Tartalomjegyzék:
- Lépés: Az anyagok előkészítése
- 2. lépés: Vágja le a külső réteget
- 3. lépés: Csatlakoztassa a pontmátrixot (MAX7219)
- 4. lépés: Csatlakoztassa a pontmátrixot az áramkörhöz
- 5. lépés: Gomb
- 6. lépés: Hangszóró és mások
- 7. lépés: Kombinálja
- 8. lépés: Írja be a kódot
Videó: Pontmátrix tábla: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ez a Dot Matrix Board három MAX7219 -ből áll, amelyek bármilyen betűt vagy számot egymás után megjeleníthetnek. Ez az Arduino projekt ezen a webhelyen alapul. Az előző weboldalról hozzáadtam még 2 pontmátrixot, egy gombot és egy hangszórót. Amíg a betűk vagy számok láthatók, a gomb megnyomásával és lenyomva tartásával a hangszóró hangot kelthet, amely elvonja az emberek figyelmét. Az egész projekt egy dobozban készül és kényelmesen hordozható.
Lépés: Az anyagok előkészítése
- 3 8x8 -as pontmátrix (MAX7219)
- 1 Kenyértábla
- 1 Arduino Leonardo
- Ugró vezetékek
- Karton (mérete eltérő lehet)
- Svájci bicska
- 1 Kék ellenállás
- 1 Gomb
- 1 Hangszóró
- Szalag
- Ragasztó
2. lépés: Vágja le a külső réteget
1. Vágjon egy 10 cm x 3,3 cm -es téglalapot a karton közepére
2. Vágjon egy 1,5 cm sugarú kört a téglalap mellé, és hagyjon 2,5 cm -t a köztük
(Az első kép az a forma, amelyet meg kell céloznia, a Dot Matrix és a gomb behelyezése, de ebben a lépésben ne tegye be őket)
3. Vágjon két 24,5 cm x 10 cm -es darabot (második kép)
4. Vágjon két darab 13 cm x 10 cm -es darabot (második kép)
5. Válasszon egyet a 13 cm x 10 cm -es darabok közül, és vágjon egy 6,5 cm x 2 cm -es lyukat, hogy a vezetékek kiszabaduljanak (harmadik kép)
3. lépés: Csatlakoztassa a pontmátrixot (MAX7219)
Ebben a lépésben készítsen el 3 pont mátrixot. Mindegyik pontmátrixnak két oldala van: egy oldal zölddel és egy oldal zöld nélkül. A pontmátrix összekapcsolásakor a pontmátrixot különböző oldalakkal kell összekötni, amint az a képen látható; Ez azt jelenti, hogy az egyiknél a vezetékek az oldalon zöld nélkül vannak csatlakoztatva, a másik pedig a zöldekkel. A VCC -t a VCC -hez, a GND -t a GND -hez, a DIN -t a DIN -hez kell csatlakoztatni stb. Ismételje meg ezeket mindaddig, amíg három pontmátrix nem kapcsolódik egymáshoz.
4. lépés: Csatlakoztassa a pontmátrixot az áramkörhöz
Használjon 5 ugrálóvezetéket, amelyek összekapcsolhatják a pontmátrixot és a kenyértáblát. Válassza ki a jobb oldali pontmátrixot, hogy csatlakozzon a kenyértáblához. Ha az öt vezeték csatlakoztatva van a kenyértáblán, tegye a következőket:
- VCC csatlakozik a pozitív vízszintes részhez
- GND csatlakozzon az Arduino GND részéhez
- DIN csatlakozás a 11 -es digitális tűhöz
- CS csatlakoztassa a Digital Pin 10 -hez
- CLK csatlakozás a 13. digitális tűhöz
5. lépés: Gomb
Csatlakoztassa a gomb pozitív és negatív oldalát a kenyértáblához. A kék ellenállással kösse össze a gomb negatívját a kenyértáblán lévő negatív vízszintes vonallal, és egy vezetékkel csatlakoztassa a negatív vízszinteset az Arduino GND -jéhez. Csatlakoztassa a gomb pozitívját a pozitív vízszinteshez, és egy másik vezetékkel csatlakoztassa a pozitív vízszinteset az Arduino 5V -hoz. Végül a gomb negatívjából használjon vezetéket, és csatlakoztassa az Arduino Digital Pin 2 -hez.
6. lépés: Hangszóró és mások
Csatlakoztassa a hangszóró pozitívját az Arduino 6 -os digitális tűjéhez, és a hangszóró negatívját a GND -hez. Ezenkívül drót segítségével csatlakoztassa a 0. digitális tűt a kenyértáblán lévő pozitív vízszinteshez.
7. lépés: Kombinálja
A vezetékek csatlakoztatása és a külső réteg elkészítése után az utolsó lépés a doboz elkészítése. Az első kartonra (téglalappal és kis körrel) tegye a három pontmátrixot és a gombot (1. kép). Győződjön meg arról, hogy a Pontmátrix a helyes sorrendet követi és ugyanazt az irányt követi. Ragassza fel a két legnagyobb kartondobozt (24,5 cm x 10 cm) az első kartondarab hosszára, majd ragassza fel a kisebb kartondobozokat a szélességre (13 cm x 10 cm). Végül ragassza a hangszórót közvetlenül a kisebb kartondobozban lévő lyuk fölé.
8. lépés: Írja be a kódot
Írja be ezt a kódot, és csatlakozzon Arduino készülékéhez az induláshoz!
Ajánlott:
Digitális óra LED pontmátrix - ESP Matrix Android App: 14 lépés
Digitális óra LED pontmátrix - ESP Matrix Android App: Ezt a cikket büszkén szponzorálja a PCBWAY. A PCBWAY kiváló minőségű prototípus -készítő PCB -ket készít a világ minden tájáról. Próbálja ki Ön is, és szerezzen 10 PCB -t mindössze 5 dollárért a PCBWAY -n, nagyon jó minőségben, köszönöm PCBWAY. Az általam kidolgozott ESP Matrix Board
Pontmátrix 32x8 Max7219 interfész Ardiuno -val: 5 lépés (képekkel)
Dot Matrix 32x8 Max7219 interfész az Ardiuno -val: Sziasztok! A Dot Matrix alapú o Max7219 nem újdonság 2020 -ban, egészen a közelmúltig a telepítési folyamat jól dokumentált volt, a hardverkönyvtárat le lehet tölteni a MajicDesigns webhelyről. és néhány sort megváltoztatott a fejléc fájlokban, és az FC16 varázslatosan működött. Ez addig volt
IoT intelligens óra pontmátrix Wemos ESP8266 használata - ESP mátrix: 12 lépés (képekkel)
IoT intelligens óra pontmátrix Wemos ESP8266 használata-ESP mátrix: Készítse el saját IoT intelligens óráját, amely képes: Kijelzőóra gyönyörű animációs ikonnal Kijelző Emlékeztető-1-Emlékeztető-5 Megjelenítés Naptár Megjelenítés Muszlim imaidők Kijelző Időjárási információk Kijelző Hírek Kijelző Tanácsok Kijelző Bitcoin árfolyam kijelző
4 az 1 -ben MAX7219 pontmátrix kijelző modul bemutatója az Arduino UNO használatával: 5 lépés
4 az 1 -ben MAX7219 pontmátrix kijelző modul bemutatója az Arduino UNO használatával: Leírás: Könnyen kezelhető LED -mátrixot keres? Ennek a 4 az 1 -ben pontmátrix kijelző modulnak alkalmasnak kell lennie az Ön számára. Az egész modul négy darab 8x8 RED közös katód pontmátrixból áll, amelyek mindegyike MAX7219 IC -vel van felszerelve. Nagyszerű megjeleníteni a futó szöveget a
MAX7219 LED pontmátrix összeszerelése és tesztelése: 6 lépés (képekkel)
MAX7219 LED pontmátrix összeállítása és tesztelése: A pont-mátrix kijelző egy kijelző eszköz, amely fénykibocsátó diódákat tartalmaz mátrix formájában. Ez a pontmátrix kijelző olyan alkalmazásokban használatos, ahol szimbólum, grafika, karakter, ábécé, számjegy szükséges együtt jelenjenek meg