Tartalomjegyzék:

Ajtószárny: 3 lépés
Ajtószárny: 3 lépés

Videó: Ajtószárny: 3 lépés

Videó: Ajtószárny: 3 lépés
Videó: Szobafestő Attila: Az ajtók felújítása 2024, Július
Anonim
Image
Image
1. HARDVER KÖTÉS
1. HARDVER KÖTÉS

A Doorslam egy egyszerű védőmechanizmus az emberek ellen, akik túlságosan becsapják az ajtót.

SZÜKSÉGED VAN

  • 1x Arduino Uno + PC
  • 7x Jumper vezetékek
  • Gyorsulásérzékelő (ebben a példában: MAKERFACTORY MF-4838286)
  • 5V szervomotor
  • Választható: kenyérlap

1. lépés: 1. HARDVER BEKAPCSOLÁS

Csatlakoztassa a csapokat a következő módon:

ARDUINO ==> GYORSÍTÁS ÉRZÉKELŐ

GND ==> GND

3.3V ==> 3.3V

V4 ==> SDA

V5 ==> SCL

Ha itt egy kenyérlapot használ, akkor később könnyebb lesz az érzékelőt az ajtóhoz rögzíteni. A közvetlen kapcsolat ugyanúgy működik.

ARDUINO ==> SZERVOMOTOR

GND ==> barna

5V ==> piros

Digitális 8 ==> narancssárga

Ügyeljen arra, hogy kellően hosszú kábeleket használjon, nehogy később baja essen.

2. lépés: MOZI

FILMMŰVÉSZET
FILMMŰVÉSZET

Csatlakoztassa a gyorsulásmérőt az ajtóhoz legalább 10 cm -re a forgástengelytől.

Csatlakoztassa a kötél egyik végét a szervóhoz, és párnázó tárgyat a másik végéhez.

Hozzon létre egy fizikai beállítást, ahol a szervó forgása miatt a párnázó tárgy fel/le megy.

Ezt úgy értem el, hogy két csavart használtam a kötél vezetésére, de bátran legyél kreatív.

3. lépés: Véglegesítés

Véglegesítés
Véglegesítés

Töltse fel ezt a kódot az arduino -jához, és érezze jól magát. Növelje/csökkentse a változó slamThreshold értéket a kódban, hogy a rendszer reaktívabb legyen.

Ajánlott: