Tartalomjegyzék:

PONGolympiX: 3 lépés
PONGolympiX: 3 lépés

Videó: PONGolympiX: 3 lépés

Videó: PONGolympiX: 3 lépés
Videó: ▶️ Третья жизнь Дарьи Кирилловны 3 и 4 серия - Мелодрама | Фильмы и сериалы - Русские мелодрамы 2024, November
Anonim
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX

Ennek a játéknak a neve PONGolympiX, ez csak a PONG játék. Korábban már készítettem ezt a játékot, de nem tanultam az órákról és arról, hogy mennyire tudom használni a függvényeket és más funkciókat a 3. feldolgozás során. A játék elkészítéséhez alapvetően először meg kell terveznünk, és tudnunk kell, melyek a különböző osztályok, amelyekre szüksége lehet hogy ezt a játékot.

Kellékek

Feldolgozás 3

Jegyzetfüzet

1. lépés: Osztályok

Osztályok
Osztályok
Osztályok
Osztályok
Osztályok
Osztályok

Miután kitaláltam, hány osztály és funkció, először elkészíthetem az osztályokat: Játékosok, labda és gombok. A játékosok és a hívóosztályok esetében ugyanaz a funkcióm van (render (), move (), resetboundaries ()). A játékosok osztályába beépítettem az ütközésérzékelőt, és a labdaosztálynak van egy visszapattanó () funkciója, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a képernyő alján és tetején ugrál. A gombosztály elég menő, a mousse pozíciót használja, hogy a gomb világítson; Ha rákattint a másik gombra, egy másik képernyőre lép.

2. lépés: Nyilatkozzon, inicializálja - CSINÁLJON NAGY JÁTÉKOT

Nyilatkozz, inicializálj - CSINÁLJ NAGY JÁTÉKOT
Nyilatkozz, inicializálj - CSINÁLJ NAGY JÁTÉKOT

Először deklarálhatjuk az összes használni kívánt változót; majd inicializáljuk őket, és elkezdhetjük a játék készítését. Kapcsolóidőt használtam a játék beállításához, mivel másképernyős lesz a játék, amit azóta csináltam, és csak különböző funkciókat hívok.

3. lépés: A JÁTÉK

A JÁTÉK
A JÁTÉK
A JÁTÉK
A JÁTÉK
A JÁTÉK
A JÁTÉK
A JÁTÉK
A JÁTÉK

A gombok különböző képernyőkre vihetnek, és létrehoztak egy utasításoldalt, hogy csak néhányat adjanak a játékomba. Először 7 győzelem, majd a végén egy nyerő képernyő.

Élvezd a játékot.

Ajánlott: