Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A MERGE Cube Tracker
- 2. lépés: Ragassza ezeket a másolatokat a falra
- 3. lépés: Új projekt
- 4. lépés: Töltse fel galériájának egy részét
- 5. lépés: Helyezze el az objektumot
- 6. lépés: Az alapozó szakasz építése
- 7. lépés: Ismétlődő jelenet
- 8. lépés: Nevezze el az eredeti jelenetet „1” -nek, az új jelenetet pedig „2” -nek
- 9. lépés: Cserélje ki a 2. jelenet tartalmát
- 10. lépés: Nevezze át láthatatlan lebegő blokkjait
- 11. lépés: Hozza létre a galéria többi részét
- 12. lépés: Kezdje el a kódolást
- 13. lépés: Egy kis kód:)
- 14. lépés: Emelkedés és ismétlés
- 15. lépés: Oszd meg a világgal !
- 16. lépés: Ünnepeljen előre gondolkodva
Videó: GlobalARgallery - Globális kiterjesztett valósággaléria: 16 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
A #GlobalARgallery lehetőséget kínál az iskoláknak (és másoknak), hogy aszinkron módon kapcsolódhassanak szerte a világon, és megosszák egymással tapasztalataikat, alkotásaikat, történeteiket, idővonalaikat, kiállításokat, prezentációkat és bármi mást, amit csak el tudnak képzelni. Mindezek megjelennek a kiterjesztett valóságban bármelyik falunkon, bárhol a világon.
Szüksége lesz egy CoSpaces.io fiókra, hogy létrehozza és megtekinthesse a benne épített AR projekteket. Mindez megtehető a CoSpaces ingyenes verziójával.
1. lépés: A MERGE Cube Tracker
Töltse le ezt a képet.
Nyomtasson 7 példányt. Ez egy kép a 3D MergeCube tetejéről, amelyet AR nyomkövetőként fogunk használni.
2. lépés: Ragassza ezeket a másolatokat a falra
Ügyeljen arra, hogy hagyjon elegendő helyet köztük, hogy egy lépést hátralépve megtekinthesse az AR -projektet anélkül, hogy egy másik MergeCube szimbólum lépne be a keretbe. A zavaró társterületek rendetlen eredményeket hoznak:)
Az enyémet itt tekintheti meg -
3. lépés: Új projekt
Most hozzon létre egy MergeCube szakasz példányát
4. lépés: Töltse fel galériájának egy részét
A „feltöltés” segítségével töltsön fel egy képet vagy 3D -s modellt (a videotámogatás valamikor…) a könyvtárba, és húzza a színpadra.
- Választható - Az „épületben” hozza be a „szöveges panelt”, hogy címkét adjon az objektumnak, hogy mindenki olvashassa.
- Választható - Töltsön fel egy beszédleírást, amely tartalmazza az objektumot „audio körutazás” elemmel.
5. lépés: Helyezze el az objektumot
Forgassa el és helyezze el az objektumot a MergeCube -on
Ügyeljen arra, hogy a kocka teteje kifelé nézzen, ezért hasznos a modell felülről lefelé nézése.
6. lépés: Az alapozó szakasz építése
- Hozz egy kockát az „Épületből”.
- Nagyítson a MergeCube méretére, és helyezze el az objektum bal oldalán.
-
Készítsen másolatot erről a kockáról, és helyezze el a látható objektum jobb oldalán is.
Ezeket a láthatatlan kockákat „lebegő állapotként” fogjuk használni (régi flash fejlesztők a házban?)
-
Nevezze meg 2 repülőgépét:
- 1-Előző
- 1-Következő
- Jelölje be a „használata társblokkokban” lehetőséget
-
Az „Anyagok” részben állítsa mindkét sík opacitását 0% -ra - láthatatlanná téve őket.
Ezt nem kell megtenni, de úgy látom, hogy szebbnek tűnik, ha nincsenek nyilvánvaló "kiváltó területek" a valóságban
7. lépés: Ismétlődő jelenet
Nyissa meg a „jelenetek” menüt, és „másolja” meglévő jelenetét. Most van 2…
8. lépés: Nevezze el az eredeti jelenetet „1” -nek, az új jelenetet pedig „2” -nek
Ez lehetővé teszi, hogy hivatkozzon a jelenetekre a Co-Blocks-ban.
9. lépés: Cserélje ki a 2. jelenet tartalmát
Mona Lisát választottam.
10. lépés: Nevezze át láthatatlan lebegő blokkjait
Hagyja a 2 lebegő blokkot ott, ahol vannak, de nevezze át ezeket az ismétlődő síkokat
- 2-Előző
- 2-Következő
Megjegyzés: Ez valójában opcionális, mivel a Co-Spaces a különböző jeleneteket is különböző társblokkoknak tekinti. Szerintem ez egy jó gyakorlat, és nagyon egyszerűvé teszi a hibakeresést, ha valami nem stimmel.
11. lépés: Hozza létre a galéria többi részét
Folytassa a jelenetek duplikálását, cserélje ki a galériában lévő elemeket, amíg befejeződik. Ne felejtse el átnevezni az előző és a következő kockákat minden jelenetben, hogy tiszta kódot kapjon a következő lépésben!
12. lépés: Kezdje el a kódolást
Kattintson az 1. jelenetre, és nyissa meg a Kód panelt. A társblokkok „Események” és „Vezérlés” funkcióit használjuk, hogy az általunk megnevezett lebegő blokkok kölcsönhatásba lépjenek az általunk is megnevezett jelenetekkel.
A kódnak így kell olvasnia:
-
Amikor az 1-Next lebeg a képernyőn:
- Menj a 2. jelenethez
- Várj 2 másodpercet"
13. lépés: Egy kis kód:)
Ugorjon a 2. jelenethez, és tegye ugyanezt, de kódolja az „előző blokkot” is.
A kódnak most így kell olvasnia.
A jobb oldali láthatatlan blokknak így kell olvasnia:
-
Amikor az 1-Next lebeg a képernyőn:
- Menj a 2. jelenethez
- Várj 2 másodpercet"
És a bal láthatatlan blokknak így kell olvasnia:
-
Amikor a 2-Previous lebeg a következő helyen:
- Ugrás az 1 -es jelenetre
- Várj 2 másodpercet"
14. lépés: Emelkedés és ismétlés
Ezt minden jelenetnél tegye meg.
Tudom, mire gondol … "mi a helyzet a" várj 2 másodpercet "kóddal?" Egy kis hack játékban:
Miután több mint 2 jelenetet készített, megjelenik egy "funkció", amely folyamatosan betölti az egyes jeleneteket, és az utolsó jelenetig halad, mielőtt látta a többi villogását.
Ez a 2 másodperc lehetővé teszi, hogy a jelenet megváltozzon a MergeCube kódok között a falon, és lehetővé teszi, hogy a következő kódra lépjen, ahol a következő jelenet már fel lesz tüntetve. Ezért nagyon fontos a 2. lépésben a kódok közötti szóköz!
15. lépés: Oszd meg a világgal !
Megosztás> Megosztás most> Közzététel a Galériában> Közzététel most
Most már rendelkeznie kell egy működő AR galériával, amelyet megoszthat a világgal.
- „Ossza meg projektjét”, hogy működő, nyilvános linket kapjon, és készítsen képernyőképet a QR -kódjáról.
- A világon bárki, akinek vannak közös terei és a QR-kódja, most betöltheti a galériáját, és végigjárhatja, amit szeretne bemutatni.
- Tweeteld a galériád linkjét QR -kóddal és #GlobalARgallery hashtaggel, így központi címkével rendelkezünk a megjelenítendő projektek megtalálásához!
16. lépés: Ünnepeljen előre gondolkodva
Fantasztikus!
Akkor most mi legyen?
Most, hogy van egy munkafolyamatunk az AR galériák megosztására saját tereinkben, iskolának kommunikálnunk kell egymással, hogy megoszthassuk közös témáinkat és leckéinket. Bár jó megosztani mindezt, valódi ereje van, ha jobb globális tanulást épít fel.
