Tartalomjegyzék:

Arduino DMX 512 tesztelő és vezérlő HUN: 19 lépés
Arduino DMX 512 tesztelő és vezérlő HUN: 19 lépés

Videó: Arduino DMX 512 tesztelő és vezérlő HUN: 19 lépés

Videó: Arduino DMX 512 tesztelő és vezérlő HUN: 19 lépés
Videó: LED Mátrix Rács 2024, Július
Anonim
Image
Image
Vázlatos
Vázlatos

Frissítések, fájlok, kódok, sémák…

Versión en Español

Facebook

A DMX-512 protokoll vezérlőeszköze a teszteléshez és a fénymegjelenítéshez, ideális rögzített vagy ideiglenes világítástechnika gyors tesztelésére. Ez a projekt abból adódik, hogy szükség van egy hordozható rendszerre a világítóberendezések gyors teszteléséhez, anélkül, hogy világítókonzolokat, interfészeket vagy számítógépeket kellene telepíteni külső, ellenséges vagy nehezen hozzáférhető környezetbe.

Alapján:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Arduino könyvtár négy univerzum DMX v0.3 - Deskontrol
  • Library LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Arduino a Proteus Simulation -ből - Microcontrolandos

Hardver v0.4

  • Firmware v0.9 - v1.3 támogatása
  • 4x20 LCD háttérvilágítással és szoftveres vezérléssel
  • Tápellátás USB -ről, elemekről vagy külső tápegységről
  • Navigációs billentyűzet 4x4 -es billentyűzet
  • Analóg vezérlő potenciométer
  • Be- / kikapcsolás (nem vonatkozik USB tápellátásra)
  • DMX kimenet a sorkapocsból, XLR 3 pólusú és 5 tűs XLR
  • Kimeneti állapot LED -ek DMX
  • Szimuláció a Proteus V7.7 SP2 rendszerben
  • Séma és PCB a Proteus v8.0 SP1 -ben

Firmware v1.3

  • Hardver v0.3 - v0.4 támogatása
  • Navigáció a kurzorról könnyen elérhető és intuitív
  • Gyors Értékek beszúrása a billentyűzetről
  • Helyezze be az értékeket az analóg potenciométerből
  • A memóriabankok 8 DMX univerzumot tárolnak
  • Olvasás az EEPROM -ból az előre kiválasztott DMX univerzum elindításához
  • Memóriabeállítások kiválasztása az indításhoz
  • DMX Control Unitary, kiválaszt egy adott csatornát, és megjeleníti az előző és a következő csatornák értékeit
  • Mátrixvezérlés A DMX 3 x 5 mátrixot mutat a megjelenített csatornák értékeivel
  • A Chaser DMX Control lehetővé teszi a kiválasztott csatornák sorrendjét, kiválasztott idővel
  • A DMX Sequencer lehetővé teszi az EEPROM memóriában tárolt univerzumok közötti szekvenálást egy kiválasztott idővel
  • A Multiple DMX Control lehetővé teszi a kiválasztott csatornák kitöltését
  • Funkció a világítótest kiválasztására a kiválasztott csatornáról
  • Gyors hozzáférés a memóriabeállításokhoz
  • Memória beállítások Mentés, betöltés, törlés, minden törlése (bankok és üres RAM memória esetén)
  • Memória lehetőségek a 8 DMX univerzális bankhoz
  • Fekete kikapcsolási funkció
  • LCD háttérvilágítás vezérlése
  • LCD kontrasztvezérlés
  • Billentyűparancsok az LCD háttérvilágításból
  • A Keylight felkészült a hardver következő verziójára
  • Összeállította: Arduino IDE v1.0.6
  • Arduino könyvtár négy univerzum DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Library LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

1. lépés: Licenc

2. lépés: Vázlatos

3. lépés: PCB

NYÁK
NYÁK

Nyomtatni kell egy PCB előtti negatív présgépre

4. lépés: Szimulátor

Szimulátor
Szimulátor

Futtatnunk kell a szimulátort a hex fájllal vagy.elf -el

5. lépés: Anyagjegyzék

6. lépés: A fenolos lemez előkészítése

A fenolos lemez előkészítése
A fenolos lemez előkészítése

Egyszer használunk fenolos lemezt, megerősítjük a réz csiszolópapír vizet, körkörösen vékonyabban

7. lépés: Negatív PCB

Negatív PCB
Negatív PCB
Negatív PCB
Negatív PCB

A Proteus segítségével fájlokat küldhet a préselés előtti acetát negatív nyomtatásához (PDF van a fájllal)

8. lépés:

Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép

Fényérzékeny film használata és módszere

Papír lamináló fóliát használunk, hogy tökéletesen tapadjon a NYÁK -hoz

9. lépés: UV fény

UV fény
UV fény
UV fény
UV fény
UV fény
UV fény
UV fény
UV fény

Adjon hozzá egy kis vizet a lemez és az acetát közé, hogy ne mozduljon el, és vigyen fel UV -fényt

10. lépés: Kiderült

Kiderült
Kiderült
Kiderült
Kiderült

Alkalmazza a vas -kloridot tiszta és kész

11. lépés: Perforáljuk a lemezeket

Lemezeket perforálunk
Lemezeket perforálunk
Lemezeket perforálunk
Lemezeket perforálunk

12. lépés: Forrasztott alkatrészek

Forrasztott alkatrészek
Forrasztott alkatrészek
Forrasztott alkatrészek
Forrasztott alkatrészek
Forrasztott alkatrészek
Forrasztott alkatrészek
Forrasztott alkatrészek
Forrasztott alkatrészek

13. lépés: Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz

Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz
Lecsupaszítva a potenciométer útmutatóhoz

fenolos fúrt lemez a potenciométer elhelyezéséhez

14. lépés: Billentyűzet alap

Billentyűzet alap
Billentyűzet alap
Billentyűzet alap
Billentyűzet alap
Billentyűzet alap
Billentyűzet alap

A lánylemez esetében a fejléceket hegesztve hegesztik a tetejét, a csiszolópapírral és vízzel vágott csapok fölött eltávolítják a felesleget

15. lépés: Billentyűzet -rögzítés

Billentyűzet -tartó
Billentyűzet -tartó
Billentyűzet -tartó
Billentyűzet -tartó
Billentyűzet -tartó
Billentyűzet -tartó
Billentyűzet -tartó
Billentyűzet -tartó

Hozzáadunk dupla szalagot para pegar el teclado a la placa

Itt egy részlettel találkozunk, a fejlécek eltömődtek a billentyűzet hajlításával, a vágással (figyelembe vesszük a következő verziót)

Hegesztje a billentyűzet alatt lévő fejléceket, és hajlítsa hátra a billentyűzet oldalirányú csatlakoztatásához

Helyezzük a billentyűzetet az LCD táblára, itt egy részlet, a MAX485 alapja nagyon erősen rögzítve van a billentyűzethez, kicsit erőltetjük (a következő verzióban figyelembe vesszük)

16. lépés: Szerelje fel az Arduino -t

Az Arduino hegye
Az Arduino hegye
Az Arduino hegye
Az Arduino hegye
Az Arduino hegye
Az Arduino hegye

Az Arduino Mega -hoz adunk néhány szalagot az USB -porthoz, hogy megakadályozzuk a műsorszámok közötti rövidzárlatot

17. lépés: Minden hegesztett alkatrész

Minden hegesztett alkatrész
Minden hegesztett alkatrész
Minden hegesztett alkatrész
Minden hegesztett alkatrész
Minden hegesztett alkatrész
Minden hegesztett alkatrész

18. lépés: Töltse be a firmware -t az Arduino -ra

Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
Töltse be a firmware -t az Arduino -ra
Töltse be a firmware -t az Arduino -ra

19. lépés: Munka…

Ajánlott: