Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Licenciamiento
- 2. lépés: Esquematico
- 3. lépés: PCB
- 4. lépés: Szimulátor
- 5. lépés: Lista De Materiales
- 6. lépés: Preparando La Placa Fenolica
- 7. lépés: Los Negativos Del PCB
- 8. lépés: Película Fotosencible
- 9. lépés: Luz UV
- 10. lépés: Revelado
- 11. lépés: Perforamos Las Placas
- 12. lépés: Soldamos Los Componentes
- 13. lépés: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- 14. lépés: La Base Del Teclado
- 15. lépés: Montar El Teclado
- 16. lépés: Montar El Arduino
- 17. lépés: Todos Los Componentes Soldados
- 18. lépés: Cargar El Firmware En El Arduino
- 19. lépés: Funcionando…
Videó: Arduino DMX 512 tesztelő és vezérlő: 19 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Aktualizálás, ficheros, códigos…
angol verzió
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos and travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto Surge por la necesidad de tener un system portátil para realizar pruebas rápidas en instaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, hostiles o de difícil acceso.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Hardver v0.4
- Kompatibilis firmware v0.9 - v1.3
- 4x20 -as LCD kijelző háttérvilágítással és szoftvervezérléssel
- Alimenta USB -n, akkumulátoron vagy külső üzemmódon
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciométer analóg vezérléshez
- Megszakító be-/kikapcsolása (nincs alkalmazás és alimenzió USB -n)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico és PCB és Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Kompatibilis hardver v0.3 - v0.4
- Navegación desde kurzor de fácil hozzáférés és intuitív
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Előadás az EEPROM -ban, az egyetemes DMX -előkészítés
- Selection de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Vezérlő DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Vezérlő DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Vezérlő DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Vezérlő DMX szorzás, teljes llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Mentés, Betöltés, Törlés, Mindent töröl (para los bancos de memoria és üres RAM
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Fekete kikapcsolódás
- Az LCD háttérvilágítás vezérlése
- Az LCD vezérlése
- Acceso rápido desde el teclado LCD háttérvilágítás
- Készülék a Key Lighthoz a hardver siguiente verziójában
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
1. lépés: Licenciamiento
2. lépés: Esquematico
3. lépés: PCB
Tendremos que imprimir en una prensa el PCB en negativo
4. lépés: Szimulátor
Debemos korrektor el Simulador con el archivo.hex o.elf
5. lépés: Lista De Materiales
6. lépés: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
7. lépés: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
8. lépés: Película Fotosencible
Utilizaremos és método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al PCB
9. lépés: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
10. lépés: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
11. lépés: Perforamos Las Placas
12. lépés: Soldamos Los Componentes
13. lépés: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potciómetro
14. lépés: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
15. lépés: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo Regardramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo Regardramos en la siguiente versión)
16. lépés: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuitito entre las pistas
17. lépés: Todos Los Componentes Soldados
18. lépés: Cargar El Firmware En El Arduino
19. lépés: Funcionando…
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