Tweetelj ki egy olyan projektet, amelyet meg szeretnél osztani és együttműködni twitteren a #GlobalARgallery hashtaggel.
Ha osztálya jelenleg a naprendszert nézi, kérdezze meg a csodálatos Twitter Professional Learning Network -t, hogy vannak -e más osztályok, akik ugyanezt teszik. Egy hét múlva megoszthatja az Ön által létrehozott Naprendszer múzeumot egy másik osztállyal a Föld másik oldalán.
VAGY…
Kérd meg tanulóidat, hogy hozzanak létre egy galériát életük egy napjáról. Kereskedjen egy másik iskolával, majd fedezze fel, milyen a kortárs diák a világ életének másik oldalán. Hogyan kerültek iskolába? Mit ettek ebédre? Mit viselnek?
Mi van akkor, ha az AR nemcsak a valóságunk kapcsolatait gyarapítja, hanem a nem AR életünket is jobban összekapcsolja?
---
Hatalmas kellékek a CoSpaces és a MergeCube számára, hogy mindez megvalósulhasson. Ez az AR Gallery projekt csak egy a sok közül, amelyek továbbra is létezni fognak az alacsony akadályokkal rendelkező eszközök miatt, mint az oktatási technológia élvonalába való belépés.
Hatalmas köszönet neked is! Ha idáig olvasol, akkor a megoldás része vagy. A technológia integrálása az oktatásba rendetlen lehet. Remélem, ez csak egy módot mutat arra, hogy ezt meg lehet tenni anélkül, hogy megzavarnánk az óraterveket vagy a tananyagtervezés éveit. Ez… nos… tovább növeli a már meglévő események legjavát - az ügynökségekkel teli demonstrációt a tanulásról a kritikus gondolkodás, kommunikáció, együttműködés és kreativitás fókuszpontjai számára.
És természetesen itt vagyok, hogy segítsek. Kérdezzen bármit a twitteren - twitter.com/clinty, vagy küldjön nekem e -mailt közvetlenül - [email protected].
Alig várom, hogy megtapasztalhassam a galériáidat!
Ajánlott:
Növelje memóriáját a kiterjesztett valóság elmepalotájával: 8 lépés
Növelje memóriáját kiterjesztett valósággal Mind Palace: A Sherlock Holmes -hoz hasonlóan az elmepaloták használatát a memóriabajnokok sok információ felidézésére használták, például a kártyák sorrendjét egy megkevert pakliban. Az elmepalota vagy a loci módszer egy memória technika, ahol a vizuális mnemonika
Kiterjesztett valóság telefonfelszerelés: 7 lépés
Kiterjesztett valóság telefonfelszerelés: Olcsó, egyszerű, jó
Kiterjesztett tükör: 6 lépés
Kiterjesztett tükör: tükrözi a mozgását; a kibővített tükör rajzológépet és távolságérzékelőt használ, egy adott geometriát alkalmaz az érzékelő bemenetéhez, és tükrözi a mozgását egy papírlapon
Kiterjesztett valóság rejtvény: 11 lépés
Kiterjesztett valóság rejtvény: A kirakós játékok egyszerűen csodálatosak. Vannak mindenféle rejtvények, a tipikus kirakós játék, a labirintus, zsetonokkal és akár ilyen típusú videojátékokkal (például Varangykapitány). A kirakós játékok megkövetelik a játékostól a problémamegoldó stratégia kidolgozását
Kiterjesztett valóság Vuforia 7 földi sík észlelése: 8 lépés
Kiterjesztett valóság Vuforia 7 Ground Plane Detection: A Vuforia Unity 3D kiterjesztett valóság SDK -ja az ARCore és az ARKit segítségével érzékeli a földi repülőgépeket az AR -ban. A mai oktatóanyag a Unity -ben található natív integrációjukból AR -alkalmazást készít Androidhoz vagy IOS -hoz. Leszáll egy autónk az égről a kosárra