Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Áttekintés
- 2. lépés: Anyagok
- 3. lépés: Faragja a sütőtököt
- 4. lépés: Csatlakoztassa a mikrokontrollert
- 5. lépés: A szoftver
- 6. lépés: Tegye össze mindent, és legyen nagyszerű Halloween
Videó: Dalt követő Led-villogó Hack-O-Lantern !: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Készíts egy jack-o-lámpást, amely játszik, és többszínű LED-eket villog mindenki kedvenc Halloween-dalához.
1. lépés: Áttekintés
Ez a projekt megmutatja, hogyan készíthet egy fantasztikus PIC vezérlésű sütőtököt, amely különböző LED -eket villog az Adams család dallamára, miközben az Adams család főcímdalát hangszórón keresztül játssza. Ez a videó arról szól, hogy a sütőtökön kívül kialszanak a LED -ek. Sajnálom, nem tudtam rávenni a fényképezőgépemet arra, hogy elég jól felvegye a sütőtökből kiáramló fényt ahhoz, hogy érdemes legyen beilleszteni ennek a valóban működő videót.
2. lépés: Anyagok
Anyagok:
- Tök! - Szuper fényes LED -ek - Rendes LED -eket használtam, és azt hiszem, sokkal jobban nézne ki a szuper fényes típusú LED -ekkel - Valamilyen mikrovezérlő kártya - A Parallax Basic Stamp kettőt használtam, mert ez volt nekem, de Biztos vagyok benne, hogy a Make Controller vagy más típusú vezérlő is használható. Körmök- Ezeket a mikrokontroller tábla rögzítésére használják a sütőtök oldalán, lehet, hogy ezekre nincs szüksége, attól függően, hogy a vezérlőt hogyan lehet felszerelni Opcionális: Számítógépes hangszóró- ez erősítőként szolgál a mellékelt kis hangszóróhoz a mikrovezérlő eszközökkel: Kések
3. lépés: Faragja a sütőtököt
Én személy szerint szeretem ijesztővé tenni a tökömet, de ez az a rész, ahol eldöntheti, hogy mit csinál. Az egyetlen dolog, amivel aggódnia kell, az, hogy a LED -ek elég fényesek -e ahhoz, hogy megjelenjenek a tervezésen. Annak érdekében, hogy a LED -ek világítsanak, ne csináljon igazán nagy lyukakat a sütőtökben, ahonnan a fény kiszökhet. Nagyszerű töktervezési ötletekért próbálja ki ezt az oldalt
4. lépés: Csatlakoztassa a mikrokontrollert
Ez a lépés valóban az Ön által használt mikrovezérlő típusától függ, a Parallax Basic Stamp 2 mikrovezérlőt fogom használni. Ha más típusú mikrovezérlővel rendelkezik, mint például a Make Controller, és segítségre van szüksége, kérdezze meg kommentben.
Pontosan ugyanazon a helyen kell csatlakoztatnia a LED -eket és a hangszórókat, mint amit mutatok, különben a program, amelyet a következő lépésben fogok tartalmazni, nem fog működni. A 14., 13., 12. és 11. sorban csatlakoztasson 470 ohmos ellenállásokat, amelyek a Vss terminálok alatti sorok sorába vezetnek, az ellenállásoknak ugyanabba a sorba kell vezetniük, ahonnan kijöttek. Most vegyen négy különböző LED -et, és csatlakoztassa a LED -ek negatív (rövidebb végű) végét a Vss terminálokhoz. Fogja meg a LED -ek pozitív végeit (hosszabb végeit), és csatlakoztassa ugyanazokba a sorokba, mint az ellenállásokat (14., 13., 12. és 11. sor). A hangszóró két végét a 9. sorba és a az egyik Vss terminál, szükség esetén hosszabb huzal használatával. Ha számítógép hangszóróját használja a hang erősítésére, akkor csak csatlakoztassa a 9. terminálból érkező vezetéket a számítógép hangszórójának bemeneti vezetékéhez. A képeknek világosabbá kell tenniük mindezt, ha ez zavaró volt számodra.
5. lépés: A szoftver
Az általam készített program az alapvető programozási nyelven van, és a kívánt frekvenciát adja ki, egyidejűleg, amikor világít egy LED -et. Ha nem vagy programozó, vagy csak nem szereted a kódolást, ne aggódj, beírtam az általam használt kódot, és elmagyarázom, hogyan működik, hogy szükség esetén módosíthasd. A programot bélyegző alapformátumban (.bs2) és szöveges dokumentumban (.txt) vettem fel
'{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2.5} A fenti két parancs azt jelzi a fordítónak, hogy milyen típusú kódolást használ, és milyen hardvert fog használni. DO A "do" parancs utasítja a vezérlőt, hogy mindent tegyen, amíg el nem éri a HIGH 14 hurokparancsot Tizennégy szám, mint a mikrovezérlőn PAUSE 100 A "szünet" parancs utasítja a vezérlőt, hogy szüneteltesse mindazt, amit egy adott ideig végez, ebben az esetben 100 mili másodpercre szünetel. FREQOUT 9, 200, 1568 A "Freqout" parancs utasítja a Vezérlőt, hogy adjon ki egy certian frekvenciát egy certian időtartamra egy certian pin számon keresztül, ebben az esetben a pin szám 9, az idő 200 mili másodperc és a frekvencia 1568 Hz LOW 14 Az "low" parancs azt mondja vezérlő, hogy hagyja abba a feszültségfeszítést egy bizonyos csapra, ebben az esetben a 14. tűre.
6. lépés: Tegye össze mindent, és legyen nagyszerű Halloween
Most már csak annyit kell tennie, hogy a vezérlőt a sütőtökbe helyezi. Néhány szöget használtam, hogy a vezérlőt a tök oldalához rögzítsem, hogy több fény ragyogjon át a tervezésemen. Miután ezt megtette, sikeresen befejezte a LED-es villogó, daljátékos Hack-O-lámpát. Gratulálunk, most kezdődik a nagyszerű Halloween.
Ajánlott:
A kosarat követő személy: 8 lépés
Személyt követő kosár: A robotok minden nap egyre több figyelmet kapnak számos iparágban. A mai naptól kezdve a robotok veszik át a legtöbb triviális munkát, ahol valaha emberi figyelemre volt szükség. Kezdjük egy egyszerűvel - egy bot, amely követ téged. Az
DIY intelligens robotkövető autós készletek Követő autó fényérzékeny: 7 lépés
DIY intelligens robotkövető autós készletek nyomkövető autó fényérzékeny: SINONING ROBOT tervezése Vásárolhat a nyomkövető robotkocsiból TheoryLM393 chip összehasonlítja a két fotorezisztort, ha az egyik oldali fényellenállás LED a FEHÉR oldalon azonnal leáll, a motor másik oldala felpörögni, hogy
Hogyan játsszunk le egy dalt a Yamaha EZ-220 készüléken: 5 lépés
Hogyan játsszunk le egy dalt a Yamaha EZ-220 készüléken: Ezek a lépések segítenek a dal lejátszásában a dalkönyv használatával
Hogyan lehet kódolni egy dalt a Sonic Pi kotta használatával: 5 lépés
Hogyan lehet kódolni egy dalt a Sonic Pi kotta használatával: Ez az oktatóanyag néhány alapvető lépést és kódrészletet fog felvázolni, amelyeket akkor kell használni, amikor egy dalt Sonic Pi -ben kottával kódolunk! Millió más kóddal is megpróbálhat ízlést adni a kész darabhoz, ezért ügyeljen arra, hogy játsszon is
Digitáljon egy dalt az Arduino segítségével: 6 lépés
Digitáljon egy dalt Arduino -val: Olyan projektet akartam létrehozni, amely két kedvenc témámat ötvözte: a tudományt és a zenét. Elgondolkodtam azon módokon, amelyekkel ötvözhetem ezt a két területet, és úgy gondoltam, hogy érdekes lenne egy Arduino -t Fur Elise -t játszani, miközben displ