Tartalomjegyzék:
- Lépés: Anyagok és eszközök
- 2. lépés: Tervezés
- 3. lépés: Összeszerelés
- 4. lépés: Áramkör
- 5. lépés: Programozás:
- 6. lépés: Tantermi használat
Videó: Mágneses Plinko játék Makey Makey -val: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Makey Makey projektek »
Olá, em seguida, most comre criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey.
O título do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos, ímãs e Makey Makey.
Para a konstrukção do painel, fui inspirado por este projeto:
Também useo o corte a laser como eles, mas acredito que pode ser feito sem usá-lo, como mostrado aqui:
https://100things2do.ca/make-plinko-board/
Vou disponibilizar os arquivos para corte a laser, bem como o projeto em Scratch, que não coloquei no título para não estender mais.
https://scratch.mit.edu/projects/366295906/
Lépés: Anyagok és eszközök
Eszközök:
- Lézervágó gép
- Csavarhúzó
- Vágófogó
- Kalapács
- Szuper ragasztó vagy fa ragasztó
- Számítógép
- Makey Makey -
- Scratch 3.0 online vagy offline - https://scratch.mit.edu/ vagy
Anyagok:
- 2 - MDF lemezek 900x600x6mm - táblaépítéshez
- 1 - Akril lemez 900x600x3mm - a tábla burkolatának kialakításához
- 3 mm -es MDF békék, a távtartók létrehozásához
-
40 - 8 mm átmérőjű, 30 mm hosszú csapok, rövidebbek vagy beszerelhetők
- https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
- https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
- 11 - 3/16 x ½ hornyos csavarok -
- 11-3/16 sima alátét-https://www.ccpvirtual.com.br/arruela-lisa-3-16-z…
- 11-hatszögletű anyák 3/16-24-https://www.ccpvirtual.com.br/porca-sextavada-g-2…
- Ragasztó vinil különböző színekben, lehet színes papír - a számok és a logó elkészítéséhez.
-
6 - Mágneses Reed kapcsoló érzékelők
- www.amazon.co.uk/Cylewet-Normally-Magnetic…
- www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
-
1 - Neodímium mágnes
- https://www.amazon.co.uk/Brudazon-Magnets-10x4mm-…
- https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…
2. lépés: Tervezés
Javaslom, hogy végezzen néhány tesztet, mielőtt a teljes projektet a lézerre vágja, mivel a tiplik, anyák és a mágnes rögzítésére szolgáló lyukak az anyag típusától és a lézergép konfigurációjától függően eltérőek lehetnek. Szorosan hagytam a lyukakat a szoros illeszkedés érdekében.
Intézkedések:
Teljes készlet 476x668x18mm (szélesség x magasság x mélység) - Támaszok nélkül összeszerelve, a tartókkal együtt hozzávetőleg 80 mm magas.
Tárcsa mágnessel: 50 mm átmérőjű, 9,8 mm átmérőjű lyukkal, ahol a mágnes illeszkedik
Csavarlyukak: 7,95 mm
3. lépés: Összeszerelés
A projekt fizikai összeszerelése nagyon intuitív. Tartalmazza a lépésekről készült fényképeket és a következő rövid leírást:
1 °- Ragasztóval rögzítse a keretet az alaphoz. Ügyeljen arra, hogy a szélek jól illeszkedjenek
2 °- A keretben van hely az anyák alakjában, illessze őket úgy, hogy rögzítve legyenek, esetleg kalapács használata szükséges.
3 °- Helyezze be a dübeleket az alap lyukaiba. Kb. 9 mm -t hagyjon ki. Ez jobban beállítható, miután a csavar nagy része marad az alap hátulján. Ott tartottam.
4 °- Illessze be a számozott házak elválasztóit. Megjegyzés: Ezen a ponton beragaszthatjuk a matricákat, és tetszés szerint díszíthetjük a tányért.
5 °- Most szükségünk lesz alátétekre, lézerrel vágott fa távtartókra és csavarokra. Megjavítjuk az akril burkolatokat.
6 °- Illessze be a matricákat és fejezze be a dekorációt
7 °- Szerelje fel a tartókat az alapra, alulról és hátulról.
8 °- A lemez felszerelése: Helyezze be a mágnest a lemez közepébe.
9 °- Ellenőrizze, hogy szükség van-e a csavarok és csavarok beállítására, és kész!
4. lépés: Áramkör
1 - Alapmagyarázat:
Az áramkör a Reed Switch mágneses érzékelőn és a Makey Makey -n működik.
A Reed Switch mágneses érzékelő egy kisméretű alkatrész, amelyet mágneses mező jelenlétének észlelésére használnak. Működése nagyon egyszerű, amikor mágneses mezőnek van kitéve, az üveg ampullában lévő két vasszál összehúzódik, és az érintkező bezáródik, és amikor a mágneses mezőt eltávolítják, a szálak újra elválnak, és az érintkező kinyílik.
