Tartalomjegyzék:
Videó: Segítőnyelvű egér (ATOM): 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ez a projekt kezdetben osztályfeladatként indult egy bevezető tanfolyamra, amelyet elsőéves mérnöki hallgatóként vettem. A tanfolyam elvégzése után összegyűjtöttem egy kis csapatot magamból és két művészet/tervező hallgatóból, és folytattuk az eszköz fejlesztését, hogy részt vehessünk az Észak -Amerikai Rehabilitációs Mérnöki Társaság évente megrendezett Diáktervezési Versenyén.
Néhány hónappal később értesítettük, hogy döntősök vagyunk, és elrepültünk Torontóba, hogy bemutassuk a RehabWeek 2019 bíróinak. Volt szerencsénk megnyerni az első helyet a nemzetközi diáktervezési pályázaton, valamint a professzionális fejlesztők népválasztási díját. kirakat, valamint a Penn State -i Rehabilitációs Mérnöki Kutatóközpont kutatási díja.
*******************************************************************************
Ez az Instructable a Segítő Technikai Verseny nevezéseként készült! Ha hasznosnak találtad, szavazz!
*******************************************************************************
A projekt háttere:
A modern korban a mindennapi feladatok elvégzéséhez elengedhetetlen a hatékony interfész a számítógéppel. Azoknál a személyeknél, akiknél nincs kézügyesség, a szabványos számítógép -perifériák használata szinte lehetetlennek bizonyul. Ahogy a technológia egyre jobban beilleszkedik társadalmunk különböző aspektusaiba, az internet hatékony használata már nem csupán luxus vagy kényelem kérdése, hanem közelebb áll az alapvető emberi jogokhoz. Az olyan technológiák kifejlesztése, amelyek lehetővé teszik az egyének számára az internet elérését, nemcsak önállóbbá teszik őket, hanem hozzájárulhatnak társadalmunk fejlődéséhez is.
Mivel a modern munkahelyek túlnyomó többsége megköveteli a munkavállalóktól, hogy alapvető számítógépes ismeretekkel rendelkezzenek, van egy piac, ahol segítő technológiákat állítanak elő azon személyek számára, akik nem képesek hatékonyan használni a hagyományos perifériás eszközöket. Számos jelenlegi termék kielégíti ezt az igényt, mégis gyakran költségesek, korlátozóak, és kétségtelenül van hova fejlődniük. Az egyik legrégebbi beviteli mechanizmus, amelyet a quadriplegia-ban (ALS) szenvedő személyek számára fejlesztettek ki, a „Sip-and-puff” eszköz, amelyet eredetileg az írógép vezérlésére használtak, lehetővé téve a felhasználónak, hogy kortyoljon vagy fújjon egy kis csőbe. [1] Az első prototípus, amelyet a Reg Maling 1960 -ban készített, ez volt a hasonló eszközök hosszú sorának kezdete, amelyek közül néhány még ma is használatban van. Más, egyszerűbb megoldások közé tartoznak a szájban tartott vagy a fejre szerelt passzív mutatóeszközök, amelyek segítségével karaktereket írhat be a billentyűzeten, amelyeket általában „szájpálcának” vagy „fejmutatónak” neveznek. Bár ezek az eszközök kezdetlegesek, egyszerűségük és alacsony áruk miatt továbbra is a legnépszerűbb segédeszközök közé tartoznak. Azonban ezek a szerszámok még gyakorlással sem képesek olyan magas termelékenységet biztosítani, ami sok munkakörben szükséges. [2] A modern technológiák, mint például a tekintet-interakció és a szemkövető szoftver nagyobb hatékonyságot nyújthatnak a számítógépen végzett feladatok végrehajtásakor, de ennek következtében az ár drámaian megnő. Ez még nagyobb problémát jelent, ha figyelembe vesszük, hogy egy ilyen állapot megélhetési költségei könnyen meghaladhatják az 1,35 millió dollárt. [3]
Mindezek a meglévő eszközök nagyobb képességeket biztosítanak felhasználóiknak, mégis mindegyik eszköz különböző negatív mellékhatásokkal jár. Ilyen hatás például a billenő- és szippantóeszközök esetében a felhasználó feje vagy szája köré rögzített korlátozó berendezés, amely a rögzített kapcsoló működéséhez szükséges; az a tény, hogy a felhasználó testtartásának meg kell felelnie az eszköznek, ami fáradtságot okoz a hosszabb használat során; vagy a készülék működése közben nem tud beszélni. A költségek mellett a szemkövető berendezések sok kalibrációt igényelnek a hatékony használathoz, a tudatalatti szemmozgások elkerülése pedig a felhasználó folyamatos összpontosítását igényli. Ennek a projektnek az a célja, hogy olcsóbb megoldást nyújtson, amely nagyobb kényelmet tesz lehetővé, és szélesebb körű felhasználást nyithat meg a felhasználó számára.
1. lépés: Tervezési áttekintés
"betöltés =" lusta"
A rögzítő "állvány" mechanikus kialakítása meglehetősen egyszerű. Ezt a prototípust asztali változatnak szántuk, de néhány kisebb kiigazítás elvégezhető a kerekesszékhez vagy más rögzített ponthoz való rögzítéshez.
