Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Licenc
- 2. lépés: Vázlatos
- 3. lépés: PCB
- 4. lépés: Szimulátor
- 5. lépés: Anyagjegyzék
- 6. lépés: A fenolos lemez előkészítése
- 7. lépés: Negatív PCB
- 8. lépés:
- 9. lépés: UV fény
- 10. lépés: Kiderült
- 11. lépés: Perforáljuk a lemezeket
- 12. lépés: Forrasztott alkatrészek
- 13. lépés: Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
- 14. lépés: Billentyűzet alap
- 15. lépés: Billentyűzet -rögzítés
- 16. lépés: Szerelje fel az Arduino -t
- 17. lépés: Minden hegesztett alkatrész
- 18. lépés: Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
- 19. lépés: Munka…
Videó: Arduino DMX 512 tesztelő és vezérlő HUN: 19 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Frissítések, fájlok, kódok, sémák…
Versión en Español
A DMX-512 protokoll vezérlőeszköze a teszteléshez és a fénymegjelenítéshez, ideális rögzített vagy ideiglenes világítástechnika gyors tesztelésére. Ez a projekt abból adódik, hogy szükség van egy hordozható rendszerre a világítóberendezések gyors teszteléséhez, anélkül, hogy világítókonzolokat, interfészeket vagy számítógépeket kellene telepíteni külső, ellenséges vagy nehezen hozzáférhető környezetbe.
Alapján:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Arduino könyvtár négy univerzum DMX v0.3 - Deskontrol
- Library LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Arduino a Proteus Simulation -ből - Microcontrolandos
Hardver v0.4
- Firmware v0.9 - v1.3 támogatása
- 4x20 LCD háttérvilágítással és szoftveres vezérléssel
- Tápellátás USB -ről, elemekről vagy külső tápegységről
- Navigációs billentyűzet 4x4 -es billentyűzet
- Analóg vezérlő potenciométer
- Be- / kikapcsolás (nem vonatkozik USB tápellátásra)
- DMX kimenet a sorkapocsból, XLR 3 pólusú és 5 tűs XLR
- Kimeneti állapot LED -ek DMX
- Szimuláció a Proteus V7.7 SP2 rendszerben
- Séma és PCB a Proteus v8.0 SP1 -ben
Firmware v1.3
- Hardver v0.3 - v0.4 támogatása
- Navigáció a kurzorról könnyen elérhető és intuitív
- Gyors Értékek beszúrása a billentyűzetről
- Helyezze be az értékeket az analóg potenciométerből
- A memóriabankok 8 DMX univerzumot tárolnak
- Olvasás az EEPROM -ból az előre kiválasztott DMX univerzum elindításához
- Memóriabeállítások kiválasztása az indításhoz
- DMX Control Unitary, kiválaszt egy adott csatornát, és megjeleníti az előző és a következő csatornák értékeit
- Mátrixvezérlés A DMX 3 x 5 mátrixot mutat a megjelenített csatornák értékeivel
- A Chaser DMX Control lehetővé teszi a kiválasztott csatornák sorrendjét, kiválasztott idővel
- A DMX Sequencer lehetővé teszi az EEPROM memóriában tárolt univerzumok közötti szekvenálást egy kiválasztott idővel
- A Multiple DMX Control lehetővé teszi a kiválasztott csatornák kitöltését
- Funkció a világítótest kiválasztására a kiválasztott csatornáról
- Gyors hozzáférés a memóriabeállításokhoz
- Memória beállítások Mentés, betöltés, törlés, minden törlése (bankok és üres RAM memória esetén)
- Memória lehetőségek a 8 DMX univerzális bankhoz
- Fekete kikapcsolási funkció
- LCD háttérvilágítás vezérlése
- LCD kontrasztvezérlés
- Billentyűparancsok az LCD háttérvilágításból
- A Keylight felkészült a hardver következő verziójára
- Összeállította: Arduino IDE v1.0.6
- Arduino könyvtár négy univerzum DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Library LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
