Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A probléma meghatározása
- 2. lépés: A javasolt megoldás
- 3. lépés: Alkatrészek: Játékjáték elemei
- 4. lépés: Áramköri formátum
- 5. lépés: KÓDOLÁS
- 6. lépés: Prototípus
Videó: ÉLVEZÉS HANGOKKAL: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Bevezetés
Ennek a projektnek a célja egy új termék létrehozása, amely valamilyen problémát megold egy arduino tábla segítségével, hogy gyors prototípust készítsen.
1. lépés: A probléma meghatározása
Manapság úgy tűnik, a gyerekeket már nem érdekli a zene és a hangszerek. Az egyik ok, amiért azt gondoljuk, hogy ez megtörténik, az, hogy a körülöttük lévő technológiával nem nő az érdeklődés a zene elkészítése iránt. Ebből az ötletből arra gondoltunk, miért nem használunk technológiát ennek a problémának a megoldására? És így hoztuk létre termékünket! A klasszikus Simon Says alapján létrehozunk egy játékot, amely segít a gyerekeknek megtanulni a különböző zenei stílusokban használt különböző hangszereket.
2. lépés: A javasolt megoldás
Kódolni fogjuk az arduino táblát, hogy 5 különböző gomb által megadott információkat vezérelhessük, így először egy led világít egyidejűleg, amikor a hang és a hangszer megszólal. Ezután a gyereknek ugyanazt a gombot kell megnyomnia. Simon Says ugyanazt a funkciót használja, de különböző típusú hangszerek hangját használja. Így a gyerek összekapcsolja a hangszer hangját a hangszer képével.
3. lépés: Alkatrészek: Játékjáték elemei
Arduino Uno Board: 1 egység
Jumper: 1 egység csomag modell
Proto Board: 1 egység
Ellenállás: 5 egység
LED: Gomb: 5 egység
Hangszóró: 1 egység
Akkumulátor: 1 db
SD kártya: 1 db
Akkumulátor 9V: 1 egység
Ügyrajzok: 1 db
4. lépés: Áramköri formátum
5. lépés: KÓDOLÁS
Közzéteszem a "PlayMemmory" játékfájlt. A Simon játék egy mappája inspirált minket, de 4 gomb helyett 5 gombbal. A fájlokkal történő zenelejátszáshoz a "TMRpcm-master" könyvtárat kell használnia. Ezért annyit kell tennie, hogy megnyitja az ardunio könyvtárat, és csatolja a mappát, amelyet az alábbiakban teszek fel.
IHLET
A játék kódja egyszerű és megjegyzett. De két mappa inspirált engem a játék létrehozásához.
Másrészt a "DFPlayer-Mini-mp3-master" mappa felelős annak ellenőrzéséért, hogy a WAV fájlok olvasása működik-e. A fájl megnyitásához menjen: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / example / DFPlayer_sample
Egyrészt a LED -ekkel vezérelheti a gombokat, a gombokat és fájljaikat WAV formátumban. A fájl megkereséséhez menjen: C: / Button-master / Button-master / example / SimpleOnOff
Megosztom a mappákat a kódjával, így további gombokat és hangokat adhat hozzá.
6. lépés: Prototípus
POSZTER ÉS ESET
A tok modelljének elkészítéséhez lézervágást használtunk. A "template.dxf" fájlt felakasztjuk, így ha van, lézergépben kivághatja. Meg kell mondanunk, hogy közzéteszünk egy példát "viento" és "cuerda" formátumban a zenei fájlokról wav formátumban és a megfelelő posztert.
AUDIO FORMAT
Az mp3 fájlok WAV -ba való konvertálásához megmutatom az "ffmpeg" programot az arduino által olvasható formátumban.
- 8 bit
- 8000 Hz
- Audio formátum (mono). Mert hangszórót használunk.
Fontos, hogy az mp3 fájlt ugyanabba a "bin" mappába konvertálja wav -ra. A konvertáláshoz fájloknak kell lennie ugyanabban a mappában. Az "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" fájlba kell beírnia, hogy:
C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin
Ajánlott:
DIY 37 LED Arduino rulett játék: 3 lépés (képekkel)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Játék: A rulett egy kaszinójáték, amelyet a francia szóról neveztek el, jelentése kis kerék
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel)
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: Ezt a Rapsberry PI-t tervezem használni egy csomó szórakoztató projektben a blogomban. Nyugodtan nézd meg. Vissza akartam kezdeni a Raspberry PI használatát, de nem volt billentyűzetem vagy egér az új helyen. Rég volt, hogy beállítottam egy málnát
Riasztó a hálószobához fényekkel és hangokkal!: 6 lépés
Riasztó a hálószobához fényekkel és hangokkal!: Szia, ma megmutatom, hogyan készíts riasztót a hálószobád ajtajára az Arduino UNO segítségével
Bolt - DIY vezeték nélküli töltő éjszakai óra (6 lépés): 6 lépés (képekkel)
Bolt - DIY vezeték nélküli töltés éjszakai óra (6 lépés): Az induktív töltés (más néven vezeték nélküli töltés vagy vezeték nélküli töltés) a vezeték nélküli áramátvitel egyik típusa. Elektromágneses indukciót használ a hordozható eszközök áramellátásához. A leggyakoribb alkalmazás a Qi vezeték nélküli töltő
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel)
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: Ez az utasítás a számítógép szétszereléséről szól. A legtöbb alapvető alkatrész moduláris és könnyen eltávolítható. Fontos azonban, hogy szervezett legyen ezzel kapcsolatban. Ez segít elkerülni az alkatrészek elvesztését, és az újra összerakást is