Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: A sebességváltó kihúzása
- 3. lépés: A nagy fehér fogaskerekek elhelyezése
- 4. lépés: Lyukak a nagy fehér fogaskerekekben
- 5. lépés: A Coathangers
- 6. lépés: Első lábak
- 7. lépés: Coathanger leghosszabb darabjai
- 8. lépés: Az első lábak rögzítése
- 9. lépés: Az egér
- 10. lépés: Kezdés az egér kis tokjával
- 11. lépés: Befejezés az első lábakkal
- 12. lépés: Fémes szögek
- 13. lépés: Hátsó lábak
- 14. lépés: A lábak befejezése
- 15. lépés: A mozgás javítása
- 16. lépés: A fej
- 17. lépés: Elektromosság
- 18. lépés: A kapcsoló
- 19. lépés: Az elemek fedele
- 20. lépés: Végső részletek
Videó: Egyszerű Robo-Dog (zongorakulcsokból, játékpisztolyból és egérből): 20 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Ó, Azerbajdzsán! Tűz országa, nagy vendégszeretet, barátságos emberek és gyönyörű nők (… bocs, asszony! Persze csak rád nézek, gözəl balaca ana ördəkburun feleségem!). De őszintén szólva, ez egy nagyon nehéz hely a készítő számára, különösen akkor, ha csak műanyag szemetet használ az alkotásaiban. Az OK? A környezetvédelmi kérdéseket félretéve a fogyasztás viszonylag új keletű, és az emberek inkább megtartják vagy javítják a cuccaikat, mielőtt kidobják. Nincs bolhapiac, nincs takarékbolt, ritka az e-hulladék az utcákon. A játékok a lehető legolcsóbb kínai műanyagból készülnek. Vásárlás az interneten? A szállítás drágább, mint az alkatrészek. Radioshack? Legmerészebb álmaidban. Arduino és 3D nyomtatók? Ébredj fel, Latino Sunshine, és szerezz munkát!
Mindenesetre az új azeri családomban mindenki elkezdte kérdezni a feleségemet, hogy "Mamed (ismeretlen okok miatt mindenki Mamednek hív) megmutatja nekünk alkotásait? Azt mondta, okos, de úgy tűnik, nem is tudja, hogyan változtasson a mellékhelyiség villanykörte. És kövér. Úgy tűnik, csak az ételekre gondol."
Figyelembe véve a fejlett azeri nyelvtudásomat, csak akkor engedem meg, hogy ezt az ítéletet "fagylalt" (dondurma), "szendvics" (dönar) és "kebab" (kebab) szavakkal válaszoljak, és szem előtt tartva, hogy nem kockáztatom az életemet a mellékhelyiség 220 V-os elektromos áramával szemben úgy döntöttem, hogy egy egyszerű robo-kutyát építek a kis unokaöcsém, Nuran játékpisztolyából és az utcán talált dolgokból (és ebbe beletartozik egy elhagyott zongora is).
Szerencsére mindig nálam van a Dremel forgószerszám és néhány extra anya és csavar. Mert ebben a városban, ha bement egy boltba vásárolni dolgokat, és az eladó megtudja, hogy külföldi, akkor a duplát számítja fel (újoncok! Kolumbiában a külföldieknek a triplát számítjuk fel). Rendben, nincs több rossz vicc az országokkal kapcsolatban, különben Azerbajdzsán deportál és Kolumbia nem fogad vissza. Készítsünk olcsó robotokat!
1. lépés: Anyagok
A következő anyagokat használtam (valószínűleg könnyen talál jobb anyagokat és helyettesítőket):
- 1 törött egér (nem számít, hogy hol van; mindig talál egy törött egeret. Vagy "véletlenül" eltörhet egyet.)
- 1 sebességváltó (motorral) játékból. Egy olcsó játékfegyverből valót használtam. Használhatja a jó tapadású játékautóból származóat.
- 4 fekete billentyű egy elhagyott és törött zongorától. Nem az anyósától, nem a múzeumból, nem az étteremből (minden esetre fuss, amikor megkapod)
- 2 kis fogaskerék vagy műanyag tárcsa
- 2 kis fém szög
- 1 kis rugó (a farokhoz)
- 1 kapcsoló (egy törött játékban megtalálható)
- 2 db műanyag bevonat
- Vezetékek
- Anyák, csavarok és vasalátétek
- Extra műanyag és fém szemét
- Pillanatragasztó
- Forrasztó konzervdoboz
- 2 db AA elem
-
1 db AA elemtartó (ha szerencséje van, használhatja a játékból)
SZERSZÁMOK:
- Dremel forgószerszám
- Csavarhúzók
- Fogó
- Forrasztópáka
- Kés
2. lépés: A sebességváltó kihúzása
Elkezdtem kinyitni a játékfegyvert. Azerbajdzsánban az elemekkel működő játékfegyverek nagyon népszerűek a gyerekek körében. Mindegyiknek több funkciója van, mint például a mozgások különböző helyeken, fények és hangok (többnyire "RATTATTATTATA!… GO! GO! GO!… BOOOOM!" Végtelen).
Tehát eltávolítottam a csavarokat és elhelyeztem a sebességváltót. Aztán óvatosan eltávolítottam. Ha nem talál játékpisztolyt, próbáljon ki egy másik, jó sebességváltóval rendelkező játékot, például az olcsó autókat, amelyek egyenesen haladnak, és erősebbek, mint a gyorsak. Az alapkövetelmény, hogy a sebességváltó fő tengelye mindkét végén kívül esik a sebességváltón, így mindegyikre rögzítheti a lábmechanizmust.
3. lépés: A nagy fehér fogaskerekek elhelyezése
A főtengely mindkét végén módosítottam a piros műanyag darabokat, hogy két nagy fehér műanyag fogaskerékbe illeszkedjenek (nem kötelező, hogy a darabok fogaskerekek legyenek. Ezek lehetnek tárcsák, amennyiben jó kemény műanyag, amely nem törik könnyen). Még én is kibővítettem a fogaskerekek lyukat, hogy jobb rögzítést kapjak. Minden piros darabot a fogó hegyével a fehér fogaskerékbe nyomtam, és szuperragasztóval rögzítettem az alkatrészeket.
4. lépés: Lyukak a nagy fehér fogaskerekekben
Minden kerékbe lyukat fúrtam. Közel a határhoz, de nem olyan közel. Most van valami fontos: a robo-kutya úgy sétál, hogy az egyik oldal lábát a másik lábával felváltva sétálja. Ennek elérése érdekében az egyik fogaskerék furatának pontosan ellentétesnek kell lennie a másik fogaskerék furatával. Tehát, ha a bal fokozatban fúr, akkor a jobbban le kell fúrnia.
5. lépés: A Coathangers
"MIÉRT MINDEN RUHÁM A PADLÓN VAN? ÉS HOL VAN A KÖNYVTÁROM?"
- Lalush, M. C. Langer sógornője
Találtam néhány érdekes műanyag bevonatot. Nem a legjobb műanyag, de elég erős. Kivettem két T alakú darabot. Mindegyikből kivágtam a legrövidebb szegmenst (amely minden első lábat összeköti a kutya testével), és megtartottam a leghosszabbat, hogy minden első lábat a hátsó lábához csatlakoztassam.
Két lyukat fúrtam minden egyes legrövidebb szegmensben.
6. lépés: Első lábak
Fogtam két zongorakulcsot, és mindegyikben két lyukat nyitottam: egyet a tetején, hogy rögzítsem a kis szegmenseket a kabátrögzítő darabokból, és még kettőt a billentyű teteje és közepe között, ahol a nagy fehér fogaskerekekhez rögzítem őket a sebességváltó (még nem).
MEGJEGYZÉS: A négy zongora billentyűnek, mindegyik lábnak egy, ugyanaz a két lyuk lesz ugyanabban a helyzetében. Szóval fúrtam a lyukakat a négyben. Aztán kettőt választottam az első lábaknak, és a másik kettőt megtartom későbbre.
Ne húzza meg túl erősen az anyát. Ennek az ízületnek elég lazának kell lennie a jó artikulációhoz.
7. lépés: Coathanger leghosszabb darabjai
Minden réteghosszabb darab egyik végén lyukat fúrtam, és csavarral és alátéttel mindegyiket az első lábhoz rögzítettem. Ne feledje: Ennek az ízületnek elég lazának kell lennie a jó artikulációhoz. A csavarnak fenn kell maradnia a következő lépéshez.
8. lépés: Az első lábak rögzítése
Rögzítettem a csavart, amely minden zongorakulcs teteje és közepe között található, és első lábaként használom. Ennek az ízületnek is lazának kell lennie; de a csavar végét szilárdan rögzíteni kell a nagy fehér fogaskerék lyukához.
9. lépés: Az egér
Szétszedtem az egeret, mert szükségem volt a műanyag tokra. A nagybetű a fej lesz. A kisbetű a ház, amelyhez a sebességváltót és a lábakat rögzítik.
10. lépés: Kezdés az egér kis tokjával
Fogtam az alsó tokot, és két lyukat fúrtam a hátsó rész mindkét oldalán. A ruhafogasok legrövidebb darabjai (az elülső lábakhoz rögzítettek) ott lesznek rögzítve.
11. lépés: Befejezés az első lábakkal
Emlékszel arra az extra artikulációra, amelyet minden zongorakulcs tetején tettem? Azt, amelyik a kabátrögzítő legrövidebb darabjával készült? Ezeket az egérbe fúrt lyukakhoz rögzítettem. Ismét lazán kell hagyni a kötést, de a csavar végét az egérhez rögzítve.
Ezután rögzítettem a sebességváltót az egér aljára, csavarokkal és szuperragasztóval.
12. lépés: Fémes szögek
Két lyukat fúrtam az egér hátsó részébe (ezeket a kényelmesen elhelyezett köröket használva referenciaként), majd szilárdan rögzítettem két fémes szöget, amelyek a hátsó lábakra vonatkoznak. Csavarokat és csavarokat használtam.
13. lépés: Hátsó lábak
Emlékszel a másik két zongora billentyűre? a lyukakat ugyanabban a helyzetben fúrták, mint az első lábakban használt lyukakat? Ideje már csatolni őket!
Most egy csavar, anya és három alátét segítségével minden kulcsot a fém szögekhez rögzítettem. Nagyon fontos megjegyezni, hogy a kulcsokat a felső és a középső lyukon keresztül kell rögzíteni. A kötésnek lazának kell lennie.
14. lépés: A lábak befejezése
A kabátrögzítő minden hosszú darabját (azt, amely az elülső láb csuklójából és a nagy fehér fogaskerékből származik) a hátsó lábának tetejéhez rögzítettem csavar és anyacsavar segítségével. Ezután levágtam a maradék részt.
A mechanizmus kész. Az elülső lábak továbbítják a mozgást a hátsó lábakra a kabátrögzítő leghosszabb darabjával. A lábak egyik oldalról a másikra váltakoznak, így a robo-kutya tud járni.
15. lépés: A mozgás javítása
Ellenőriztem a mechanizmus esetleges meghibásodását, és kijavítottam.
Először azt tapasztaltam, hogy egyes kötések túl szorosak, ezért csak egy kicsit lazítottam meg az anyákat.
Másodszor, megjegyeztem, hogy az anyák leeshetnek a vibráció miatt, ezért rögzítettem őket a csavarhoz, csak egy csepp szuperragasztó segítségével. Legyen óvatos: a szuperragasztónak az anyát csak a csavarra kell rögzítenie. Ha túl sokat ad hozzá, akkor az anyát és a csavart a lábakhoz rögzítik, és az ízület elkerüli a mozgást.
Harmadszor: a csavarok fennmaradó része beszorulhat a robo-dog más darabjaiba, ezért fémvágótárcsával vágtam őket. Légy óvatos (mindig légy óvatos, mert a fizika utál téged, és szereti tönkretenni a projektjeidet): folyamatosan ellenőrizd, hogy a csavar nem melegszik -e fel, vagy nem olvad fel a műanyag darabok, ahol rögzítették.
Negyedszer: mivel minden vágó/eltávolító/fúró dolog, a sebességváltón belüli fogaskerekek elakadtak. Tehát meg kellett tisztítanom a sebességváltó belsejét, és hozzá kellett adnom némi kenőanyagot.
Most már befejeztük a mechanika részt. Ideje az elektromosságnak és az esztétikának.
16. lépés: A fej
Fejként az egér nagybetűit használtam. Két vasdarab és a játékpisztoly fennmaradó része segítségével rögzítettem a testhez.
Rajtad áll, hogyan akarod, hogy robo-kutya legyél. Az enyém valami furcsa kutya/ló idegen hibridnek tűnik.
17. lépés: Elektromosság
Ha aggódik a robo-kutya elektromos része miatt, pihenjen! Ez egy egyszerű áramkör. Az akkumulátorok vezetékei a motor csapjaihoz csatlakoznak, és az egyik vezeték közepén van egy kapcsoló, amely be- és kikapcsolja.
Két vezetéket forrasztom a motorcsapokhoz. Ezután lyukat fúrtam a vezetékek átvezetésére a testen. Az AA elemdobozt a testre helyeztem. Ezután az egyik vezetéket az elemtartóhoz csatlakoztattam, a másik pedig a kapcsolófejhez megy.
18. lépés: A kapcsoló
A kapcsolót az egerek fennmaradó lyukába helyeztem, nagybetűs (fej). A középső csapban forrasztottam az elemdobozból származó vezetéket. A másik csapban forrasztottam a másik vezetéket, amely a motorból származik.
19. lépés: Az elemek fedele
Egy üres (nem az enyém) AX testpermet sapkáját használva fedelet készítettem az elemekhez. Félbevágtam, ellenőriztem, hogy belefér -e a tokba, majd formát adtam a borításnak, és a rugót farkként helyeztem el. A könnyű rögzítés és eltávolítás érdekében két csavart helyeztem a testbe, amelyek illeszkednek a fedélbe fúrt két lyukba.
20. lépés: Végső részletek
Két fület készítettem a kabátrögzítő többi részéből, majd a fejhez rögzítettem (ez a legjobb hely a fülekhez). És… kész! Most van egy robo-kutyám, hogy bosszantsam a macskámat!
Ajánlott:
Mobil vezérelt Bluetooth autó -- Egyszerű -- Egyszerű -- Hc-05 -- Motorpajzs: 10 lépés (képekkel)
Mobil vezérelt Bluetooth autó || Egyszerű || Egyszerű || Hc-05 || Motorpajzs: … Kérem, Iratkozzon fel YouTube-csatornámra ………. Ez a Bluetooth-vezérlésű autó, amely HC-05 Bluetooth modult használt a mobiltelefonnal való kommunikációhoz. Bluetooth -on keresztül irányíthatjuk az autót mobiltelefonnal. Van egy alkalmazás az autó mozgásának szabályozására
Egyszerű és egyszerű Pókember Web-Shooter: 12 lépés
Egyszerű és egyszerű Pókember Web-Shooter: Láttál Pókember-filmet? Pókember-képregény? Bármi, ami homályosan Pókemberhez kapcsolódik? A Pókember látszólag mindenhol ott van. Miért nem készít egy egyszerű web-shooter-t? Kis gyakorlás után a ház anyagaiból létrehoztam egy dizájnt, amely létrehozható
Egyszerű, egyszerű házi feladatgép: 4 lépés (képekkel)
Egyszerű, egyszerű házi feladat: Ez a gép olcsó anyagokból készült, és nem haladja meg a 7 dollárt. Ennek felépítéséhez türelemre és 2 órára van szüksége. És ismernie kell a forrasztást és a huzalozást, mivel ez kis áramkört foglal magában. Ha megépült, csak csatlakoztassa
Gyors és egyszerű módja a zárképernyő megváltoztatásának 6 egyszerű lépésben (Windows 8-10): 7 lépés
Gyors és egyszerű módja a zárképernyő megváltoztatásának 6 egyszerű lépésben (Windows 8-10): Szeretné megváltoztatni a laptop vagy a számítógép állapotát? Változást szeretne a légkörében? Kövesse ezeket a gyors és egyszerű lépéseket a számítógép zárolási képernyőjének személyre szabásához
A "Light/LED" jel egyszerű módosítása az egyszerű Arduino programozáshoz: 7 lépés (képekkel)
A "Fény/LED" jel egyszerű módosítása az egyszerű Arduino programozáshoz: Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogy bárki hogyan változtathat valamit fényekkel programozható arduino villogó lámpákká vagy "Mozgó fények" "