Tartalomjegyzék:

ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction: 3 lépés
ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction: 3 lépés

Videó: ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction: 3 lépés

Videó: ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction: 3 lépés
Videó: DIY 3D Printed WiFi Camera Rover based on ESP32 Arduino - The Scout32 2024, Július
Anonim
Image
Image
ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction
ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction
ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction
ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction
ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction
ESP32-CAM FPV Arduino Wifi vezérlőtartály WebApp vezérlővel_p1_introduction

Szia, Tony Phạm vagyok. Jelenleg vietnami STEAM tanár vagyok, és hobbi is. Előre is elnézést az angol nyelvért. Írtam egy utasítást az Arduino Bluetooth vezérlésű tartály elkészítéséhez, de vietnami nyelven. Hivatkozási link:

P1. ARDUINO BLUETOOTH TANK [Csak vezérlőtartály futófelület]

P2. ARDUINO BLUETOOTH TANK [toronyvezérlés]

Ez az ESP32-CAM FPV Arduino Wifi Control Tank projekt az előző projekt továbbfejlesztett változata, több funkcióval.

Ez a projekt alkalmas azok számára, akik rendelkeznek tapasztalattal az Arduino programozásban, vagy azoknak, akik kezdik tanulni az Arduino programot egy érdekes projekt révén. Frissítem a részletes utasításokat a projekt minden részével kapcsolatban, beleértve a következőket: tervezés, berendezésválasztás, programozás, alkalmazásfelület -tervezés, tartályvázak készítése soron következő cikkeken keresztül. Ezt a cikket fogom bemutatni a tartály képességeinek és az általam talált értékes referenciáknak. Ezek a dokumentumok segítenek abban, hogy sok időt spóroljon meg a tanulással, elkerülje a szükségtelen gondokat, majd jobban koncentráljon a termékfejlesztésre.

1. lépés: A projekt bemutatása

A projekt bevezetése
A projekt bevezetése
A projekt bevezetése
A projekt bevezetése
A projekt bevezetése
A projekt bevezetése
A projekt bevezetése
A projekt bevezetése

A fenti képen a legfontosabb jellemzőket láthatja. De elmagyarázom azt is, hogy könnyen megjelenítheti a különbséget e tartály és más megosztott tartályprojektek között.

A legnagyobb különbség a termék funkcióinak kiteljesedése. Ez a tartály rendelkezik egy olyan eszköz teljes funkciójával, amelyet első látásra Wifi -n keresztül vezérelnek:

1. Video Stream + Capture Photo: Ez a jármű képes a videó streamelésére és a képek rögzítésére mobilalkalmazáson keresztül. A videót VGA (640x480) felbontásban sugározzák, a minőség elég jó a jármű távfelügyeletéhez és vezérléséhez. Képes nagyon jó színű képeket készíteni, maximális UXGA felbontással (1600x1200)

2. SD -kártya tárolása: A készített képeket egy SD -memóriakártyán tárolja későbbi felülvizsgálat céljából. Az alkalmazás nem képes videót menteni felvétel közben, de a közeljövőben időt fogok fordítani ennek a funkciónak a frissítésére.

3. Kamera beállítása: Ennek a tartálynak a fényképezőgép szinte minden tulajdonsága könnyen beállítható, például a mobiltelefon fényképezőgép tulajdonságainak finomhangolása, beleértve: felbontást, képminőséget, fényerőt, fehéregyensúlyt, kontrasztot…

4. Rugalmas mozgatás: Az előző tankprojektből örökölt, ez a tartály rugalmasan mozoghat, nagy valószínűséggel irányítva a járművet a valóságban a joystick segítségével. A maximális sebességet úgy is beállíthatja, hogy megismerkedjen a vezérlővel a vezérlőalkalmazás sebességkarján keresztül. A vezérlőinformációkat szinte valós időben továbbítják a járműbe a Websocket módszerrel.

5. Széles hatótávolság [véleményem szerint]: A beépített antenna használata esetén, amikor sugárzási jelet fogadnak közvetlenül egy mobiltelefonról (Hotpot), a jármű 30 méteren belül stabilan vezérelhető..

6. Stabil: A jármű és az alkalmazás nagyon stabil módon működik. A telefonhoz csatlakoztatott idő alatt ritkán előfordul, hogy lefagy vagy késik, vagy elveszíti a jelet a vezérlő chip túlmelegedése miatt.

7. Barátságos felhasználói felület: A kezelőfelületet is úgy tervezték, hogy könnyen kezelhető legyen, de még mindig sok funkciót biztosítson.

2. lépés: Jegyzetek és jóváírások

Jegyzetek és jóváírások
Jegyzetek és jóváírások

Az alábbi projektek nélkül referenciaként a tanulási görbe és a termék elkészítése sokkal meredekebb lenne. Őszinte köszönet:

1. Rui Santos "$ 7-os ESP32-CAM OV2640 kamerával" és "ESP32-CAM Fénykép készítése és mentés MicroSD-kártyára" és "ESP32-CAM hibaelhárítási útmutató: A leggyakoribb problémák megoldva"

2. robotzero.one az "ESP32-CAM RC Car kamerával és mobiltelefon-vezérlővel"

(valójában nem tudom használni a Websocketet a videó streameléséhez, de utalok arra, hogyan csatlakoztatja az elektronikus alkatrészeket)

3. Mudassar Tamboli "ESP32+OV7670 - WebSocket videokamerával"

4. Brian Lough az "Arduino segítségével programozott ESP32 kamerával"

5. JEAN-LUC AUFRANC (CNXSOFT) "Az ESP8266 kártya egyszerű átalakítása USB-soros kártyává az Arduino soros bypass vázlattal"

6. technoreview85 az "ESP-32 bütyök programozása Arduino UNO kártya használatával"

és külön köszönet:

7. Pilotgeek "DIY 3D nyomtatott WiFi Camera Rover ESP32 Arduino - The Scout32" alapján

8. Pepe The Frog "ESP32CAM a lánctalpas járművön a ház körül"

akik olyan videókat mutatnak nekem, amelyek igazán inspirálnak engem ehhez a projekthez.

3. lépés: A projekt témáinak listája

A projekt témáinak listája
A projekt témáinak listája

A következő cikkekben olyan utasításokat írok, amelyek közvetlenül kapcsolódnak ehhez a projekthez:

  1. Projekttervezésben szerzett tapasztalat
  2. ESP32 Arduino projektek fejlesztése Arduino IDE és Visual Studio segítségével (beleértve az ESP32-CAM, PlatformIO)
  3. Irányítsa az OV2640 kamerát az ESP32-CAM modullal együtt
  4. PWM az ESP32 rendszeren és alkalmazása
  5. Hogyan lehet arduino autót futtatni a joystick segítségével
  6. Egy egyszerű webes alkalmazás tervezése és programozása
  7. Az ESP32 vezérlése a webalkalmazáson keresztül HTTP és WebSocket segítségével
  8. ESP32-CAM, néhány problémával szembesülnünk kell
  9. Alváztervezés és -készítés (barkácsolás vs lézervágás vs 3D nyomtatás)
  10. ….

Remélem, hasznosnak találja ezt a cikket! Feltétlenül kövesse a következő cikket, és lájkolja, szavazzon vagy ossza meg ezt a projektet barátaival! Ha bármilyen kérdése vagy javaslata van, hagyjon megjegyzést alább.

Ajánlott: