Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagszerelés és szoftver telepítése
- 2. lépés: Nyomógombok elhelyezése
- 3. lépés: Több LED beállítás
- 4. lépés: Érintésérzékelő csatlakoztatása
- 5. lépés: Program feltöltése
Videó: Ottobot módosítás: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ez egy kezdő szintű robotikai tervezési projekt, amelyben módosítottam egy Ottobotot, új érzékelőkkel kiegészítve a prototípusát. Az Otto egy egyszerű interaktív robot, amely Arduino programozási nyelven alapul. Alapvetően ez az oktatható hozzászólás arról szól, hogy hagyja, hogy a robot többféle érzékelőre reagáljon különböző módon, hogy olyan dolgokat tegyen, amelyek alapján az érzékelőt stimulálják. A végterméknek az kell lennie, hogy amikor egy gombot megnyomnak, az ottobot rövid dallamot játszik le, vagy lecsapja a lábát, vagy bekapcsolja a fénykibocsátó diódát.
1. lépés: Anyagszerelés és szoftver telepítése
A következő elektronikus alkatrészekre és számítógépes alkalmazásra van szükség:
- Ottó barkács robot
- Nyílt forráskódú IDE az Arduino számára (az enyém az 1.8.5-ös verzió volt a Macbook Pro-n)
- 1 kenyértábla
- 8 áthidaló vezeték (férfi -nő)
- 3 áthidaló vezeték (nőstény -hüvely)
- 2 LED bármilyen színben
- 2 nyomógomb
- 1 HW-483 érintőérzékelő
2. lépés: Nyomógombok elhelyezése
Helyezzen egy nyomógombot a kenyértáblába, a szakadék túloldalára a Dual in-line Package (DIP) IC-k számára. A gomb mind a négy lábát szorosan rögzíteni kell, hogy az elektromos áram akadálytalanul áramolhasson a kenyértábla sorkapocsai mentén. Hasonlóképpen helyezze a másik nyomógombot egy másik helyre.
Csatlakoztassa a gomb egyik lábát egy áthidaló vezetéken (férfi -nő) az Arduino Nano IO pajzs árnyékolójának 0 (A0) feszültségű (V vagy +) tűjéhez. Ezt a lábat is kösse az A0 jel (S) tűjéhez. Az ellenkező végén csatlakoztassa a lyukkal megegyező oszlop lyukat az A0 földelőcsapjához (G vagy GND). Ismételje meg a lépéseket a második gombhoz, kivéve az A1 használatát.
3. lépés: Több LED beállítás
Csatlakoztassa a LED 1 -et a kenyértáblához, a lábakat két külön sorkapocsba temetve. Helyezze a 2 -es LED hosszú lábát az 1 -es LED rövid szárához, ugyanabba a sorkapocsba. A LED 2 rövid lába bárhová eljuthat, amíg nincs a táblán használt oszlopokban. Végül, hogy befejezzem a soros áramkört, az 1 -es LED hosszú lábát az A4 jel (S) tűjéhez, a 2 -es LED rövid lábát pedig az A4 -es G -tűhöz kötöttem.
Az áram egy ciklusban halad az elejétől a végéig, a 2-es LED anódja (pozitív) csatlakozik az 1-es LED katódjához (negatív). Ezenkívül az analóg érintkező kimenete a pozitívhoz csatlakozik az 1. LED hosszú lába, és ebből a LED -ből további kapcsolat jön létre a negatív LED -től a pozitív 2 -ig az egyenáramú áramkörben, ahonnan a villamos energia a negatív végből a földelő kimeneti csapba kerül.
4. lépés: Érintésérzékelő csatlakoztatása
Az érintőérzékelő három lába különböző funkciókkal rendelkezik. A középső feszültséget fogad el. A jelbevitelért az egyik oldalfogas, mellette nagy S betű írva, a másik mínusz szimbólummal jelölt földelő elektróda. Ezért csatlakoztassa az oldalsó csapokat a digitális 7 (D7) S és G csatlakozójához, a középső lábát pedig az V -hez.
5. lépés: Program feltöltése
Ehhez a lépéshez csatoltam az ottobot kódom.ino szövegfájlját. Elismerem a programom hibáit, különösen a LED szekciót. Csak annyit sikerült hagynom, hogy egyszerre villogjanak a fények, annak ellenére, hogy könyörtelenül igyekeztem elhalványítani őket. Elnézést kérek a kommunikációm félreérthetőségéért, és remélhetőleg a hozzászólásom olvasói könnyedén követhetik a fenti eljárásokat.
Ajánlott:
ZERO DELAY USB JOYSTICK - AUTOMATIKUS ANALÓGUS MÓDOSÍTÁS: 5 lépés
ZERO DELAY USB JOYSTICK - AUTO ANALOGUE MODIFICATION: Ez egy kiegészítő projekt a Zero Delay USB Encoder True Analog Joystick Modification számára. Az eszköz hozzáadása előtt sikeresen módosítania, tesztelnie és kalibrálnia kellett a kódolót az előző projektben. Ha elkészült és dolgozik
EHX B9 orgonagép -módosítás: 5 lépés (képekkel)
EHX B9 orgonagép -módosítás: (ehx B9) - Kisfiú koromban lenyűgözött egy hihetetlen hangszer: Peter Van Wood Godwin -orgona -gitárja (Olaszországban, Sisme épít)! Úgy gondolom, hogy Peter az analóg jurassicban született gitárosok seregét képviselte
SNES Classic Mini belső Bluetooth -módosítás: 6 lépés (képekkel)
SNES Classic Mini Belső Bluetooth -módosítás: Üdvözlet a Nintendo klasszikus konzol szerelmeseinek! Ez az útmutató segít egy félig állandó belső Bluetooth vevőegység telepítésében a SNES Classic Mini konzolra (az útmutató többi részében eddig SNESC-nek neveztük). Ezt
DIY Bluetooth módosítás Sony MDR-7506 fejhallgató: 7 lépés (képekkel)
DIY Bluetooth módosítás Sony MDR-7506 fejhallgató: Ez a bejegyzés arról szól, hogy a híres Sony MDR-7506 fejhallgatót és hamis másolatait DIY Bluetooth módosításra konvertálják. Volt egy fejhallgató Sony MDR, nagyon jó hangzással és kényelmes kialakítással. És elég vastag kábel is van vele. Ez jó volt, amikor használtam egyet a
Kevesebb, mint 250 gramm FPV drón módosítás: 3 lépés
Kevesebb, mint 250 gramm FPV drónmódosítás: Higgye el, vagy sem, a drónokra vonatkozó legutóbbi törvényekkel nem fogjuk tudni tovább repülni az eredeti Xinxun X30 -at (játék minőségű quadcopter), hacsak nincs regisztrálva! Valójában az eredeti drón súlya 360 gramm (FPV kamerával). Ilyen vita