Tartalomjegyzék:

DFPlayer alapú audio mintavevő kapacitív érzékelőkkel: 9 lépés
DFPlayer alapú audio mintavevő kapacitív érzékelőkkel: 9 lépés

Videó: DFPlayer alapú audio mintavevő kapacitív érzékelőkkel: 9 lépés

Videó: DFPlayer alapú audio mintavevő kapacitív érzékelőkkel: 9 lépés
Videó: DFPlayer Mini - MP3 модуль с портом UART 2024, November
Anonim
DFPlayer alapú audio mintavevő kapacitív érzékelőkkel
DFPlayer alapú audio mintavevő kapacitív érzékelőkkel

Bevezetés

Miután kísérleteztem a különböző szintetizátorok felépítésével, nekiláttam egy hangminta -vevő építéséhez, amely könnyen megismételhető és olcsó.

A jó hangminőség (44,1 kHz) és a megfelelő tárolókapacitás érdekében a DFPlayer modult használták, amely micro SD memóriakártyákat használ akár 32 gigabájt információ tárolására. Ez a modul egyszerre csak egy hang lejátszására képes, ezért kettőt fogunk használni.

A projekt másik követelménye, hogy az áramkör különböző interfészekhez illeszthető legyen, ezért a gombok helyett a kapacitív érzékelőket választottuk.

A kapacitív érzékelők csak kézzel érhetők el az érzékelőhöz csatlakoztatott bármely fémfelülettel.

Az érzékelők leolvasásához Arduino nano -t fogunk használni, képességei és kis mérete miatt.

jellemzők

6 különböző hang

Kapacitív érzékelők aktiválják.

Egyszerre két hang polifóniája.

Lépés: Anyagok és eszközök

Anyagok és eszközök
Anyagok és eszközök
Anyagok és eszközök
Anyagok és eszközök

Anyagok

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x micro SD

3.5 Audio Jack

2.1 DC Jack

10x10-es rézlap

Vas-klorid

Forrasztóhuzal

PCB transzfer papper

Eszközök

Forrasztópáka

Komponens ólomvágó

Számítógép

Vas

Szoftver

Arduino Ide

Kicad

ADTouch Librarie

Gyors DFPlayer Librarie

2. lépés: Hogyan működik?

A mintavevő a következőképpen működik, az ADTouch könyvtár használatával az Arduino Nano 6 analóg portját kapacitív érzékelőkké alakítjuk.

Érzékelőként bármilyen fémdarabot használhatunk, amely ezen tűk egyikéhez kábellel csatlakozik.

A könyvtárról és a kapacitív érzékelőkről a következő linken olvashat bővebben:

Ha az egyik érzékelőt megérinti, az arduino érzékeli a kapacitásváltozást, majd ezt követően elküldi a parancsot az adott érzékelő hangjának végrehajtására a DFPlayer modulokhoz.

Minden DFPlayer modul egyszerre csak egy hangot tud lejátszani, így a hangszer egyszerre 2 hangot adhat ki.

3. lépés: Vázlatos

Vázlatos
Vázlatos

Az ábrán láthatjuk, hogyan van csatlakoztatva az arduino és a két DFPlayer modul

R1 és R2 (1 k) a modulokat a DFPlayers -hez kell csatlakoztatni.

R 3 4 5 és 6 (10k) a modulok l és r csatornáinak kimeneteinek keverésére szolgál.

R 7 (330) egy LED védelmi ellenállása, amely jelzi az arduino feszültségét.

4. lépés: Készítse el a NYÁK -t

Építse fel a NYÁK -t
Építse fel a NYÁK -t
Építse fel a NYÁK -t
Építse fel a NYÁK -t
Építse fel a NYÁK -t
Építse fel a NYÁK -t

Ezután a lemezt a hőátadási módszerrel gyártjuk, amelyet ebben az utasításban ismertetünk:

6 párna került a táblára, amelyek lehetővé teszik a mintavevő használatát külső érzékelők nélkül.

5. lépés: Az alkatrészek forrasztása

Az alkatrészek forrasztása
Az alkatrészek forrasztása
Az alkatrészek forrasztása
Az alkatrészek forrasztása
Az alkatrészek forrasztása
Az alkatrészek forrasztása

Ezután forrasztjuk az alkatrészeket.

Először az ellenállások.

Javasoljuk, hogy fejléceket használjon az Arduino és a modulok közvetlen forrasztás nélküli rögzítéséhez.

A fejlécek forrasztásához csapokkal kell kezdeni, majd ellenőrizni kell, hogy jól vannak -e elhelyezve, majd forrasztani a többi csapot.

Végül forrasztjuk a csatlakozókat

6. lépés: Telepítse a könyvtárakat

Telepítse a Könyvtárakat
Telepítse a Könyvtárakat
Telepítse a Könyvtárakat
Telepítse a Könyvtárakat

Ebben a projektben három könyvtárat fogunk használni, amelyeket telepítenünk kell:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

A következő linken részletesen megtekintheti a könyvtárak telepítését az Arduino programban

www.arduino.cc/en/guide/libraries

7. lépés: Kód

Most feltölthetjük a kódot az Arduino táblára.

Ehhez ki kell választanunk az Arduino Nano táblát.

#befoglalni #befoglalni #befoglalni

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int th;

SoftwareSerial mySerial (8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2 (10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

void setup () {int th = 550; // Serial.begin (9600); mySerial.begin (9600); mySerial2.begin (9600); myMP3.begin (mySerial); myMP32.begin (mySerial2); myMP3.volumen (18); ref0 = ADCTouch.read (A0, 500); ref1 = ADCTouch.read (A1, 500); ref2 = ADCTouch.read (A2, 500); ref3 = ADCTouch.read (A3, 500); ref4 = ADCTouch.read (A4, 500); ref5 = ADCTouch.read (A5, 500);

}

void loop () {

int összesen1 = ADCTouch.read (A0, 20); int total2 = ADCTouch.read (A1, 20); int total3 = ADCTouch.read (A2, 20); int total4 = ADCTouch.read (A3, 20); int total5 = ADCTouch.read (A4, 20); int total6 = ADCTouch.read (A5, 20);

összesen1 -= ref0; összesen2 -= ref1; összesen3 -= ref2; összesen4 -= ref3; összesen5 -= ref4; összesen6 -= ref5; // // Serial.print (total1> th); // Serial.print (total2> th); // Serial.print (total3> th); // Serial.print (total4> th); // Sorozatnyomat (összesen5> th); // Sorozat.println (összesen6> th);

// Sorozat.nyomat (összesen1); // Sorozat.nyomtatás ("\ t"); // Sorozat.nyomat (összesen2); // Sorozat.nyomtatás ("\ t"); // Sorozat.nyomat (összesen3); // Sorozat.nyomtatás ("\ t"); // Sorozat.nyomat (összesen4); // Sorozat.nyomtatás ("\ t"); // Sorozat.nyomat (összesen5); // Sorozat.nyomtatás ("\ t"); // Sorozat.println (összesen6); if (total1> 100 && total1> th) {myMP32.play (1); // Sorozat.println ("o1"); }

if (total2> 100 && total2> th) {myMP32.play (2); //Serial.println("o2 "); }

if (összesen3> 100 && összesen3> th) {

myMP32.play (3); //Serial.println("o3 ");

}

if (összesen4> 100 && összesen4> th) {

myMP3.play (1); //Serial.println("o4 ");

}

if (összesen5> 100 && összesen5> th) {

myMP3.play (2); //Serial.println("o5 ");

}

if (összesen6> 100 && összesen6> th) {

myMP3.play (3); //Serial.println("o6 ");

} // ne csinálj késleltetést (1); }

8. lépés: Töltse be a hangokat a memóriakártyákra

Most betöltheti hangjait a micro SD kártyákra

A formátumnak 44,1 kHz -nek és 16 bites wav -nak kell lennie

Minden SD -kártyára 3 hangot kell feltöltenie.

9. lépés: Az interfész

Image
Image

Ekkor már futtathatja a mintavevőt a NYÁK -ban lévő párnákkal, de még mindig lehetősége van személyre szabni, kiválasztva a tokot és különböző tárgyakat vagy fémfelületeket, amelyeket érzékelőként használhat.

Ebben az esetben 3 csuklófejet használtam, amelyekhez fémcsavarokat tettem fém érintkező hangként.

Ehhez csatlakoztassa a csavarokat a tábla csapjaihoz kábelek segítségével.

Használhat bármilyen fémes tárgyat, vezetőszalagot, vagy kísérletezhet vezetőképes tintával.

Ajánlott: