kérdésre jutottunk, hogy hogyan lehet az érintést kiváltó okként használni, hogy gazdagabb élményt nyújtsunk.

Lépés: Az elektronika

Az elektronika
Az elektronika
Az elektronika
Az elektronika
Az elektronika
Az elektronika
Az elektronika
Az elektronika

Szükséges alkatrészek:

  • 10x 1Mohm ellenállás
  • 1x Arduino Uno
  • 1x kicsi kenyérpad
  • Huzal

Az áramkör egyszerűen nagy értékű ellenállások sora, a működésük alapelve itt található

Csatlakoztassa az áramkört a fenti képeken látható módon, az ellenállások egyik oldala legyen a kenyértábla tápcsatlakozójában, amelyet egy darab dróton keresztül csatlakoztatnak az Arduino 7. tűjéhez. Minden ellenállás másik oldalát az Arduino megfelelő csapjához kell csatlakoztatni, a 13. tűtől kezdve, mint a bal szélső csap. (A pontos sorrend nem számít, de a program használatakor győződjön meg arról, hogy a csatlakoztatott csapok illeszkednek az Arduino megfelelő csapjaihoz.

2. lépés: Csatlakozás

Csatlakozás
Csatlakozás
Csatlakozás
Csatlakozás

A diagramhoz való csatlakozás viszonylag egyszerű, de néhány módon elvégezhető attól függően, hogy hogyan készítette el a diagramot. A legegyszerűbb módszer az, ha lehúz néhány cm -t a huzalról, majd ragasztószalaggal rögzíti a vezetőképessé tenni kívánt tárgyhoz, majd a vezeték másik végét csatlakoztassa az Arduino megfelelő tűjéhez. Ha hozzáfér hozzájuk, a krokodilcsipeszek is jók az ilyen típusú kapcsolatokhoz, de általában kevésbé hatékonyak a papír alapú diagramokon, mert lyukakat lyukaszthatnak a papíron. Az egyik bemutatón gemkapcsokat használtunk, amelyek köré drótot tekertek, hogy jó kapcsolatot biztosítsanak a lapos papír diagramokhoz. Lehetőség van ezeknek a vezetékeknek a forrasztására, hogy kissé robusztusabbá váljanak, de ez nem szükséges, hacsak nem tervezi a csatlakozók sokszoros használatát.

Tárgyak sokasága használható bemenetként, beleértve a gyümölcsöket, a játékot, a növényeket, a fóliát, a rézszalagot és egyéb tárgyakat. Ha kétségei vannak, próbálja meg csatlakoztatni az objektumot az egyik csaphoz, és nézze meg, hogy a program válaszol -e.

3. lépés: A szoftver használata

A szoftver használata
A szoftver használata

A minták összekapcsolása a csapokhoz viszonylag egyszerű folyamat, a szoftveren belül minden sor az áramkör megfelelő csapjára utal. A program bármilyen audio fájlt elkészíthet, amíg az WAV formátumban van. Sok hanghatás megtalálható az interneten, amelyek ebben a formátumban vannak (az előnyben részesített forrásom a SoundBible), vagy szoftverek segítségével rögzítheti saját hangját vagy akár hanghatásait. Ehhez az Audacity ingyenes online hangfelvételi szoftvert használtuk, amely letölthető innen. A szoftver jelenleg nem támogatja a többi fájlformátumot, de sok ingyenes hangkonvertáló szoftver van, és még olyan webhelyek is, amelyeken hangot tölthet fel a formátum megváltoztatásához, például az Online Audio Converter. További információk az audio fájlok előkészítéséről néhány gyors kereséssel megtalálhatók az interneten.

Minta betöltéséhez kattintson a minta módosítására a kívánt tűre, majd válassza ki a fájlt. A tű és a hang össze van kapcsolva, ismételje meg ezt az összes fájlhoz, amelyet össze szeretne kapcsolni. Miután beállította ezt a beállítást, mentheti a programot, és később újra betöltheti a hangokat a Mentés gombra kattintva.

A következő lépés az automatikus csatlakozás megnyomása, ha az arduino automatikusan csatlakozik, válassza ki az arduino számára megfelelő USB-portot, és a program készen áll a használatra. Ha nem sikerül, megjelenik egy figyelmeztetés, és egyszerűen kövesse a megadott utasításokat.

4. lépés: Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram

Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram
Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram
Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram
Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram
Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram
Példaprojekt 1: Érintésérzékeny diagram

Ennek a diagramnak az ötlete az, hogy gazdagabb élményt nyújtson azoknak, akik nem látják a diagram által nyújtott réteges információkat. Lehetséges, hogy ezt a diagramot megrajzolták a segítő tintával a duzzadó papírra, és ezzel megemelt felületet hoztak létre. A bemutatónkhoz a WikiStixet használtuk az elrendezés elkészítéséhez.

Az első lépés az volt, hogy találjunk egy diagramot az interaktívvá tételhez. A legjobb diagramok azok, amelyek főként vonalakból és tömbös alakzatokból állnak, egyszerűen azért, mert a WikiStixből való elkészítése triviális. Lehetőség van azonban nagy területek feltöltésére fóliával vagy vezetőképes festékkel. Egy növényi sejtet választottunk, amelyet kézzel rajzoltunk, szkenneltünk, majd a számítógépen megtisztítottunk, de az eredeti szabadkézi rajzot lehetett volna használni.

A következő lépés az volt, hogy a diagramot 3D -sé tegyük úgy, hogy a Stix -et a rajz által meghatározott alakzatokba építjük fel. Ezeket a botokat óvatosan festették a tetejére, csak vezető tintával, hogy megőrizzék a Stix tapadását. Ezután rá lehet festeni a papír széléhez vezető vezető utakat, maszkolószalagot használtunk, hogy a vonalakat tisztán és rendben tartsuk, de egyszerűbb lett volna csak a vonalakra festeni. A cél az volt, hogy vonalakat vigyünk az oldal szélére, lehetővé téve a jó összeköttetést más vonalak átlépése nélkül. Lehetőség van a Stix hámozására és a fenti vonalak futtatására a fenti diagramok szerint.

A diagram elkészítése után a következő lépés az előző lépések egyikében felépített áramkörhöz való csatlakoztatás volt. Ehhez a gemkapcsok köré tekercselt drótot használtuk csatlakozóként. Ezek elkészítéséhez egymagos huzalt vágtak le, és az egyik végén körülbelül 3 vagy 4 cm -re csupaszították. Ezt a huzalt azután szorosan körbecsavarták a gemkapocs körül, hogy erős kapcsolatot tartson fenn. A másik végét ezután az áramkörhöz kötötték, az elektronika részben leírtak szerint.

Úgy döntöttünk, hogy a mintákat rövid hangfelvételekhez kapcsoljuk, amelyek azt jelzik, hogy a diagram melyik részét érintették. Ez egy nagyon egyszerű példa arra, hogy mit lehet tenni, de sok más diagram is elkészíthető, például térképek, papír alapú műszerek

5. lépés: 2. példa: Interaktív gyógynövénykert

2. példa: Interaktív gyógynövénykert
2. példa: Interaktív gyógynövénykert
2. példa: Interaktív gyógynövénykert
2. példa: Interaktív gyógynövénykert
2. példa: Interaktív gyógynövénykert
2. példa: Interaktív gyógynövénykert

A második példa egy interaktív gyógynövénykert, az eredeti elképzelés az volt, hogy minden fűszernövény megérintve azt mondja, hogy ez a neve, és egy rövid bekezdés az ízeiről és felhasználásáról. Bemutatónkra a növényeket úgy állítottuk be, hogy olyan hanghatásokat játsszanak, amelyek illeszkednek a növények érzéséhez.

Az első lépés a növények kiválasztása volt, az Egyesült Királyságban a legtöbb szupermarketben viszonylag olcsón lehet cserepes gyógynövényeket vásárolni, és így 6 növényt szedtek. Úgy döntöttünk, hogy különböző gyógynövények széles skáláját választjuk, áruházunkban háromféle bazsalikomot tároltak, bár utólag nem javasoljuk a metélőhagyma megvásárlását, mivel kezelésük során sokaknak fokhagymás illatot kölcsönöztek. órák. Miután eltávolítottuk a növényeket a csomagolásukból, könnyű vizet kaptak, a növények jól kezelhetők, ésszerű mennyiségű kezeléssel, de azt találtuk, hogy ha nemrég öntöztek, jobban tartottak.

A második lépés az elektronika előkészítése volt, ez viszonylag egyszerű, és csak a korábbi elektronikai lépés megismétlése. Ezután hosszú, egymagos huzalt vágtak le és csupaszítottak, mielőtt a növények gyökerébe nyomták. Ez biztosítja a jó összeköttetést a növényekkel, és semmilyen módon nem károsítja őket, az edényekbe tolt hosszabb huzaldarab segít megelőzni, hogy a huzalok véletlenül kihúzódjanak az edények mozgatásakor. Ezeknek a vezetékeknek a másik végét a fenti képen látható ponton a kenyérsütő laphoz kötötték.

Az utolsó lépés az, hogy kövesse a szoftverben leírt utasításokat és a hangminták lépéseit, hogy beállítsa a hangokat, amelyek a növény megérintésekor aktiválódnak. A hanghatások megtalálhatók a SoundBible -en, és mindegyik szabadon terjeszthető, és szerepel a példaprogramban.

Ennek a projektnek néhány lehetséges fejleménye lehet, hogy illat helyett több gyógynövényt vagy esetleg különböző textúrájú növényeket használnak fel, és fel lehet használni nagyobb összeállításban, ahol sok növény látható, és felhasználható a tudományos név vagy régió megadására. Laboratóriumunk egyik kutatója azt javasolta, hogy építsenek egy dobkészletet, amely például különböző dobformákra vágott füves gyepdarabokból készülhet, és dobhanghatásokat válthat ki.

Ajánlott: