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Videojuego "The History of Max: the Little Dragon": 10 lépés
Videojuego "The History of Max: the Little Dragon": 10 lépés

Videó: Videojuego "The History of Max: the Little Dragon": 10 lépés

Videó: Videojuego
Videó: Top 10 Conspiracy Theories That Turned Out to Be True 2024, November
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Ez a kérdés: "The history of Max: The little dragon"

Kellékek

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

2. Protoboard (Cantidad: 1)

3. Érzékelő MPU6050 (Cantidad: 1)

4. Kábelek para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)

5. Motor de videojuego: Godot

6. Cartulina blanca

7. Tijeras8. Pegante

1. lépés: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

A primer passo sera conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, con el fin de comprobar que se está enviando la directcción del sensor. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.

Luego deberás realizar el código "giroscopio" és a szoftver Arduino IDE que aparecerá en la parte inferior.

Itt találhat tanácsokat más információkkal kapcsolatban: Bus I2C

2. lépés: Modificando Código Del MPU6050

Deberás realizar este código en el Arduino IDE szoftver a számítási la rotación y la aceleración. Luego en el 4. lépés: a Videojuegos Godot motor megvalósítása.

Esta página te servirá si tienes más dudas: Sensor MPU6050

3. lépés: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto és Godot
Creando Proyecto és Godot
Creando Proyecto és Godot
Creando Proyecto és Godot

Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) y kiválasztott térbeli.

Ingyenes Olvassa el az importált képeket (cielo y lava), és kattintson a derecho en Spatial, seleccionas +Añadir Nodo Hijo és donde dice buscar se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.

A különböző 3D modellek (Dragón, enemigo, moneda, torre) és a misso folyamat que se realiza al importar imagenes pero donde kocka buscar and de colocar: MeshInstance.

En YouTube videók youtube podrás encontrar más információk: Importar Modelo 3D

Cargar textúra és 3D modell

Folytatás a fejhallgató számára, 3D modellek:

4. lépés: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

Ingyenes Cuando ya hayas importálja a modelleket 3D sorozathoz, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a kolossziót a legtöbb ellenség és a torres között.

Primero deberás ir a parte de arriba donde dice malla y seleccionar Create Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a las propiedades en la parte derecha en transform.

Posteriormente para el dragón deberás crear un KinematicBody para luego arrastrarlo al CollisionShape, y para las torres y enemigos, ir a Spatial, dar click derecho y buscar Area.

Este video te servirá si quedas con dudas: Ütközésérzékelés

5. lépés: A Código Del MPU6050 végrehajtása az El Motor De Videojuegos Godot alkalmazásban

Ya creado el proyecto deberás dirigirte a la parte de abajo al lado izquierdo y dar click derecho y seleccionar Nuevo Script.

En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.

Para más információk puedes visitar la siguiente página: Conectando Arduino y Godot

En caso de que aparezca error is a laigu ságiente page and instalar Download. NET Framework 4.7 Developer Pack.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

6. lépés: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz és Godot
Creando Interfaz és Godot

Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D), despres crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) importar la imagen de la interfaz previamente diseñada.

Posteriormente crear un script (inicio) y cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:

1 forgatókönyv: Para jugar.

2 y 3 forgatókönyv: Para ver las instrucciones.

4 forgatókönyv: Para cuando el jugador ha completado el nivel.

5 forgatókönyv: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.

En la parte superior puedes hallar los seis scripts en formato de texto para que los puedes copiar en el script de Godot.

7. lépés: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)

Se deberá crear un nuevo script dando click derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual allowirá que el dragón se traslade y que rote.

Puedes visualizar estos videos si necesitas other information: Traslación en godot para objetos 3D

Rotación en Godot 3D objektumokhoz

8. lépés: Exportando El Videojuego

Végső exportálási videó videó deegés és a parte de arriba donde kocka Proyecto, kattintson az exportra, és kattintson a kiválasztott Windows asztalra. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación y dar en descargar.

Cuando te aparezca un error debes dirigirte a esta página Letöltés és letöltés el que dice export templates (Mono c#).

Luego deberás hacer el mismo procedimiento del inicio y cuando ya te aparezca instalado das click en exportar proyecto y debes ir a archivos y crear una carpeta y en Godot seleccionarla.

Szükség van további információra megfigyelés videó: Export game

9. lépés: Creando Control En Cartulina

Creando Control és Cartulina
Creando Control és Cartulina
Creando Control és Cartulina
Creando Control és Cartulina
Creando Control és Cartulina
Creando Control és Cartulina

Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, y finalmente insertrta el control por la parte posterior (esta plantilla está creada en base a una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).

10. lépés: Juego Terminado

Si no deseas crear el videojuego desde cero, aqui encontrarás dos carpetas: una del proyecto en Godot y otra del ejecutable. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.

Ajánlott: