Tartalomjegyzék:

Lézeres játék: 6 lépés (képekkel)
Lézeres játék: 6 lépés (képekkel)

Videó: Lézeres játék: 6 lépés (képekkel)

Videó: Lézeres játék: 6 lépés (képekkel)
Videó: ELSZÍVTAM ÉLETEM ELSŐ CIGIJÉT. vagy nyalókáját? #shorts 2024, Lehet
Anonim
Image
Image

"Star Trek", "The Terminator", "Star Wars" vagy "The Bosszúállók" - ezekben a filmekben a technológia kozmikus (szó szerint) szinten volt. A hősök lézerfegyvereket használtak, ami mindig lenyűgözött. Úgy döntöttem, hogy építek egy lézerfegyvert, de nem emberek vagy idegenek megölésére használnám, hanem versenyeznék egy kicsit a barátaimmal. Ahogy eldöntöttem, megtettem. Most megmutatom, hogyan kell elkészíteni.

1. lépés: Tervezés

Desinging
Desinging
Desinging
Desinging

A pisztolyt a Fusion 360 -ban terveztem. Két részre osztottam, amelyeket három csavarral össze lehet csavarni. Az alsó részben helyet adtam a NYÁK -nak, lyukakat az USB -csatlakozóhoz, az újratöltő gombot, a lézert, a hangjelzőt és a kábeleket. Készítettem egy tokot a Laser Shield -hez, hozzáadtam néhány javítást, és a fájlok készen álltak a nyomtatásra.

2. lépés: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

A projekt elektronikus része nagyon egyszerű. A következőkből áll: akkumulátor töltő modul, mikrokontroller modul, programozó modul, lézer, két gomb és hangjelző. A zümmögő jel bemenetén párnákat helyeztem el, amelyeket nem kell forrasztani, ha nem szeretné, hogy a zümmögő megtakarítson egy kis akkumulátort. A Shielddel könnyebb volt, mert kész modulokat használtam az elkészítéséhez. Ezután szétválogattam a táblák összes elemét, és Gerber -fájlként exportáltam őket.

3. lépés: NYÁK megrendelés

NYÁK megrendelés
NYÁK megrendelés
NYÁK megrendelés
NYÁK megrendelés

Elmentem a PCBWay.com oldalra, és rákattintottam a "Quote Now", majd a "Quick Order PCB" és az "Online Gerber Viewer" gombra, ahol fájlokat töltöttem fel a táblámhoz, hogy lássam, hogyan fog kinézni. Visszatértem az előző fülre, és rákattintottam a "Gerber fájl feltöltése" gombra, kiválasztottam a fájlt, és minden paraméter betöltődött, csak a forrasztómaszk színét változtattam kékre és feketére. Ezután rákattintottam a "Mentés kártyára" gombra, megadtam a szállítási adatokat és kifizettem a rendelést. Két nap múlva elküldték a csempét, és újabb két nap múlva már az asztalomon volt.

4. lépés: Összecsukás

Összecsukható
Összecsukható
Összecsukható
Összecsukható

Minden forrasztópárnára forrasztópasztát teszek, és a forró levegővel történő forrasztáshoz szükséges összes elemet ráhelyezem. Felszereltem a legnagyobb átmérőjű fúvókát, beállítottam a hőmérsékletet 300 fokra és a légáramlást szinte a legkisebbre. Rendes forrasztópáka segítségével kijavítottam a hiányosságokat és forrasztottam a többi elemet. Végül izopropil -alkohollal és fogkefével megtisztítottam a táblát.

A Laser Shield tábláján az Arduino Nano aranycsapjának forrasztásával kezdtem, majd a gombot, a töltőmodult, a fényellenállásokat és más apró elemeket. A led szalag és a kijelző forrasztását későbbre hagyom. Az összes alkatrészt a megfelelő helyre tettem, és ragasztottam az újratöltő gombot és a lézert. A pajzsház felső részébe egy elemet helyeztem el, amely lehetővé teszi a gombhoz való hozzáférést. A házakat még nem csavartam össze, mert először a táblákat kell programoznom.

5. lépés: Programozás és játékszabályok

Programozás és játékszabályok
Programozás és játékszabályok
Programozás és játékszabályok
Programozás és játékszabályok

A játékért felelős program a következőképpen működik:

A trigger gombot megnyomva a lézer 100 milliszekundumra bekapcsol. A felvételt hétszer megismételheti, és meg kell nyomnia az újratöltés gombot, amely két és fél másodpercig tart. Új játék indításához meg kell nyomnia a pajzson található gombot. A megnyomást követően tíz másodperc áll rendelkezésére, hogy beilleszkedjen és felkészüljön. Amikor a visszaszámlálás véget ér, minden másodpercben -balra, középre vagy jobbra -felvillan egy véletlenszerű LED. Ha a bal látható, akkor a bal oldali két fotorezisztorra leadott lövésért 30 pontot, a középsőben 10 pontot, a jobb oldalon pedig 5 pontot kap. Hasonló helyzet áll elő, ha a középen vagy a bal oldalon lévő dióda világít. Van egy perced, hogy annyi pontot gyűjts, amennyit csak tudsz. Ezek megjelennek a játék során és 3 másodperccel a vége után. A játékot a játék közbeni megnyomásával is újraindíthatja.

Most összecsavarhattam a pajzs és a pisztoly házának két részét, és forraszthattam a kijelzőt és a ledcsíkot a pajzs táblához.

6. lépés: Összefoglalás

Összefoglaló
Összefoglaló
Összefoglaló
Összefoglaló
Összefoglaló
Összefoglaló
Összefoglaló
Összefoglaló

A játékszabályok egyértelműek, az igényeidhez igazíthatod, vagy további funkciókat adhatsz hozzá.

EMLÉKEZZEN A BIZTONSÁGÁRÓL és a közeli emberekről! SOHA PONT A SZEMBEN

Határozottan elkészítem ennek a projektnek egy másik változatát, javítom a fegyvermodellt és jelentősen megnövelem a pajzsot. Azt is tegye a kis átalakított érzékelők a ruhákat, és játszani egy lövöldözős barátaival a való életben, nem a számítógép előtt! Következő projekt - akkumulátor forrasztópáka!

Ha bármilyen kérdése van, írjon nekem:

Youtube -om: YouTube

Saját Facebook: Facebook

Saját Instagram: Instagram

Rendelje meg saját PCB -jét: PCBWay

Ajánlott: