Tartalomjegyzék:

LED Rocker játék: 7 lépés (képekkel)
LED Rocker játék: 7 lépés (képekkel)

Videó: LED Rocker játék: 7 lépés (képekkel)

Videó: LED Rocker játék: 7 lépés (képekkel)
Videó: Kiderült: Így keresi a pénzét PSGOgli7 2024, Július
Anonim
Image
Image

A LED Rocker Game egy egyszerű Arduino játék. Főleg 9 LED -ből áll (8 kék LED és 1 piros LED középen), 1 gomb, 1 hangszóró és 1 LCD panel. A játék célja, hogy nyomja meg a gombot, amikor a piros LED villog. Úgy kezdődik, hogy 9 LED villog ide -oda. Amikor a középső piros LED villog, azonnal meg kell nyomnia a gombot. Minden alkalommal, amikor sikeresen megnyomta a gombot, amikor a piros LED villog, megnövelt villogási sebességgel a következő szintre lép. Ha megnyomja a gombot, amikor a kék LED villog, egy életet veszít. Összesen 3 életed van, és ha mindhárom életet elveszíted, a játék újraindul. A játék közben javítja a kéz-szem koordinációt és a válaszkészséget is.

Forrás:

Játékom és az általam említett játék koncepciója és szabályai hasonlóak, de hozzáadtam néhány olyan funkciót, amelyek segíthetnek a játékosoknak jobban megérteni a játékot, és még jobbá tenni a játékélményt. Ebben a játékban hozzáadtam egy hangszórót és egy LCD panelt. Továbbá, mivel hozzáadtam egy LCD panelt, a játékomban használt digitális csapok eltérnek az általam említett játék digitális csapjaitól (a 2 -es és 3 -as digitális tűket 11 -re és 12 -re változtattam). A hangot hallgatva és az LCD képernyőt nézve a játékosok közvetlenül tudják, hogy túllépték -e a szintet vagy sem, és amikor a játék újra kezdődik, a hang és a képernyő emlékeztetni fogja Önt. Ezért nem fog zavarba jönni, hogy passzolt vagy vesztett a játék során.

1. lépés: Kellékek

LED és gomb
LED és gomb

- 1 Arduino Leonardo

- 1 kenyeretábla

- 9 LED (1 piros, 8 kék)

- 9 ellenállás (10kohm)

- 1 ellenállás (300kohm)

- 1 gomb

- 1 LCD panel

- 1 hangszóró

- Jumper vezetékek

2. lépés: LED és gomb

LED és gomb
LED és gomb
LED és gomb
LED és gomb

Miután megkapta az összes szükséges kelléket, a második lépés az összes LED és a gomb csatlakoztatása a kenyérsütő táblához és az Arduino -hoz. Rendezze el a jumper vezetékeket, gombokat, LED -eket és ellenállásokat ugyanabban a sorrendben egy Leonardo kenyértáblán a fenti kép szerint. A LED -eket egy ellenállással (10kohm) kell összekötni a 4 -es és a 12 -es digitális tűktől. Mivel később csatlakoztatjuk az LCD panelt, ügyeljen arra, hogy ne használja a 2 -es és 3 -as digitális tűket. A gombhoz csatlakoztassa a digitális 13. tüske ellenállással (300kohm).

3. lépés: Hangszóró

Hangszóró
Hangszóró
Hangszóró
Hangszóró
Hangszóró
Hangszóró

A LED -ek és a gomb csatlakoztatása után a harmadik lépés a hangszóró csatlakoztatása a kenyértáblához. Csatlakoztassa a negatív oldalt (fekete) a GND csaphoz, a pozitív oldalt (piros) pedig az 1. digitális tűhöz. A hangszóró különböző hangokat ad ki, ha sikeresen megnyomta a gombot (amikor a piros LED villog), és megnyomta a gombot, amikor a kék LED villog, és amikor mindhárom életét elveszíti (a játék újraindul).

4. lépés: LCD panel

LCD panel
LCD panel
LCD panel
LCD panel
LCD panel
LCD panel

A LED -ek, a gomb és a hangszóró csatlakoztatása után a negyedik lépés (az áramkör utolsó lépése) az LCD -panel csatlakoztatása a kenyértáblához. Az LCD -panel 4 fő lépést tartalmaz (GND, VCC, SDA, SCL). Csatlakoztassa a GND -t az Arduino megfelelő GND -tűjéhez, a VCC -t az 5 V -os tűhöz az Arduino -ban, az SDA -t a megfelelő SDA -tűhöz az Arduino -ban, és SCL -e a megfelelő SCL -tűt az Arduino -hoz. Miután megnyomta a gombot, az LCD -panelen megjelenik a képernyőn, hogy túlléptél -e, életet vesztettél vagy újra kezdted a játékot.

5. lépés: Kód

Kód
Kód
Kód
Kód
Kód
Kód

Az áramkör befejezése után elkezdheti a kód írását.

Kód:

Vigye át a kódot az áramköri lapjára. Győződjön meg arról, hogy átviszi a kódot, ha csatlakoztatja a táblát a kívánt eszközhöz. Miután befejezte a kód átvitelét, kipróbálhatja a játékot, és ellenőrizheti, hogy megfelelően működik -e.

6. lépés: Konténer

Tartály
Tartály
Tartály
Tartály
Tartály
Tartály
Tartály
Tartály

Az áramkör és a kód befejezése és tesztelése után konténert készíthet a Rocker játékhoz. Ez nemcsak az egész eszközt teszi szebbé és professzionálisabbá, hanem jobb játékélményt is nyújt. A konténerhez egy kartondobozt használtam, amelybe az összes kenyértáblát és az összes felhasznált anyagot befogadhattam. A dobozt fekete papírral borítottam, és lyukakat vágtam ki a hangszóró, az LCD panel, a gomb és a LED -ek számára. Ügyeljen arra, hogy vágjon egy kis lyukat a doboz oldalára is, hogy csatlakoztathassa készülékét egy áramellátó bankhoz.

Kartondoboz:

  • Hossza: 22 cm
  • Szélesség: 12 cm
  • Magasság: 8 cm

Lyuk az LCD panelhez:

  • Hossza: 8 cm
  • Szélesség: 2,5 cm

Lyuk a LED -hez:

  • Hossza: 5 cm
  • Szélesség: 0,5 cm

Lyuk a hangszóróhoz:

Átmérő: 3,5 cm

Lyuk a gombhoz:

Átmérő: 3 cm

Lyuk az oldalon:

  • Hossz: 1 cm
  • Szélesség: 1 cm

Miután befejezte a tartály elkészítését, helyezze a készüléket a tartályba. Ügyeljen arra, hogy az LCD panelt, a hangszórót, a gombot és a LED -et a megfelelő lyukakba helyezze.

7. lépés: Játssz a játékkal

Image
Image

Csatlakoztassa az eszközt egy tápegységhez vagy számítógéphez, és próbálja ki a játékot!

Szabályok:

  1. Nyomja meg a gombot, amikor a középső piros LED villog
  2. Ha sikeresen megnyomja a gombot, amikor a piros LED villog, akkor a következő szintre lép (a LED -ek minden szint növelésekor növelni fogják a villogás sebességét)
  3. Egy életet veszít, ha megnyomja a gombot, amikor az nem világít a piros LED -en
  4. Összesen 3 életed van. Ha mindhármat elveszíti, a játék elölről kezdődik

Ajánlott: