Tartalomjegyzék:

LED kijelző Arduino: 3 lépés
LED kijelző Arduino: 3 lépés

Videó: LED kijelző Arduino: 3 lépés

Videó: LED kijelző Arduino: 3 lépés
Videó: Да зачем ты нужен, светодиод!? программа для светодиода на Arduino! 2024, November
Anonim
LED kijelző Arduino
LED kijelző Arduino

Az Arduino 16x2 folyadékkristályos kijelző egyszerűsített formázást használ, hogy a szövegek megjelenítése egyszerű és hasznos legyen.

Kellékek

- Arduino vagy Genuino Board

- LCD képernyő

- tűfejlécek forrasztásához az LCD kijelző csapjaihoz

- 10 k ohmos potenciométer

- 220 ohmos ellenállás

- beköthető vezetékek

- kenyeretábla

1. lépés: Csatlakoztassa a vezetékeket

Csatlakoztassa a vezetékeket
Csatlakoztassa a vezetékeket
Csatlakoztassa a vezetékeket
Csatlakoztassa a vezetékeket

Mielőtt az LCD képernyőt az Arduino kártyához csatlakoztatná, forrasztania kell egy tűs fejlécet az LCD képernyő 14 tűs csatlakozójához, amint az a fenti képen látható. Az LCD képernyő csatlakoztatása a táblához.

Ezután helyezze be az LDC képernyőt a kenyértáblába, így könnyen hozzáférhet a csapokhoz és a tápvezetékhez. Kövesse a diagramot a projekt vezetéséhez.

Az áramkör: * LCD RS -pin - 12 -es digitális tű

* LCD Engedélyezi a pin -digital pin 11 -et

* LCD D4 érintkező - digitális tüske 5

* LCD D5 érintkező - digitális tüske 4

* LCD D6 érintkező a digitális tűhöz 3

* LCD D7 érintkező - digitális tüske 2

* LCD R/W csap a földhöz

* LCD VSS csap a földhöz

* LCD VCC tű 5 V -ig

* 10K ellenállás: +5V -ig végződik, és földel: az ablaktörlő az LCD VO csaphoz

2. lépés: Kód

Kód
Kód

#befoglalni

// inicializálja a könyvtárat a LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2) interfész csapok számával;

void setup () {// az LCD oszlopok és sorok számának beállítása: lcd.begin (16, 2); // Üzenet nyomtatása az LCD -re. lcd.print ("hello, világ!"); }

void loop () {// állítsa a kurzort a 0 oszlop 1. sorára // (megjegyzés: az 1. sor a második sor, mivel a számlálás 0 -val kezdődik): lcd.setCursor (0, 1); // a reset óta eltelt másodpercek számának nyomtatása: lcd.print (millis () / 1000); }

3. lépés: Fejezze be

Befejez
Befejez

Szép munka. Folytassa a kísérletezést, amíg nem rendelkezik elegendő tudással az egyes megjelenítési területekről ahhoz, hogy saját játékát kódolja

Ajánlott: