Tartalomjegyzék:

ÉLVEZÉS HANGOKKAL: 6 lépés (képekkel)
ÉLVEZÉS HANGOKKAL: 6 lépés (képekkel)

Videó: ÉLVEZÉS HANGOKKAL: 6 lépés (képekkel)

Videó: ÉLVEZÉS HANGOKKAL: 6 lépés (képekkel)
Videó: Black Screen Relaxing sound Rain Video 3 hours Fekete kép Csendes eső villámlás a jó alváshoz ASMR 2024, Július
Anonim
ÉLVEZZE A HANGOKAT
ÉLVEZZE A HANGOKAT

Bevezetés

Ennek a projektnek a célja egy új termék létrehozása, amely valamilyen problémát megold egy arduino tábla segítségével, hogy gyors prototípust készítsen.

1. lépés: A probléma meghatározása

Manapság úgy tűnik, a gyerekeket már nem érdekli a zene és a hangszerek. Az egyik ok, amiért azt gondoljuk, hogy ez megtörténik, az, hogy a körülöttük lévő technológiával nem nő az érdeklődés a zene elkészítése iránt. Ebből az ötletből arra gondoltunk, miért nem használunk technológiát ennek a problémának a megoldására? És így hoztuk létre termékünket! A klasszikus Simon Says alapján létrehozunk egy játékot, amely segít a gyerekeknek megtanulni a különböző zenei stílusokban használt különböző hangszereket.

2. lépés: A javasolt megoldás

Kódolni fogjuk az arduino táblát, hogy 5 különböző gomb által megadott információkat vezérelhessük, így először egy led világít egyidejűleg, amikor a hang és a hangszer megszólal. Ezután a gyereknek ugyanazt a gombot kell megnyomnia. Simon Says ugyanazt a funkciót használja, de különböző típusú hangszerek hangját használja. Így a gyerek összekapcsolja a hangszer hangját a hangszer képével.

3. lépés: Alkatrészek: Játékjáték elemei

Részek: Játékjáték elemei
Részek: Játékjáték elemei

Arduino Uno Board: 1 egység

Jumper: 1 egység csomag modell

Proto Board: 1 egység

Ellenállás: 5 egység

LED: Gomb: 5 egység

Hangszóró: 1 egység

Akkumulátor: 1 db

SD kártya: 1 db

Akkumulátor 9V: 1 egység

Ügyrajzok: 1 db

4. lépés: Áramköri formátum

Áramkör formátum
Áramkör formátum
Áramkör formátum
Áramkör formátum
Áramkör formátum
Áramkör formátum

5. lépés: KÓDOLÁS

Közzéteszem a "PlayMemmory" játékfájlt. A Simon játék egy mappája inspirált minket, de 4 gomb helyett 5 gombbal. A fájlokkal történő zenelejátszáshoz a "TMRpcm-master" könyvtárat kell használnia. Ezért annyit kell tennie, hogy megnyitja az ardunio könyvtárat, és csatolja a mappát, amelyet az alábbiakban teszek fel.

IHLET

A játék kódja egyszerű és megjegyzett. De két mappa inspirált engem a játék létrehozásához.

Másrészt a "DFPlayer-Mini-mp3-master" mappa felelős annak ellenőrzéséért, hogy a WAV fájlok olvasása működik-e. A fájl megnyitásához menjen: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / example / DFPlayer_sample

Egyrészt a LED -ekkel vezérelheti a gombokat, a gombokat és fájljaikat WAV formátumban. A fájl megkereséséhez menjen: C: / Button-master / Button-master / example / SimpleOnOff

Megosztom a mappákat a kódjával, így további gombokat és hangokat adhat hozzá.

6. lépés: Prototípus

Prototípus
Prototípus
Prototípus
Prototípus
Prototípus
Prototípus

POSZTER ÉS ESET

A tok modelljének elkészítéséhez lézervágást használtunk. A "template.dxf" fájlt felakasztjuk, így ha van, lézergépben kivághatja. Meg kell mondanunk, hogy közzéteszünk egy példát "viento" és "cuerda" formátumban a zenei fájlokról wav formátumban és a megfelelő posztert.

AUDIO FORMAT

Az mp3 fájlok WAV -ba való konvertálásához megmutatom az "ffmpeg" programot az arduino által olvasható formátumban.

  • 8 bit
  • 8000 Hz
  • Audio formátum (mono). Mert hangszórót használunk.

Fontos, hogy az mp3 fájlt ugyanabba a "bin" mappába konvertálja wav -ra. A konvertáláshoz fájloknak kell lennie ugyanabban a mappában. Az "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" fájlba kell beírnia, hogy:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Ajánlott: