Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Kellékek
- 2. lépés: LED és gomb
- 3. lépés: Hangszóró
- 4. lépés: LCD panel
- 5. lépés: Kód
- 6. lépés: Konténer
- 7. lépés: Játssz a játékkal
Videó: LED Rocker játék: 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
A LED Rocker Game egy egyszerű Arduino játék. Főleg 9 LED -ből áll (8 kék LED és 1 piros LED középen), 1 gomb, 1 hangszóró és 1 LCD panel. A játék célja, hogy nyomja meg a gombot, amikor a piros LED villog. Úgy kezdődik, hogy 9 LED villog ide -oda. Amikor a középső piros LED villog, azonnal meg kell nyomnia a gombot. Minden alkalommal, amikor sikeresen megnyomta a gombot, amikor a piros LED villog, megnövelt villogási sebességgel a következő szintre lép. Ha megnyomja a gombot, amikor a kék LED villog, egy életet veszít. Összesen 3 életed van, és ha mindhárom életet elveszíted, a játék újraindul. A játék közben javítja a kéz-szem koordinációt és a válaszkészséget is.
Forrás:
Játékom és az általam említett játék koncepciója és szabályai hasonlóak, de hozzáadtam néhány olyan funkciót, amelyek segíthetnek a játékosoknak jobban megérteni a játékot, és még jobbá tenni a játékélményt. Ebben a játékban hozzáadtam egy hangszórót és egy LCD panelt. Továbbá, mivel hozzáadtam egy LCD panelt, a játékomban használt digitális csapok eltérnek az általam említett játék digitális csapjaitól (a 2 -es és 3 -as digitális tűket 11 -re és 12 -re változtattam). A hangot hallgatva és az LCD képernyőt nézve a játékosok közvetlenül tudják, hogy túllépték -e a szintet vagy sem, és amikor a játék újra kezdődik, a hang és a képernyő emlékeztetni fogja Önt. Ezért nem fog zavarba jönni, hogy passzolt vagy vesztett a játék során.
1. lépés: Kellékek
- 1 Arduino Leonardo
- 1 kenyeretábla
- 9 LED (1 piros, 8 kék)
- 9 ellenállás (10kohm)
- 1 ellenállás (300kohm)
- 1 gomb
- 1 LCD panel
- 1 hangszóró
- Jumper vezetékek
2. lépés: LED és gomb
Miután megkapta az összes szükséges kelléket, a második lépés az összes LED és a gomb csatlakoztatása a kenyérsütő táblához és az Arduino -hoz. Rendezze el a jumper vezetékeket, gombokat, LED -eket és ellenállásokat ugyanabban a sorrendben egy Leonardo kenyértáblán a fenti kép szerint. A LED -eket egy ellenállással (10kohm) kell összekötni a 4 -es és a 12 -es digitális tűktől. Mivel később csatlakoztatjuk az LCD panelt, ügyeljen arra, hogy ne használja a 2 -es és 3 -as digitális tűket. A gombhoz csatlakoztassa a digitális 13. tüske ellenállással (300kohm).
3. lépés: Hangszóró
A LED -ek és a gomb csatlakoztatása után a harmadik lépés a hangszóró csatlakoztatása a kenyértáblához. Csatlakoztassa a negatív oldalt (fekete) a GND csaphoz, a pozitív oldalt (piros) pedig az 1. digitális tűhöz. A hangszóró különböző hangokat ad ki, ha sikeresen megnyomta a gombot (amikor a piros LED villog), és megnyomta a gombot, amikor a kék LED villog, és amikor mindhárom életét elveszíti (a játék újraindul).
4. lépés: LCD panel
A LED -ek, a gomb és a hangszóró csatlakoztatása után a negyedik lépés (az áramkör utolsó lépése) az LCD -panel csatlakoztatása a kenyértáblához. Az LCD -panel 4 fő lépést tartalmaz (GND, VCC, SDA, SCL). Csatlakoztassa a GND -t az Arduino megfelelő GND -tűjéhez, a VCC -t az 5 V -os tűhöz az Arduino -ban, az SDA -t a megfelelő SDA -tűhöz az Arduino -ban, és SCL -e a megfelelő SCL -tűt az Arduino -hoz. Miután megnyomta a gombot, az LCD -panelen megjelenik a képernyőn, hogy túlléptél -e, életet vesztettél vagy újra kezdted a játékot.
5. lépés: Kód
Az áramkör befejezése után elkezdheti a kód írását.
Kód:
Vigye át a kódot az áramköri lapjára. Győződjön meg arról, hogy átviszi a kódot, ha csatlakoztatja a táblát a kívánt eszközhöz. Miután befejezte a kód átvitelét, kipróbálhatja a játékot, és ellenőrizheti, hogy megfelelően működik -e.
6. lépés: Konténer
Az áramkör és a kód befejezése és tesztelése után konténert készíthet a Rocker játékhoz. Ez nemcsak az egész eszközt teszi szebbé és professzionálisabbá, hanem jobb játékélményt is nyújt. A konténerhez egy kartondobozt használtam, amelybe az összes kenyértáblát és az összes felhasznált anyagot befogadhattam. A dobozt fekete papírral borítottam, és lyukakat vágtam ki a hangszóró, az LCD panel, a gomb és a LED -ek számára. Ügyeljen arra, hogy vágjon egy kis lyukat a doboz oldalára is, hogy csatlakoztathassa készülékét egy áramellátó bankhoz.
Kartondoboz:
- Hossza: 22 cm
- Szélesség: 12 cm
- Magasság: 8 cm
Lyuk az LCD panelhez:
- Hossza: 8 cm
- Szélesség: 2,5 cm
Lyuk a LED -hez:
- Hossza: 5 cm
- Szélesség: 0,5 cm
Lyuk a hangszóróhoz:
Átmérő: 3,5 cm
Lyuk a gombhoz:
Átmérő: 3 cm
Lyuk az oldalon:
- Hossz: 1 cm
- Szélesség: 1 cm
Miután befejezte a tartály elkészítését, helyezze a készüléket a tartályba. Ügyeljen arra, hogy az LCD panelt, a hangszórót, a gombot és a LED -et a megfelelő lyukakba helyezze.
7. lépés: Játssz a játékkal
Csatlakoztassa az eszközt egy tápegységhez vagy számítógéphez, és próbálja ki a játékot!
Szabályok:
- Nyomja meg a gombot, amikor a középső piros LED villog
- Ha sikeresen megnyomja a gombot, amikor a piros LED villog, akkor a következő szintre lép (a LED -ek minden szint növelésekor növelni fogják a villogás sebességét)
- Egy életet veszít, ha megnyomja a gombot, amikor az nem világít a piros LED -en
- Összesen 3 életed van. Ha mindhármat elveszíti, a játék elölről kezdődik
Ajánlott:
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Arduino Rocker játék: 4 lépés
Arduino Rocker játék: Ez egy Arduino játék, 11 LED -es lámpa van, a LED -es lámpák mintában fognak ragyogni. Amikor a középső LED világít, nyomja meg a gombot. Három élete van, minden alkalommal, amikor megnyomja a gombot, amikor a fény nem világít középen, életet veszít. Után
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
Arduino LED Rocker játék!: 4 lépés (képekkel)
Arduino LED Rocker játék!: Ez egy egyszerű arduino játék, elég egyszerű, de őrülten addiktív. Ez az Arduino webhely késleltetés nélküli példáján alapul. A játékhoz nyissa meg a Soros monitort, és nyomja meg a gombot, amikor a középső LED bekapcsol. Három életet kapsz