Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: 1. lépés: Szerelje össze az anyagokat
- 2. lépés: 2. lépés: Beállítás
- 3. lépés: 3. lépés: Kód
![Ha ez, akkor az az ArDino: 3 lépés Ha ez, akkor az az ArDino: 3 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13191-j.webp)
Videó: Ha ez, akkor az az ArDino: 3 lépés
![Videó: Ha ez, akkor az az ArDino: 3 lépés Videó: Ha ez, akkor az az ArDino: 3 lépés](https://i.ytimg.com/vi/mKTEpvOsYfI/hqdefault.jpg)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
![Ha ez, akkor az az ArDino Ha ez, akkor az az ArDino](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13191-1-j.webp)
Az iskolai projektünkhöz, ha ez akkor, hogy egy arduino segítségével interaktív objektumot kellett készítenünk. Úgy döntöttem, hogy készítek egy bújós Ardinót. Nagyon tehetséges, és egy gombnyomással elénekli a jurassic park témáját!
1. lépés: 1. lépés: Szerelje össze az anyagokat
![Lépés: Szerelje össze az anyagokat Lépés: Szerelje össze az anyagokat](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13191-2-j.webp)
Az éneklő bolyhos barát megszerzéséhez szüksége lesz: (1x) Arduino Uno
(1x) Breadboard (2x) narancssárga LED (3x) 100 ohmos ellenállások (1x) gomb (15x) jumper vezetékek (1x) PBC
2. lépés: 2. lépés: Beállítás
![2. lépés: Beállítás 2. lépés: Beállítás](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13191-3-j.webp)
A fenti képen látható a beállítási rajz! a zümmögő oldalát a 11-es érintkezőhöz kell csatlakoztatni, míg a másik a földelőcsoporthoz.- A gomb egyik oldalát 5 V-ra kell csatlakoztatni. A huzal a 9-es érintkezőhöz vezet, míg az ellenállás egy másik vezetékhez csatlakozik, amely visszavezet a földelő klaszterbe.- vezesse a vezetéket a földelőcsoporttól a földig az arduino uno
3. lépés: 3. lépés: Kód
Akkor itt az ideje, hogy beírja a kódot! Töltse fel ezt az arduino -jára. A dalt tetszés szerint módosíthatja!
Ajánlott:
Ha ez akkor macska: 5 lépés
![Ha ez akkor macska: 5 lépés Ha ez akkor macska: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21167-j.webp)
Ha ez azután macska: Ha ez az akkor macska makkelijk na te maken omdat het voornamelijk is gebouwd met materialen die bijna iedereen altijd wel thuis heeft liggen. Zo recycle je ook nog eens wat voor een leuk, handig doelNaast een aantal Arduino Componenten heb je ook een
Ha ez akkor az - Moodlamp: 4 lépés (képekkel)
![Ha ez akkor az - Moodlamp: 4 lépés (képekkel) Ha ez akkor az - Moodlamp: 4 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11142-j.webp)
If This Then That - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief systeem (met hardware and software) dat data kan ontvangen en verwerken.Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en code schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten om mijn project simpel te houden találkozott
Ha ez, akkor ez: Hordozható Arduino konzol: 5 lépés
![Ha ez, akkor ez: Hordozható Arduino konzol: 5 lépés Ha ez, akkor ez: Hordozható Arduino konzol: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-74-j.webp)
Ha ez, akkor ez: Hordozható Arduino konzol: Ez egy egyszerű lő a céljáték. Két kapacitív érintőmodullal mozgatja a lejátszót, és kemény hangokat ad ki, például tapsol, kiabál vagy rázogatja a dobozt. Használt részek: Arduino Uno Arduino a000096 tft képernyő 2 TTP223B érintőmodul
Arduino Singleplayer Pong- Ha ez, akkor ez: 5 lépés
![Arduino Singleplayer Pong- Ha ez, akkor ez: 5 lépés Arduino Singleplayer Pong- Ha ez, akkor ez: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3547-91-j.webp)
Arduino Singleplayer Pong- If This, then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructsables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit project is egyetlen játékos találkozott een simpele AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Memóriajáték érintéssel (Simon mondja) - ha ez akkor: 6 lépés (képekkel)
![Memóriajáték érintéssel (Simon mondja) - ha ez akkor: 6 lépés (képekkel) Memóriajáték érintéssel (Simon mondja) - ha ez akkor: 6 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7398-19-j.webp)
Memóriajáték érintéssel (Simon mondja) - Ha ez akkor az: Memóriajátékot készítettem saját készítésű érintőpadokkal és neopixelgyűrűvel egy iskolai projekthez. Ez a játék hasonló a Simon Says -hez, kivéve, hogy a játékban a bemenetek és visszajelzések sok formája (hangok és fényhatások) eltérő. Hangokat programoztam Su -tól