Tartalomjegyzék:

Játékdoboz: 5 lépés
Játékdoboz: 5 lépés

Videó: Játékdoboz: 5 lépés

Videó: Játékdoboz: 5 lépés
Videó: Hogyan kell megnyitást tanulni? 5 lépés a sikerhez! 2024, Július
Anonim
Image
Image
A Circult tervezése
A Circult tervezése

Ez az Arduino projekt a szórakozásról szól. Mint mindannyian tudjuk, mielőtt megnyeri a játékot- Uno, fel kell kiabálnia: "Uno!" első. Ez az eszköz akkor hasznos, akkor nyomja meg a gombot, miközben Uno kiabál, ez a fények és a hang jelzi az ellenfeleket. Ez a készülék, amely 10 LED -es lámpával rendelkezik, kétszer fog világítani az Arduino -n. Később egy további hangszóró játssza le az Ön által választott rövid dalt. Még egy zsebkendőt is elhelyezhet a játékdobozban, hogy hasznosabb legyen. Remélem, élvezni fogja ezt a projektet!

1. lépés: Gyűjtse össze kellékeit

  • Arduino Leonardo *1
  • Kenyértábla *1
  • LED -es fények *10
  • Jumper vezetékek (kb. 18 vezeték)
  • Egy ellenállás (a kék!)
  • Egy hangszóró
  • Egy gomb a hangszóró és a fények vezérlésére
  • USB -vonal a számítógépről az Arduino -hoz való csatlakoztatáshoz
  • Az Ön készülékéhez illeszkedő doboz (győződjön meg arról, hogy a fények láthatók!)
  • Akril szín (választásom: piros, fekete és fehér)
  • Egy doboz a szövetet
  • Egy vágókés
  • Festőeszközök (ecset, festéktálca …)
  • Egy szekrény a cuccok tárolására

2. lépés: A Circult tervezése

A Circult tervezése
A Circult tervezése
A Circult tervezése
A Circult tervezése
  1. Csatlakoztassa az összes LED -lámpát, mint az 1. kép, ismételje meg a lépéseket, és csatlakoztasson 10 LED -lámpát, mint az 1. kép (csatlakoztassa a LED -eket a 11. és a 2. digitális tűtől). Vagy csatlakoztathatja a LED -lámpák áramkörét, mint én a 6. képen (csatlakoztassa a digitális tűt, pl. 12, a LED egyik lábához, és a másik LED lábát negatívhoz.)
  2. Csatlakoztassa a gombot: Csatlakoztassa az áramkört, mint a 2. képen. Ne felejtse el csatlakoztatni a D 12 -es tűhöz, különben nem tudja használni a programomat, mert a 12 -es digitális tűhöz csatlakoztattam
  3. Csatlakoztassa a hangszórót: Csatlakoztassa a hangszórót a 3. képhez hasonlóan, és csatlakoztassa a hangszórót a 13. digitális tűhöz.
  4. Befejezett!

P. S megváltoztathatja a hangszóró által lejátszott dalt a 4. hangszín követésével. Azonban meg kell változtatnia a programozást is. Mindössze annyit kell tennie, hogy az 5. kép kiemelt részét a 4. kép kívánt magasságára változtatja.

3. lépés: Programozás a Game Box számára

A programozásért kattintson ide

4. lépés: Készítse el játékának dobozát

Készítse el játékának dobozát
Készítse el játékának dobozát
Készítse el játékának dobozát
Készítse el játékának dobozát
Készítse el játékának dobozát
Készítse el játékának dobozát
  1. Keresse meg a készülékéhez illő dobozt és egy papírzsebkendőt.
  2. Vágja ki a lyukat (mint az 1. képen), hogy a szövet kijöjjön.
  3. Vágjon vastag vonalat, hogy a lámpák fényei jobban láthatóak legyenek.
  4. Vágja le a lyukakat (füleket), hogy a hangszóró hangosabb legyen
  5. Vágja ki a lyukakat az USB vonalhoz és a gombhoz
  6. Színezze a dobozt saját választott színével, szemét, szemöldökét, orrát kihúzva.
  7. Írjon bármit a játékdoboz tetejére (például: Játékdoboz / Szövettartó)
  8. Győződjön meg róla, hogy minden megfelel és kész!

5. lépés: Kész

Image
Image

Élvezze sikereit! A fények kétszer fognak világítani, és a hangszóró automatikusan lejátssza a hangot, miután megnyomta a gombot.

Ajánlott: