Tartalomjegyzék:

Animals Sound Puzzle gyerekeknek: 4 lépés
Animals Sound Puzzle gyerekeknek: 4 lépés

Videó: Animals Sound Puzzle gyerekeknek: 4 lépés

Videó: Animals Sound Puzzle gyerekeknek: 4 lépés
Videó: Animal Riddles for Kids | 20 Fun Riddles with Answers 2024, Július
Anonim
Image
Image

Az állat a saját hangján szólal meg, ha az állati puzzle -darabja helyesen van elhelyezve.

24 hónaposnál fiatalabb gyermekeknek. A fiad örülni fog, amikor meghallja mind a hat állati hangot.

Ez a projekt egy kereskedelmi terméken alapul, de szerettem volna saját verziót készíteni a lányomnak. És ossza meg a közösséggel, hogy a fiainak is elkészíthesse.

A következő állatok hangját reprodukálja:

  • Tehén.
  • Ló.
  • Madár.
  • Kutya.
  • Juh.
  • Majom.

1. lépés: Az anyagok listája

Anyagok listája
Anyagok listája
Anyagok listája
Anyagok listája
  • Arduino nano/uno/micro.
  • DfPlayer Mp3 modul.
  • Hangszóró 8 ohm @1W.
  • Akkumulátor 9V.
  • Micro SD kártya.
  • Vezetékek
  • Állatdarabok, habosított polisztirolból, fából vagy bármilyen anyagból.

2. lépés: Építés

Építkezés
Építkezés
Építkezés
Építkezés
Építkezés
Építkezés
  • Készítsen képeket az állatokról vagy a kívánt témáról. Interneten kaptam őket.
  • Nyomtassa ki a képeket.
  • Illessze őket a habosított polisztirolra (vagy a kívánt anyagra), és vágóval vágja le a formát. darabok.
  • Ugyanazokat a vágásokat végezze el a habosított polisztirol rétegben, hogy a belső rész illeszkedjen az állatdarabhoz.
  • Töltse le az állati hangok mp3 fájljait (vagy a kívánt témát), és tárolja őket a micro SD kártyára.

Helyezzen két vezetéket vagy csatlakozót minden belső részbe. Fedje le mindegyik csatlakozót alumínium fóliával.

Később helyezzen alufóliát minden megfelelő méretű darabba, hogy teljes mértékben érintkezzen a belső darab két csatlakozójával. A képen látható módon.

3. lépés: Ábra és működés

Diagram és működés
Diagram és működés
Diagram és működés
Diagram és működés

Az ábrán látható gombokat vezetékekre kell cserélni.

Amint azt az előző lépésben említettem, minden darabhoz két vezeték vagy csatlakozó szükséges. Az egyik a diagramon látható csaphoz megy az állatdarab szerint. Például: a tehéndarab érzékelője az arduino nano 2. csapjához megy.

A másik vezeték vagy csatlakozó az akkumulátor negatívjára megy. Az egyes darabok minden drótja közös.

1k ohmos ellenállást kell csatlakoztatni a DfPlayer RX érintkezőjéhez a zaj csökkentése érdekében játék közben.

Legyen óvatos, ha a 9 V -os tésztát az arduino Vin tűjéhez csatlakoztatja. Nem 5V -os tűre.

A DfPlayer Vcc csapja az arduino 5 V -os csatlakozójához csatlakozik.

Az áramkör működési elve nagyon egyszerű. Az arduino 2-7 -es csapjai magas logikai állapotban vannak. Amikor egy darab érintkezik a terminálokkal, a megfelelő alacsony logikát kap. Ezt a változást az arduino kód észleli, és a dfPlayer modulon keresztül reprodukálja a Micro Sd kártyán tárolt MP3 fájlt.

4. lépés: Kód

Az Mp3 fájloknak nevekkel rendelkező tárolóknak kell lenniük (0001.mp3, 0002mp3, 0003, mp3 és így tovább).

Kattintson ide az arduino kód letöltéséhez az állati hangok mp3 fájljaival.

Javaslatok, észrevételek, kérem ossza meg velem.

Ha tetszik ez a projekt, kérjük, szavazzon rá a hangversenyen itt.

Ajánlott: