Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Itt egy áttekintés
- 2. lépés: NodeMCU 1 kód
- 3. lépés: NodeMCU 2 + Arduino kódok
- 4. lépés: Arduino kód
Videó: NodeMCU Blynk alkalmazással/szerverrel: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Mi az a Blynk és hogyan működik, nézze meg kampányvideójukat!
Először is, amint kiderül, programozhatja a NodeMCU -t Arduino IDE -vel, ellenőrizze a fenti videót.
Íme az írásbeli bemutató a beállításhoz:
Kellékek
- Kenyeretábla
- Két NodeMCU 1.0
- Arduino Uno vagy bármilyen más típus
- Jumpers
- USB tápkábelek
1. lépés: Itt egy áttekintés
1. - Töltse le a Blynk alkalmazást
Második- adja hozzá eszközeit a videóban látható módon, és másolja át a készülékünkhöz létrehozott hitelesítési tokent, mivel később használni fogjuk a kódban
- Ebben a projektben két NodeMCU eszközt állítunk be, és csatlakoztatjuk őket az oue WiFi hálózathoz, majd elkezdjük az adatok (egész/karakter) küldését a NodeMCU 1 -ről a NodeMCU 2 -re
- Szintén vezetékes soros kommunikáción keresztül csatlakoztatjuk az Arduino UNO -t a NodeMCU 2 -hez
- a NodeMCU 1 -ből kapott adatokat a végén elküldjük az Arduino UNO -nak, és ezzel az egyetlen segítségével átkapcsolhatunk egy LED -et vagy bármilyen más dolgot
- a Blynk alkalmazásban megjelenik, ha a LED BE vagy KI van kapcsolva
2. lépés: NodeMCU 1 kód
nincs szükség kábelezésre az 1 -es csomóponthoz, mivel csatlakozik a wifi -hez, és csak az "1" vagy "0" értéket küldi el, amire szükségünk van, az általunk létrehozott hitelesítési token
A D2 beépített LED -je a sikeres WiFi kapcsolat jelzésére szolgál
akkor kezdje el írni a fenti kódot
3. lépés: NodeMCU 2 + Arduino kódok
NodeMCU 2 - a D7 -et használtuk RX -ként, a D8 -at pedig TX -ként, a D13 -ban beépített LED -et használjuk jelzésként
Arduino - a 8 -as tűt használtuk RX -ként és a 9 -es csapot TX -ként
Vezeték:
- D7 a NodeMCU -ban, a 9 -es tű az Arduino -ban
- D8 a NodeMCU -ban a 8 -as érintkezőbe Arduino -ban
- VIN a NodeMCU -ban 5 V -ig Arduino -ban
- GND a NodeMCU -ban - GND az Arduino -ban (Common Ground)
Az összes kapcsolat beállítása után kezdje meg a fenti kód letöltését a NodeMCU 2 -ben
4. lépés: Arduino kód
Itt található a kód, amely szükséges az adatok fogadásához a NodeMCU 2 -ről az Arduino -ra
LED -et csatlakoztathat a 13 -as érintkezőhöz
Ajánlott:
IoT Halloween tök - LED -ek vezérlése Arduino MKR1000 és Blynk alkalmazással ???: 4 lépés (képekkel)
IoT Halloween tök | LED -ek vezérlése Arduino MKR1000 és Blynk alkalmazással ???: Üdv mindenkinek! Néhány héttel ezelőtt Halloween volt, és a hagyományokat követve szép tököt faragtam az erkélyemre. De miután a sütőtököm szabadban volt, rájöttem, hogy elég bosszantó, hogy minden este ki kell mennem meggyújtani a gyertyát. És én
Okostelefonnal vezérelt neopixelek (LED csík) Blynk alkalmazással WiFi felett: 6 lépés
Okostelefonnal vezérelt neopixelek (LED-csík) Blynk alkalmazással WiFi-n keresztül: Ezt a projektet azután hoztam létre, hogy egy baráti házban okostelefonnal vezérelt neopixelek inspiráltak, de a boltban vásárolták. Arra gondoltam, hogy "milyen nehéz lehet saját kezűleg elkészíteni, sokkal olcsóbb is lesz!" "Így van. Megjegyzés: Feltételezem, hogy te
Szia Blynk! Az SPEEEduino illesztése a Blynk alkalmazással: 5 lépés
Szia Blynk! A SPEEEduino illesztése a Blynk alkalmazással: Mi az SPEEEduino? A SPEEEduino egy Wi-Fi-kompatibilis mikrokontroller-tábla, amely az Arduino ökoszisztémáján alapul, és amely pedagógusok számára készült. A SPEEEduino ötvözi az Arduino formáját és mikrokontrollerét az ESP8266 Wi-Fi SoC-vel, így
Az Arduino vezérlése okostelefon használatával USB -n keresztül a Blynk alkalmazással: 7 lépés (képekkel)
Az Arduino vezérlése okostelefon használatával USB -n keresztül a Blynk alkalmazással: Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan kell használni a Blynk alkalmazást és az Arduino -t a lámpa vezérléséhez, a kombináció USB soros porton keresztül történik. Ennek az utasításnak az a célja, hogy bemutassa a A legegyszerűbb megoldás az Arduino vagy a cd távoli vezérlése
Háztartási készülékek vezérlése okostelefonjáról a Blynk alkalmazással és a Raspberry Pi -vel: 5 lépés (képekkel)
Háztartási készülékek vezérlése okostelefonjáról a Blynk App és a Raspberry Pi segítségével: Ebben a projektben megtanuljuk, hogyan kell használni a Blynk alkalmazást és a Raspberry Pi 3 készüléket a háztartási készülékek (kávéfőző, lámpa, ablakfüggöny és még sok más) vezérléséhez. ). Hardverkomponensek: Raspberry Pi 3 Relay Lamp Breadboard Wires Szoftveralkalmazások: Blynk A