Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Amire szüksége lesz
- 2. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
- 3. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása
- 4. lépés: A Visuino Connect komponensekben
- 5. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
- 6. lépés: Játssz
Videó: A szöveg görgetése az I2C 0.91 "128X32 OLED kijelzőn: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan kell görgetni a szöveget az I2C 0,91 -es 128X32 OLED KIJELZŐjén Arduino és Visuino szoftverek segítségével.
Nézd meg a videót!
1. lépés: Amire szüksége lesz
Arduino UNO (vagy bármely más tábla)
- OLED kijelző
- Kenyeretábla
- Jumper vezetékek
- Visuino program: Töltse le a Visuino programot
2. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése szükséges. A Visuino elindítása az első képen látható módon Kattintson a Visuino Arduino komponensén található „Eszközök” gombra (1. kép).
3. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása
- Adja hozzá a "Sine Integer Generator" összetevőt
- Adjon hozzá "OLED" összetevőt
- Válassza a "SineIntegerGenerator1" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa az "Amplitude" értéket 70 -re, "Frequency (Hz)" értékét 0,2 -re, "Offset" értékét 70 -re
- Válassza a "DisplayOLED1" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa a "Magasság" értéket 32 -re
- Kattintson duplán a "DisplayOLED1" elemre, és az Elemek ablakban húzza balra a "Szöveg rajzolása" lehetőséget, a tulajdonságok ablakban állítsa be a Méret értéket 3 -ra, a Szöveget VISUINO -ra, Y -t 10 -re, válassza az X lehetőséget, majd kattintson a Rögzítés ikonra, majd válassza az Integr SinkPin lehetőséget
- Az Elemek ablakban húzza a "Kitöltő képernyő" elemet balra
- Elemek ablak bezárása
4. lépés: A Visuino Connect komponensekben
- Csatlakoztassa a "SineIntegerGenerator1" érintkezőt a "DisplayOLED1> DrawText1" érintkezőhöz X
- Csatlakoztassa a "SineIntegerGenerator1" érintkezőt a "DisplayOLED1> DrawText1" érintkezős órához
- Csatlakoztassa a "SineIntegerGenerator1" érintkezőt a "DisplayOLED1> Fill Screen1" érintkezőhöz
5. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
A Visuino alkalmazásban kattintson alul a "Build" fülre, győződjön meg arról, hogy a megfelelő port van kiválasztva, majd kattintson a "Compile/Build and Upload" gombra.
6. lépés: Játssz
Ha bekapcsolja az Arduino UNO modult, az OLED kijelző elkezdi görgetni a "VISUINO" szöveget, nézze meg a videót a részletes bemutatóért.
Gratulálunk! Befejezte a projektet Visuino -val. Mellékelve van a Visuino projekt is, amelyet ehhez az Instructable -hez hoztam létre, letöltheti és megnyithatja a Visuino -ban:
Ajánlott:
Bitmap animáció SSD1331 OLED kijelzőn (SPI) Visuino -val: 8 lépés
Bitmap animáció SSD1331 OLED kijelzőn (SPI) Visuino -val: Ebben az oktatóanyagban egy bitképes képet jelenítünk meg és mozogunk egyszerű animációs formában az SSD1331 OLED kijelzőn (SPI) Visuino segítségével. Nézze meg a videót
Szöveg megjelenítése az OLED -en interneten keresztül: 9 lépés
Szöveg megjelenítése az OLED -en interneten keresztül: Üdvözöljük és üdvözöljük! Ez a rövid oktatóanyag megtanítja, hogyan jelenítsen meg szöveget Magicbit -en a Magicblocks használatával. E cél elérésének két fő módja van; Az Inject Block használatával. A Dashboard használatával. Először jelentkezzen be a Magicb -be
Grafika SSD1306 I2C OLED 128x64 kijelzőn CircuitPython segítségével Itsybitsy M4 Express használatával: 13 lépés (képekkel)
Grafika SSD1306 I2C OLED 128x64 kijelzőn CircuitPython segítségével Itsybitsy M4 Express használatával: Az SSD1306 OLED kijelző egy kicsi (0,96 "), olcsó, széles körben elérhető, I2C, fekete -fehér grafikus kijelző 128x64 képponttal, amely könnyen illeszthető (csak 4 vezetékek) mikroprocesszoros fejlesztőlapokra, például Raspberry Pi, Arduino vagy
I2C Háttérvilágítás vezérlés egy LCD kijelzőn 1602 /2004 vagy HD44780 stb.: 4 lépés
I2C háttérvilágítás vezérlés egy LCD kijelzőn 1602 /2004 vagy HD44780 stb.: Ez az utasítás megmutatja, hogyan szabályozhatja az LCD kijelző háttérvilágítását az I2C ADC modul segítségével. A kontraszt ugyanúgy szabályozható a vágási potenciométer eltávolítása után
Szöveg megjelenítése a P10 LED kijelzőn az Arduino használatával: 5 lépés (képekkel)
Szöveg megjelenítése a P10 LED kijelzőn Az Arduino használatával: A Dotmatrix Display vagy más néven futó szöveg gyakran megtalálható az üzletekben, mint termékeik reklámozásának eszköze, praktikus és rugalmas használata, amely arra ösztönzi az üzleti szereplőket, hogy reklámtanácsként használják. Most a Dot használata