Tartalomjegyzék:

Arduino LED gyűrű ultrahangos távolságérzékelő: 8 lépés
Arduino LED gyűrű ultrahangos távolságérzékelő: 8 lépés

Videó: Arduino LED gyűrű ultrahangos távolságérzékelő: 8 lépés

Videó: Arduino LED gyűrű ultrahangos távolságérzékelő: 8 lépés
Videó: #8 - Az ultrahangos távolságérzékelő 2024, Július
Anonim
Image
Image

Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan kell LED gyűrűt és ultrahangos modult használni a távolság mérésére.

Nézzen meg egy bemutató videót.

1. lépés: Amire szüksége lesz

Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
  • Arduino UNO (vagy bármely más Arduino)
  • Ultrahangos távolságmérő HC-SR04
  • Jumper vezetékek
  • Neopixel LED gyűrű
  • Visuino program: Töltse le a Visuino programot

2. lépés: Az áramkör

Az áramkör
Az áramkör
  • Csatlakoztassa a LED gyűrűs csapot [VCC] az Arduino csaphoz [+5V]
  • Csatlakoztassa a LED gyűrűs csapját [GND] az Arduino csaphoz [GND]
  • Csatlakoztassa a LED gyűrűs csapját [IN] vagy (DI) az Arduino digitális csaphoz [6]
  • Csatlakoztassa az ultrahangos modul tűjét (VCC) az Arduino tűhöz [+5V]
  • Csatlakoztassa az ultrahangos modul tűjét (GND) az Arduino tűhöz [GND]
  • Csatlakoztassa az ultrahangos modul tűjét (ECHO) az Arduino pin digital (3)
  • Csatlakoztassa az ultrahangos modul csapját (TRIG) az Arduino pin digitálishoz (2)

3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Az Arduino programozásának megkezdéséhez telepítenie kell az Arduino IDE -t innen:

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Arduino IDE 1.6.6 -ban vannak kritikus hibák. Győződjön meg arról, hogy az 1.6.7 vagy újabb verzióját telepítette, különben ez az utasítás nem fog működni! Ha még nem tette meg, kövesse a jelen útmutató utasításait az Arduino IDE beállításához az Arduino UNO programozásához! A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése is szükséges. A Visuino elindítása az első képen látható módon Kattintson a Visuino Arduino komponensén található „Eszközök” gombra (1. kép).

4. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása

A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
  • Adja hozzá az "Ultrahangos Ranger (Ping)" összetevőt
  • Add hozzá a "NeoPixels" összetevőt
  • Adja hozzá a "Ramp To Analog Value" összetevőt
  • Adja hozzá az "Analog to Unsigned" összetevőt
  • Adjon hozzá 2X "Analóg érték összehasonlítása" összetevőt
  • Adjon hozzá 2X "Színérték" összetevőt
  • Adja hozzá az "RGBW színes többforrás-egyesítés" összetevőt

5. lépés: A Visuino készlet összetevőiben

Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
  • Válassza a "RampToValue1" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa a "Slope (S)" értéket 1000 -re
  • Válassza a "CompareValue1" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa be a "Compare Type" értéket a ctBigger, az "Value" értéket pedig 10-Válassza ki az "Value" mezőt, majd kattintson a csap ikonra, és válassza a "Float SinkPin" lehetőséget
  • Válassza a "CompareValue2" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa be a "Compare Type" értéket a ctSmaller-Jelölje ki az "Value" mezőt, kattintson a csap ikonra, és válassza a "Float SinkPin" lehetőséget
  • Válassza a "ColorValue1" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa az "Value" értéket clRed értékre
  • Válassza a "ColorValue2" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa az "Value" értéket clLime -ra
  • Kattintson duplán a "NeoPixels1" elemre, és a "PixelGroups" ablakban húzza a "Color Pixel" elemet balraA "PixelGroups" ablak bal oldalán válassza a "Color Pixel1" lehetőséget, majd a tulajdonságok ablakban állítsa a "Pixelszámlálás" értéket 12 -re vagy 16 (Attól függ, hogy hány LED-e van a LED-gyűrűnek)-Ha szeretné, módosíthatja a LED fényerejét a "Fényerő" mezőben lévő érték megváltoztatásával

6. lépés: A Visuino Connect komponensekben

Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
  • Csatlakoztassa az "UltrasonicRanger1" tűt [Ping (trigger)] az Arduino digitális tűhöz [2]
  • Csatlakoztassa az "Arduino" digitális tűt [3] az "UltrasonicRanger1" tűhöz [Echo]
  • Csatlakoztassa a "NeoPixels1" tűt [kimenet] az Arduino digitális tűhöz [6]
  • Csatlakoztassa az "UltrasonicRanger1" tűt [Out] a "RampToValue1" pin [In] és "CompareValue1" pin [Value] és "CompareValue2" pin [Value]
  • Csatlakoztassa a "RampToValue1" pin [Out] -ot az "AnalogToUnsigned1" pin [In] és "CompareValue1" pin [In] és "CompareValue2" pin [In]
  • Csatlakoztassa a "CompareValue1" tűt [Out] a "ColorValue1" érintkezőhöz [óra]
  • Csatlakoztassa a "CompareValue2" tűt [Out] a "ColorValue2" érintkezőhöz [óra]
  • Csatlakoztassa a "ColorValue1" tűt [Out] az "RGBWColorMultiMerger1" érintkezőhöz [0]
  • Csatlakoztassa a "ColorValue2" tűt [kimenet] az "RGBWColorMultiMerger1" érintkezőhöz [1]
  • Csatlakoztassa az "RGBWColorMultiMerger1" érintkezőt [Kimenet] a "NeoPixels1"> Színes Pixel1 érintkezőhöz [Szín]
  • Az "AnalogToUnsigned1" csatlakoztatása a "NeoPixels1"> Színes Pixel1 érintkezőhöz [U32 Index]

7. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

Visuino esetén nyomja meg az F9 billentyűt, vagy kattintson az 1. képen látható gombra az Arduino kód létrehozásához, és nyissa meg az Arduino IDE -t

Az Arduino IDE -ben kattintson a Feltöltés gombra a kód összeállításához és feltöltéséhez (2. kép)

8. lépés: Játssz

Ha bekapcsolja az Arduino UNO modult, a LED -gyűrűnek el kell kezdenie mutatni a hatótávolságot, és ha akadályt ad hozzá a távolságmérő modulhoz, a LED -gyűrűnek meg kell változtatnia a színét.

Gratulálunk! Befejezte a projektet Visuino -val. Mellékelve van a Visuino projekt is, amelyet ehhez az Instructable -hez hoztam létre, letöltheti innen és megnyithatja Visuino -ban:

Ajánlott: