
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47

Ebben az oktatóanyagban az egyéni Arduino tábla létrehozásának alapvető lépéseit fogjuk látni. A szoftver a KiCad az alaplap tervezéséhez és az Arduino IDE a tábla firmware -jének létrehozásához és betöltéséhez.
1. lépés: Requisiti
A meghatározott követelmények leírása.
- 2 egyenáramú motor vezérlése - 3 léptetőmotoros vezérlés - 4 szervomotoros vezérlés (PWM) - Energiagazdálkodás: kettős 12V és 5V tápegység. - Kompatibilitás az Arduino UNO és a Mega fejléccel. - Fejléc végálláskapcsolók és kapcsolók behelyezéséhez. - Az ATMega2560 mikrokontroller használata - Kompatibilitás az Arduino rendszerrel az Arduino rendszerbetöltő előtöltésével.
2. lépés: Vázlatos




Az áramkör vázlatának létrehozása logikai területekre bontva, mint például energiaellátó alrendszer, mikrokontroller alrendszer stb.
A vázlat létrehozása után futtassa az ellenőrzést.
Ezután generálja a sematikus fájlokat és mindenekelőtt a BOM fájlt.
Tétel Mennyiség Referencia 1. rész 17 C1, C2, C4, C5, C6, C7, C10, C11, C14, C15, C16, C22, C23, C31, C34, C36, C37 100nF 2 3 C3, C8, C9 22pF 3 1 C12 1u 4 2 C13, C26 4u7 16V 5 2 C17, C18 47pF 6 4 C19, C20, C21, C30 100uF 25V 7 1 C24 330uF 10v 8 1 C25 82pF 9 1 C27 27p 10 1 C28 3300p 11 3 C29, C32, C33 10uF 50V 12 1 C35 47uF 50V 13 1 D1 led sárga 14 1 D2 RB400VAM-50TR 15 1 D3 B360A-13-F 16 1 D4 SS24 17 3 D5, D17, D20 led piros 18 3 D6, D18, D19 led zöld 19 8 D9, D10, D11, D12, D13, D14, D15, D16 1N5819HW1 20 1 F1 500mA MST 500MA 250V 21 1 F2 10A 22 1 J2 HC-06 23 1 J3 USB B 2411 01 SS-52300-001 24 6 J4, J5, J6, J12, J13, J14 XH2.54-2pin 25 3 J7, J17, J24 CON16C 26 3 J10, J20, J26 XH2.54-4pin 27 1 J15 CON3 28 4 J16, J22, J23, J25 XH2.54- 3pin 29 10 J18, J19, J21, J27, J28, J29, J30, J34, J35, J36 JUMPER 30 2 J31, J40 CON2 31 1 J37 pinstrip 32 2 J38, J39 CON8 33 1 LP1 LED RED 34 1 LP2 LED_Green 35 1 L1 10uH MLZ2012M100WT 36 1 L2 33u MSS1260333ML 37 4 M1, M2, M3, M4 MORSETTO 2 -5.08 38 1 Q1 IRF95 10S 39 10 R1, R2, R3, R4, R8, R9, R32, R33, R34, R35 10k 40 2 R5, R20 1M 41 1 R6 27R 42 6 R7, R10, R11, R12, R13, R26 1k 43 4 R14, R16, R18, R25 4k7 44 3 R17, R19, R27 100k 45 2 R21, R22 249k 46 1 R23 60k4 47 1 R24 47k5 48 4 R28, R29, R30, R31 R 49 2 R36, R37 0R 50 1 SW1 SW GOMB 51 1 SW2 SW PUSHBUTTON 52 1 U1 ATMEGA2560-16AU 53 1 U2 LM358 54 1 U3 FT232RL 55 1 U4 ULN2803 56 1 U5 LTC3115 57 1 U6 LM1117-3.3 59 1 U9 L298P 60 1 Y1 Crystal 16MHz
3. lépés: NYÁK -tervezés
Rendezze el az alkatrészeket a NYÁK számára kiválasztott területen. (tegye a kombinált képet a "DRIVEM.pdf" 5-7-9. oldalára).
Elégedett az elhelyezéssel, folytassa az alkatrészek közötti kapcsolatok feloldásával.
Ellenőrizze a NYÁK -ot gyártó cég által meghatározott tervezési szabályokat.
A cégnek küldendő gerber fájl létrehozása.
Lehetséges európai NYÁK -gyártók:
www.multi-circuit-boards.eu/
www.eurocircuits.com/
Kínai NYÁK -gyártók:
www.pcbcart.com/
jlcpcb.com/
A helyi Fablab hozzáférést biztosít a prototípusok készítésére szolgáló gépekhez.
4. lépés: A tábla összeszerelése és tesztelése



Miután megkapta a NYÁK -t és az alkatrészeket, folytassa az alaplap összeszerelését az alkatrészek forrasztásával.
Az összeszerelés után folytassa a tábla elektromos tesztelését, például ellenőrizze a vágányok folytonosságát és az áramkörök megfelelő áramellátását.
5. lépés: Használja a táblát



Most, hogy a tábla összeszerelt és ellenőrizte a helyes elektromos működést, folytathatja a kártya használatát az Arduino IDE -n keresztül (miután az Arduino rendszerbetöltő betöltődött, hivatkozhat a rendszerbetöltő betöltésével kapcsolatos tevékenységre).
Ajánlott:
Az ST vizuális fejlesztése a kozmikus STM8 fordítóval: 11 lépés

Az ST vizuális fejlesztésének beállítása a Cosmic STM8 fordítóval: Így állíthatom be az integrált fejlesztési környezetet (IDE) az ST Microelektronika (ST) STM8 mikrovezérlőinek programozásához Windows 10 rendszerrel. Nem állítom, hogy ez a helyes módszer, de jól működik nekem. Ebben az utasításban úgy fog kinézni, mint egy
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)

Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Mobilalkalmazások fejlesztése az Adobe XD használatával: 5 lépés

Mobilalkalmazás -fejlesztés az Adobe XD használatával: Üdv! Elizabeth Kacerek vagyok, középiskolai végzős, és azért hoztam létre ezt az oktathatót, mert észrevettem egy lyukat ezen a széles körben használt platformon, amit ki tudtam tölteni. Szerettem volna ezt a fajta útmutatót, amikor elkezdtem az egész éves kutatómunkámat
USB -kapcsoló fejlesztése: 5 lépés (képekkel)

USB kapcsoló fejlesztése: Otthon két számítógépet használok, amelyek egy monitorhoz vannak csatlakoztatva, egy billentyűzet és egy egér a KVM kapcsolón keresztül. Az asztalon van egy nyomtatóm is, amelyet megosztok a két számítógép között. Sajnos a KVM kapcsoló nem támogatja az USB multiplexelést, és
Alkalmazások fejlesztése GPIO Pin -ek használatával a DragonBoard 410c rendszeren Android és Linux operációs rendszerekkel: 6 lépés

Alkalmazások fejlesztése GPIO-tűk használatával a DragonBoard 410c rendszeren Android és Linux operációs rendszerekkel: Ennek az oktatóanyagnak az a célja, hogy bemutassa az alkalmazások fejlesztéséhez szükséges információkat a DragonBoard 410c kis sebességű bővítés GPIO-tűje segítségével. Ez az oktatóanyag információkat tartalmaz az alkalmazások fejlesztéséhez a GPIO csapok használatával a SYS segítségével az Andr -on