1. lépés: Licenc
2. lépés: Vázlatos
3. lépés: PCB
Nyomtatni kell egy PCB előtti negatív présgépre
4. lépés: Szimulátor
Futtatnunk kell a szimulátort a hex fájllal vagy.elf -el
5. lépés: Anyagjegyzék
6. lépés: A fenolos lemez előkészítése
Egyszer használunk fenolos lemezt, megerősítjük a réz csiszolópapír vizet, körkörösen vékonyabban
7. lépés: Negatív PCB
A Proteus segítségével fájlokat küldhet a préselés előtti acetát negatív nyomtatásához (PDF van a fájllal)
8. lépés:
Fényérzékeny film használata és módszere
Papír lamináló fóliát használunk, hogy tökéletesen tapadjon a NYÁK -hoz
9. lépés: UV fény
Adjon hozzá egy kis vizet a lemez és az acetát közé, hogy ne mozduljon el, és vigyen fel UV -fényt
10. lépés: Kiderült
Alkalmazza a vas -kloridot tiszta és kész
11. lépés: Perforáljuk a lemezeket
12. lépés: Forrasztott alkatrészek
13. lépés: Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
fenolos fúrt lemez a potenciométer elhelyezéséhez
14. lépés: Billentyűzet alap
A lánylemez esetében a fejléceket hegesztve hegesztik a tetejét, a csiszolópapírral és vízzel vágott csapok fölött eltávolítják a felesleget
15. lépés: Billentyűzet -rögzítés
Hozzáadunk dupla szalagot para pegar el teclado a la placa
Itt egy részlettel találkozunk, a fejlécek eltömődtek a billentyűzet hajlításával, a vágással (figyelembe vesszük a következő verziót)
Hegesztje a billentyűzet alatt lévő fejléceket, és hajlítsa hátra a billentyűzet oldalirányú csatlakoztatásához
Helyezzük a billentyűzetet az LCD táblára, itt egy részlet, a MAX485 alapja nagyon erősen rögzítve van a billentyűzethez, kicsit erőltetjük (a következő verzióban figyelembe vesszük)
16. lépés: Szerelje fel az Arduino -t
Az Arduino Mega -hoz adunk néhány szalagot az USB -porthoz, hogy megakadályozzuk a műsorszámok közötti rövidzárlatot
17. lépés: Minden hegesztett alkatrész
18. lépés: Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
19. lépés: Munka…
Ajánlott:
IOT DMX vezérlő Arduino -val és Stage Monster Live -val: 6 lépés
IOT DMX vezérlő Arduino és Stage Monster Live funkciókkal: Irányítsa a színpadi világítást és más DMX eszközöket a telefonjáról vagy bármely más webes eszközről. Megmutatom, hogyan lehet gyorsan és egyszerűen felépíteni saját DMX vezérlőjét, amely a Stage Monster Live platformon fut egy Arduino Mega segítségével
Arduino DMX 512 tesztelő és vezérlő: 19 lépés
Arduino DMX 512 tesztelő és vezérlő: Actualizaciones, ficheros, códigos … Magyar verzió Este p
Minden egyben · DMX Terminator & DMX Tester: 3 lépés
Mindent egyben · DMX Terminator & DMX Tester: Fénytechnikusként néha tudnia kell, hogy a dmx kapcsolatok mennyire egészségesek a berendezések között. Néha a vezetékek, a szerelvények vagy a feszültségingadozások miatt a DMX rendszer számos problémának és hibának van kitéve. Szóval elkészítettem
IC tesztelő, opcionális erősítő, 555 időzítő tesztelő: 3 lépés
IC tesztelő, opcionális erősítő, 555 időzítő tesztelő: Minden rossz vagy csere IC található, de ha összekeverednek egymással, sok időbe telik a rossz vagy jó azonosítása. Ebben a cikkben megtudjuk, hogyan készíthetjük az IC-t tesztelő, folytassuk
HUN 317 Knex: 13 lépés
ENG 317 Knex: Ebben a projektben a K ’ Nexet használjuk katapult építéséhez. Csapatunk tagjai Emily Brown, Jiajun Luo és Grant Rothweiler. Fő kutatónk és oktatónk Rebecca Ruggiero. Csapatunk becslése szerint a projekt időtartama durva