További részletek az érzékelőről:
Makey Makey: Ez egy kis tábla, amely lehetővé teszi bármilyen objektum csatlakoztatását a számítógéphez, és adatbeviteli módszerként való használatát.
Alapvetően néhány billentyűt irányít, és a legkülönfélébb módon lép kapcsolatba a számítógéppel. Ez akkor történik, amikor bezárjuk a Makey Makey -hez csatlakoztatott áramkört.
További részletek a Makey Makey -ről:
Plinkoink így fognak működni: Amikor a mágnest tartalmazó lemez a számozott dobozba esik, a mágneses érzékelő kulcs bezárul, aktiválja a Makey Makey -hez csatlakoztatott kulcsnak megfelelő kulcsot. A Scratch -ben létrehozott egyszerű játék üzenetet és hangot jelenít meg arról, hogy melyik négyzetet rajzolták.
A Scratchről:
2 - Áramkör:
Szükségünk lesz 5 mágneses érzékelőre, és minden érzékelő egy Makey Makey kulcshoz lesz csatlakoztatva, amely a játék numerikus részeire vonatkozik, például:
- Felfelé mutató nyíl: 1. rekesz
- Lefelé mutató nyíl: 2. rekesz
- Bal nyíl: 3. rekesz
- Jobbra mutató nyíl: 4. rekesz
- A betű: 5. rekesz
- Szóköz billentyű: Indítsa újra a játékot
3 - Csatlakozások:
Mivel a mágneses érzékelőnek nincs polaritása, válassza ki az egyik végét, és csatlakoztassa az aligátor klipet.
A fényképeken a piros aligátor klipet használtam Makey Makey földjéhez. A mágneses érzékelő másik végéhez csatlakoztasson egy másik aligátor klipet.
Ez a kábel a Makey Makey -hez lesz csatlakoztatva, a kulcs a rekesz számának felel meg, amint azt korábban említettük. Végezze el ezeket a kapcsolatokat az összes kulccsal.
Csatlakoztassa a Makey Makey Makey -t a számítógéphez az USB -kábel segítségével, és tesztelje mágnessel. Ha minden működik, a kulcsnak megfelelő LED -nek világítania kell, valahányszor a mágnest az érzékelőhöz közelítik.
4 - Az érzékelő rögzítése az alaphoz:
Ez a projekt egy prototípus, és a jövőben változtatni szándékozom (például az Arduino használatával). Nem hegesztek és nem javítok semmit véglegesen, mivel az áramkörök építési részét is a diákokra akarom hagyni.
Tehát egyfajta ragasztó agyaggal rögzítem az érzékelőt az alap hátsó részéhez, a numerikus rekeszhez igazítva, ahol a fa kör a mágnessel leesik. Szalaggal vagy más anyaggal rögzíthető. Legyen óvatos a nagyon törékeny mágneses érzékelő kezelésénél.
A szóközhöz kapcsolódó gombot (a játék újraindítása) a játékbázis jobb felső sarkában helyeztem el. Elöl piros matricát tettem.
Az elektronika készen áll!
5. lépés: Programozás:
A Scratch segítségével fogjuk elkészíteni a játék menetrendjét. Abban a pillanatban valami nagyon egyszerű mellett döntöttem, amelyet a jövőben a projektjavaslattól függően lehet javítani vagy teljesen megváltoztatni.
A játék működése:
A játék feladata, hogy tájékoztassa annak a rekesznek a számát, ahol a képes lemez leesett. Ez egyszerű! Ez az esemény hangjelzéssel és egy kép képernyőn történő megjelenítésével történik.
Ez minden alkalommal előfordul, amikor az áramkört lezárják, minden kulcs ugyanazokkal a blokkhalmazokkal van programozva, mint a képeken.
Hagyom a linket a játékhoz, ahol remixelhető. Letölthető a Scratch 3.0 offline verziójához.
https://scratch.mit.edu/projects/366295906
6. lépés: Tantermi használat
A idéia é implementar esse projeto em sala de aula, onde alunos e professores podem, desde a konstrukção do projeto até seu uso durante as aulas. Além disso, pode ser usado para apresentações em shows culturais, nos corredores da escola, como uma forma interativa de ensino.
Durante a aplicação deste projeto, publicarei atualizações nas implementações.
- Ensino de circuitito elétrico - Serial and paralelo:
- Elektromágnesesség:
- Lógica de programção and programção de blocos:
- Valószínűség:
A Makey Makey Contest második díja
Ajánlott:
Az Egyesült Államok régiói Makey Makey Játék: 5 lépés
Az Egyesült Államok régiói Makey Makey Game: Ebben az oktatható tanulók egy játékot építenek, hogy megerősítsék tudásukat az Egyesült Államok 5 régiójáról és az áramkörökről, csoportos együttműködési stratégiák segítségével. Nyugat -Virginia ötödik osztályának diákjai tanulmányozzák a régiót
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés
Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá