Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A hardver tervezése
- 2. lépés: A megfelelő motorok kiválasztása
- 3. lépés: Az alap építése
- 4. lépés: A hardver összeszerelése
- 5. lépés: Elektronika
- 6. lépés: Szoftver és soros interfész
- 7. lépés: Következtetés
Videó: Q -Bot - a nyílt forráskódú Rubik -kocka megoldó: 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Képzeld el, hogy van egy kódolt Rubik -kockád, tudod, hogy a rejtvény a 80 -as évekből származik, ami mindenkinek megvan, de senki sem tudja, hogyan kell megoldani, és vissza akarod hozni az eredeti mintájába. Szerencsére manapság nagyon könnyű megtalálni a megoldási utasításokat. Tehát nézzen online egy videót, és tanulja meg, hogyan kell oldalra fordítani, hogy örömet szerezzen. Miután néhányszor megtette, rájön, hogy valami hiányzik. Belül egy lyuk, amit nem lehet kitölteni. A benned lévő mérnökök/készítő/hacker egyszerűen nem lehet megelégedve azzal, hogy valami ilyen csodálatos megoldást ilyen egyszerű módon old meg. Nem lenne sokkal költőibb, ha lenne egy gépe, amely mindent megold Ön helyett? Ha építene valamit, minden barátja meglepődne? Garantálhatom, hogy nem lesz sokkal jobb, mint nézni, ahogy az alkotás csodákat tesz és megold egy Rubik -kockát. Szóval, gyere és csatlakozz hozzám a Q-Bot, a nyílt forráskódú Rubik-kocka-megoldó építésének csodálatos útján, amely minden bizonnyal nem fog megdönteni egyetlen világrekordot sem, de órákon át örömet szerez neked (természetesen az összes csalódás után) az építési folyamat során).
1. lépés: A hardver tervezése
A teljes megoldást CAD -ban tervezték Catia -ban. Így a tervezési hibák nagy része megtalálható és kijavítható a fizikai alkatrészek gyártása előtt. A legtöbb megoldó 3D nyomtatással készült PLA -ban prusa MK3 nyomtatóval. Ezenkívül a következő hardvereket használták:
- 8 db 8 mm -es alumínium rúd (10 cm hosszú)
- 8 lineáris golyóscsapágy (LM8UU)
- kicsit kevesebb, mint 2 m GT2 6 mm -es vezérműszíj + néhány szíjtárcsa
- 6 NEMA 17 bipoláris léptetőmotor
- 6 Polulu 4988 léptető
- egy Arudino Mega, mint a projekt irányítója
- 12 V 3A tápegység
- egy lépcsős átalakító az arduino biztonságos táplálásához
- néhány csavar és csatlakozó
- néhány rétegelt lemez az alaphoz
Hardver leírása
Ez a rész röviden bemutatja, hogyan működik a Q-Bot, és hol használják a fent említett összetevőket. Az alábbiakban a teljesen összeszerelt CAD modell renderelését láthatja.
A Q-bot úgy működik, hogy négy motort közvetlenül a Rubik-kockához csatlakoztatnak 3D nyomtatott fogókkal. Ez azt jelenti, hogy balra, jobbra, elöl és hátul közvetlenül el lehet fordítani. Ha a felső vagy az alsó oldalt el kell forgatni, akkor az egész kockát el kell forgatni, és így két motort el kell távolítani. Ez úgy történik, hogy a megfogó motorokat egy másik léptetőmotor és egy vezérműszíj által meghajtott szánokhoz rögzítik egy lineáris sínrendszer mentén. A sínrendszer két 8 golyóscsapágyból áll, amelyek a szán üregeibe vannak szerelve, és az egész szán két 8 mm -es alumínium tengelyen halad. Az alábbiakban látható a megoldó egyik tengelyének részegysége.
Az x- és az y-tengely alapvetően azonos, csak az öv rögzítési pontjának magasságában különböznek egymástól, ez azért van, hogy teljesen összeszerelve ne legyen ütközés a két öv között.
2. lépés: A megfelelő motorok kiválasztása
Természetesen itt nagyon fontos a megfelelő motorok kiválasztása. A fő rész az, hogy elég erősnek kell lenniük ahhoz, hogy meg tudják fordítani a Rubik -kockát. Az egyetlen probléma itt az, hogy a Rubik -kockák egyik gyártója sem ad nyomatékértéket. Így rögtönöznöm kellett, és saját méréseket kellett végeznem.
A nyomatékot általában a forgási pont helyzetére merőleges erő határozza meg az r távolságon:
Tehát, ha valahogy meg tudnám mérni a kockára kifejtett erőt, kiszámíthatnám a nyomatékot. Pontosan ezt tettem. Rögzítettem a kockámat egy polcra úgy, hogy csak az egyik oldala mozogjon. Hogy egy zsinórt kötöttek a kocka körül, és egy zacskót rögzítettek az aljára. Most már csak lassan kellett növelni a zsák súlyát, amíg a kocka meg nem fordult. Pontos súly hiányában burgonyát használtam, és utána megmértem. Nem a legtudományosabb módszer, de mivel nem próbálom megtalálni a minimális nyomatékot, ez elégséges.
Háromszor végeztem el a méréseket, és csak a biztonság kedvéért vettem a legmagasabb értéket. A kapott tömeg 0,52 kg volt. Most Sir Isaac Newton miatt tudjuk, hogy az Erő egyenlő a tömeges gyorsulással.
A gyorsulás ebben az esetben a gravitációs gyorsulás. Tehát a szükséges nyomatékot a
Ha az összes értéket bedugja, beleértve a Rubik -kocka átlójának felét is, végre kiderül a szükséges nyomaték.
Léptetőmotorokkal mentem, amelyek képesek akár 0,4 Nm -es erő kifejtésére, ami valószínűleg túlzás, de biztonságban akartam lenni.
3. lépés: Az alap építése
Az alap egy nagyon egyszerű fadobozból áll, és minden szükséges elektronikát tartalmaz. Tartalmaz egy dugót a készülék be- és kikapcsolásához, egy LED -et, amely jelzi, ha be van kapcsolva, egy USB B portot és egy aljzatot a tápegység csatlakoztatásához. 15 mm -es rétegelt lemezből, néhány csavarból és egy kis ragasztóból készült.
4. lépés: A hardver összeszerelése
A Q-bot készen állt az összes szükséges alkatrésszel, beleértve az alapot is. Az egyedi alkatrészeket 3D -ben kinyomtatták és szükség szerint módosították. Az ible végén letöltheti az összes CAD fájlt. Az összeszerelés során az összes 3D nyomtatott alkatrészt illesztették a megvásárolt alkatrészekhez, meghosszabbították a motorkábeleket, és az összes alkatrészt az alaphoz csavarják. Ezenkívül hüvelyeket tettem a motorkábelek köré, csak hogy némileg jobban nézzek ki, és JST csatlakozókat tettem a végeikhez.
Az általam épített bázis fontosságának hangsúlyozására itt van egy előtte és utána felvétel arról, hogy hogyan nézett ki a szerelvény. Ha mindent kicsit elrendez, óriási változást hozhat.
5. lépés: Elektronika
Ami az elektronikát illeti, a projekt meglehetősen egyszerű. Van egy fő 12 V -os tápegység, amely akár 3A áramot is képes leadni, ami a motorokat táplálja. Az Arduino biztonságos áramellátásához egy lefelé irányuló modult használnak, és az Arduino egyedi pajzsát tervezték, amely tartalmazza az összes léptetőmotor-meghajtót. A meghajtók jelentősen megkönnyítik a motorok vezérlését. A léptetőmotor meghajtásához speciális vezérlési sorrend szükséges, de a motorvezérlők használatával csak magas impulzust kell generálnunk a motor minden egyes lépésére. Ezenkívül néhány jst csatlakozót is hozzáadtak az árnyékoláshoz, hogy megkönnyítsék a motorok csatlakoztatását. Az Arduino pajzsát először egy parfümdarabra építették, és miután meggyőződtek arról, hogy minden úgy működik, ahogy kellett volna, a jlc pcb gyártotta.
Itt van a prototípus és a gyártott PCB előtte és utána.
6. lépés: Szoftver és soros interfész
A Q-Bot két részre oszlik. Egyrészt ott van az Arduino által irányított hardver, másrészt van egy szoftver, amely az aktuális kódolás alapján kiszámítja a kocka megoldási útvonalát. Az Arduino -n futó firmware -t saját magam írtam, de annak érdekében, hogy rövid legyen ez az útmutató, nem részletezem itt. Ha szeretné megnézni és játszani vele, a dokumentum végén található link a git tárhelyemhez. A megoldást kiszámító szoftver Windows gépen fut, és egy kollégám írta, ismét a forráskódjára mutató linkek találhatók az ible végén. A két rész egyszerű soros interfészen keresztül kommunikál. Kociemba kétfázisú algoritmusa alapján számítja ki a megoldást. A megoldó szoftver két bájtból álló parancsot küld a megoldónak, és várja, hogy visszatérjen az „ACK”. Így a megoldó tesztelhető és hibakereshető egy egyszerű soros monitor segítségével. A teljes utasításkészlet az alábbiakban található.
Az egyes motorok egy lépésre történő elforgatására vonatkozó parancsok megoldást jelentenek egy olyan problémára, amikor néhány lépegető véletlenszerűen kis ugrásokat hajt végre a bekapcsoláskor. Ennek kompenzálására a motorokat a megoldási folyamat előtt a kezdeti helyzetükbe lehet állítani.
7. lépés: Következtetés
Nyolc hónapos fejlesztés, káromkodás, billentyűzetütés és táncolás után a Q-bot végre elérkezett ahhoz a ponthoz, ahol sikeresen megoldották első Rubik-kockáját. A kocka kódolását kézzel kellett beilleszteni a vezérlőszoftverbe, de minden jól működött.
Pár héttel később hozzáadtam egy webkamera tartóját, és az egyetem úgy állította be a szoftvert, hogy a leolvasott képekből automatikusan le tudja olvasni a kockát. Ezt azonban még nem tesztelték jól, és még javítani kell.
Ha ez az oktatható felkeltette az érdeklődését, ne habozzon, és kezdje el építeni a Q-bot saját verzióját. Elsőre ijesztőnek tűnhet, de nagyon megéri az erőfeszítést, és ha én meg tudnám tenni, akkor te is.
Erőforrások:
A firmware forráskódja:
github.com/Axodarap/QBot_firmware
A vezérlőszoftver forráskódja
github.com/waldhube16/Qbot_SW
Ajánlott:
K -Ability V2 - nyílt forráskódú billentyűzet érintőképernyőkhöz: 6 lépés (képekkel)
K-Ability V2-Nyílt forráskódú, hozzáférhető billentyűzet érintőképernyőkhöz: Ez a prototípus a K-Ability második változata. A K-Ability egy fizikai billentyűzet, amely lehetővé teszi az érintőképernyős eszközök használatát olyan személyek számára, akiknek idegrendszeri rendellenességei vannak. Sok segédeszköz létezik amelyek megkönnyítik a számítás használatát
A "Sup - egér a négylábú embereknek" - alacsony költségű és nyílt forráskódú: 12 lépés (képekkel)
A „Sup - egér a négylábú embereknek - alacsony költségű és nyílt forráskódú: 2017 tavaszán a legjobb barátnőm családja megkérdezte tőlem, hogy szeretnék -e Denverbe repülni, és segíteni nekik egy projektben. Van egy barátjuk, Allen, akinek egy hegyi kerékpáros baleset következtében négylábúja van. Felix (a barátom) és néhány gyors vizsgálatot végeztünk
A ProtoBot felépítése - 100% -ban nyílt forráskódú, rendkívül olcsó, oktatási robot: 29 lépés (képekkel)
A ProtoBot építése - 100% -ban nyílt forráskódú, rendkívül olcsó, oktatási robot: A ProtoBot 100% -ban nyílt forráskódú, hozzáférhető, szuper olcsó és könnyen megépíthető robot. Minden nyílt forráskódú-hardver, szoftver, útmutatók és tananyag-ami azt jelenti, hogy bárki hozzáférhet mindenhez, amire szüksége van a robot építéséhez és használatához. Ez egy
Joy Robot (Robô Da Alegria) - Nyílt forráskódú 3D nyomtatás, Arduino Powered Robot!: 18 lépés (képekkel)
Joy Robot (Robô Da Alegria) - nyílt forráskódú 3D nyomtatott, Arduino hajtású robot !: Első díj az Instructables Wheels versenyen, második díj az Instructables Arduino versenyen, és második hely a Design for Kids Challenge versenyen. Köszönjük mindenkinek, aki ránk szavazott !!! A robotok mindenhova eljutnak. Az ipari alkalmazásoktól a
Nyílt forráskódú kenyeretábla-barát moduláris neopixel kitörőtábla: 4 lépés (képekkel)
Nyílt forráskódú kenyérsütőbarát moduláris neopixel kitörőtábla: Ez az oktatható anyag egy apró (8 mm x 10 mm) kenyérsütőbarát kitörőtábla Neopixel LED-ekhez, amelyek egymásra rakhatók és forraszthatók, ezenkívül sokkal nagyobb szerkezeti merevséget biztosít, mint egy vékony LED szalag sokkal kisebb formában valójában