A legkritikusabb alkotóelem egy kis neodímium mágnes, amely a kiálló ajakba van süllyesztve, így a felhasználó leharaphatja a rögzítőt, hogy kiengedje a dokkolt helyzetből. Ily módon a felhasználó teljesen fel- és leszerelheti a készüléket kéz használata nélkül. Egy 1/4 -os rozsdamentes acél dugó van a ragasztó elejére ragasztva, amelyet próba -szerencse módszerrel határoztak meg, hogy tökéletes méretű legyen az eszköz helyben tartásához, de könnyen eltávolítható a száj segítségével.
Az állvány másodlagos jellemzője, hogy elvezeti a rögzítőt, amely a rögzítőt a mikrokontrollerhez köti. Tervezéseinkben egy henger vagy akár egy kis téglalap alakú nyílás elég hatékony ahhoz, hogy a kábelt befogadja a készülék használatakor.
7. lépés: Eredmény és jelentőség
Működő prototípusunk tesztelése után megállapítottuk, hogy a következő projektcélok teljesültek:
- Képesség a kurzor finom XY vezérlésére nyelv használatával
- Jobb és bal egérkattintás képessége az állkapocsizmok használatával
- Az eszköz csatlakoztatása és leválasztása kézi használat nélkül
- Képesség az eszköz egyszerű fertőtlenítésére anélkül, hogy károsítaná az elektronikát
- Alacsony gyártási költség
- Újrafelhasználható és újrahasznosított anyagokat kell tartalmaznia
- A meglévő eszközök fejlesztése (pl. Költség, funkcionalitás, könnyű használat stb.)
A Capital One Financial Corp. 2017-ben végzett tanulmánya szerint a középszintű munkakörök 82% -a megköveteli, hogy a munkavállalók rendelkezzenek digitális készségekkel. [4] Ez a szám évről évre növekszik, és nincs vége. Mivel az Egyesült Államokban minden évben több mint 250 000 ember szenved gerincvelő-sérüléstől, folyamatosan szükség van olyan segítő technológiákra, amelyek lehetővé teszik a mozgáskorlátozott személyek számára, hogy versenyezzenek a modern munkaerőpiacon. Az első évi költségek önmagukban a sérülések után könnyen meghaladhatják az 500 000 dollárt, így a megfizethető segítő technológia kifejlesztése jelentős hatással lehet az érintettekre, valamint családjukra és barátaikra. Ezenkívül az ilyen állapotú egyének jelentős életváltásokon mennek keresztül, amelyek közül sok jelentős hatást gyakorolhat társadalmi környezetükre. Az érintettek hatékony és olcsó interfészének lehetővé tétele a számítógépekkel több lehetőséget kínál a társadalmi kapcsolatok rekonstruálására és fenntartására, hogy jobban megfeleljenek saját igényeiknek. Úgy véljük, hogy az ATOM nagyban segíthet az egyéneknek abban, hogy áthidalja a meglévő technológiákon belüli rést azáltal, hogy magas hatékonyságot kínál alacsony ár mellett.
Második díj a segítő technikai versenyen
Ajánlott:
ParaMouse számítógépes egér bénult embereknek: 5 lépés (képekkel)
ParaMouse a számítógépes egér bénult embereknek: Helló, ebben az oktatóanyagban leírom, hogyan lehet számítógépes egeret építeni fogyatékkal élő, bénult vagy négylábú emberek számára. Ez az eszköz könnyen megépíthető és nagyon olcsó, csak egy kis csavarhúzó és vágókés több mint elég ahhoz, hogy
Gesztusvezérelt egér: 6 lépés (képekkel)
Gesztusvezérelt egér: Egy filmet nézel a barátaiddal egy laptopon, és az egyik srác megsértődik. Ahh .. el kell hagynia a helyét, hogy szüneteltesse a filmet. Előadást tart egy kivetítőn, és váltania kell az alkalmazások között. El kell mozdulnia
A "Sup - egér a négylábú embereknek" - alacsony költségű és nyílt forráskódú: 12 lépés (képekkel)
A „Sup - egér a négylábú embereknek - alacsony költségű és nyílt forráskódú: 2017 tavaszán a legjobb barátnőm családja megkérdezte tőlem, hogy szeretnék -e Denverbe repülni, és segíteni nekik egy projektben. Van egy barátjuk, Allen, akinek egy hegyi kerékpáros baleset következtében négylábúja van. Felix (a barátom) és néhány gyors vizsgálatot végeztünk
Cyborg számítógépes egér: 4 lépés (képekkel)
Cyborg számítógépes egér: Sok tanulmány szerint a hagyományos számítógépes egér használata veszélyes lehet. Az egér egy szabványos számítógépes berendezés. A számítógép -felhasználók majdnem háromszor annyit használnak, mint a billentyűzet. Mivel az expozíciós arány magas, én
Okos kesztyűs számítógépes egér: 4 lépés (képekkel)
Okos kesztyűs számítógépes egér: Ez egy " Intelligens kesztyű " számítógépes egér, amely bármilyen PC, Mac vagy Linux számítógéppel használható. Binho Nova többprotokollos USB-gazdaadapter használatával készült, amely lehetővé teszi az érzékelők és egyéb alkatrészek számítógéphez csatlakoztatását, majd a vezérlést