Tartalomjegyzék:

Menekülési szoba Arduino: 6 lépés (képekkel)
Menekülési szoba Arduino: 6 lépés (képekkel)

Videó: Menekülési szoba Arduino: 6 lépés (képekkel)

Videó: Menekülési szoba Arduino: 6 lépés (képekkel)
Videó: Начало работы с QLC+ Управление цветомузыкой с компьютера. Как управлять светом. 2024, November
Anonim
Menekülési szoba Arduino
Menekülési szoba Arduino

Ez a projekt egy menekülési szoba prototípusának létrehozásáról szól, arduino vagy elektronikai komponensek felhasználásával, ami a kódolás alapvető ismerete.

Ennek a menekülési szobának 5 fázisa lesz: (mindenkinek más lehet)

1. Előnyomásérzékelő - LEDAmikor belép a szobába, az első led kigyullad, jelezve az első nyomot. Ez elvezet ahhoz, hogy keressen egy kis zseblámpát, és ezzel megvilágítja a pókot.

2. Fényérzékelő - LEDA pók fotorezisztorral rendelkezik, és amint közvetlenül érzékeli a fényt, egy másik led bekapcsol, újabb nyomokat mutat, és újabb művelethez vezet, vizet szolgáltatva a „BOSS” -nak.

3. Vízérzékelő - LED UVAsztal alatt van egy vízérzékelő, és amikor vizet önt a csészébe, akkor észleli, és bekapcsolja az UV ledet, és kikapcsolja az első ledet, hogy rejtett üzenetet mutasson. Ez az üzenet a székhez vezet, és meg kell fordítania.

4. Potenciométer - LEDA szék egy potenciométerhez van csatlakoztatva, így amikor 180 ° -kal elfordítja, az ablak mögötti LED bekapcsol, és a rajta lévő üzenet megjelenik, ami azt sugallja, hogy megtaláljuk a véres kezet, amely megfullad a falon.

5. Nyomógomb - szervo Amikor megtalálja a kezet, megjelenik egy gomb, és ha megnyomja, aktiválja a szervomotort, és kinyitja a kijárati ajtót.

Kellékek

DM tábla

Karton

Plack festék

Piros festék

Kis zseblámpa

Ón hegesztésre

Szigetelő szalag

Kenyeretábla

Arduino

Előnyomás érzékelő

Fotorezisztor

Potenciométer

Vízérzékelő

Szervómotor

3 LED

1 UV LED

4 ellenállás 220 Ohm

3 ellenállás 10K ohm

Vezetékek

1. lépés: Alapszerkezet

Alapszerkezet
Alapszerkezet
Alapszerkezet
Alapszerkezet
Alapszerkezet
Alapszerkezet

Két doboz, hogy hamis falakat és padlót hozzon létre, hogy legyen hely a kábelek, a kenyértábla és az arduino elrejtésére.

A padló DM táblából készült, a falak pedig kartonpapírból.

Készítsen lyukakat a kis doboz falain és padlóján, bizonyos helyeken, a legkényelmesebb helyeken a kábelek átvezetéséhez.

2. lépés: Szervezze meg a prototípust

Szervezze meg a prototípust
Szervezze meg a prototípust

Tervezzen dekorációt, és adja meg a nyomokat, amelyeket a menekülési helyiségben hagyunk.

3. lépés: KÓDOLÁS

KÓD
KÓD

Írja be a kódot a menekülési szoba minden fázisához, és rakja össze őket.

A kódunkat fájlként csatoljuk.

4. lépés: Kábelezési teszt

Kábelezési teszt
Kábelezési teszt
Kábelezési teszt
Kábelezési teszt

Tesztelje a kábelezést egy tesztlapon, a kód minden fázisát külön -külön.

Ez a tökéletes módja annak, hogy biztosan tudja, hogy a kód helyes, és tudja, hogyan kell összekapcsolni a dolgokat.

Ha valami nem működik, használja a Tinkercad alkalmazást, hogy megtudja, a probléma a kód vagy az egyik összetevő.

5. lépés: Az összes alkatrész hegesztése

Minden alkatrész hegesztése
Minden alkatrész hegesztése
Minden alkatrész hegesztése
Minden alkatrész hegesztése

Szerelje össze az összes kábelezést, ónhegesztéssel, hogy loger legyen, és adja hozzá a prototípushoz, és győződjön meg arról, hogy minden működik.

6. lépés: Tedd szépsé

Legyen szép
Legyen szép
Legyen szép
Legyen szép
Legyen szép
Legyen szép
Legyen szép
Legyen szép

Adjon hozzá utolsó dekorációs elemeket.

Ajánlott: