Tartalomjegyzék:

Heron képletprogramja a TI-83 és 84: 5 lépésekhez
Heron képletprogramja a TI-83 és 84: 5 lépésekhez

Videó: Heron képletprogramja a TI-83 és 84: 5 lépésekhez

Videó: Heron képletprogramja a TI-83 és 84: 5 lépésekhez
Videó: Как запрограммировать теорему Пифагора для калькулятора TI-83/84/89 *Супер полезно* 2024, Július
Anonim
Heron Formula Programja a TI-83-hoz és a 84-hez
Heron Formula Programja a TI-83-hoz és a 84-hez

Szerző: Scout Jinx

Digitális kocka
Digitális kocka
Digitális kocka
Digitális kocka
Half-Life Calculator Program (Ti-89, Ti-84, and Ti-83)
Half-Life Calculator Program (Ti-89, Ti-84, and Ti-83)
Half-Life Calculator Program (Ti-89, Ti-84, and Ti-83)
Half-Life Calculator Program (Ti-89, Ti-84, and Ti-83)
Másodfokú képlet a TI-83-hoz és a 84-hez
Másodfokú képlet a TI-83-hoz és a 84-hez
Másodfokú képlet a TI-83-hoz és a 84-hez
Másodfokú képlet a TI-83-hoz és a 84-hez

Ebben az utasításban megmutatom, hogyan kell olyan programot írni a számológépre, amely Heron képletét készíti el helyetted.

Ez egy link a másodfokú képletprogramomhoz. Valószínűleg ez az útmutató is hasznos lehet. Www.instructables.com/id/Quadratic-Formula-for-the-TI-83-and-84/

1. lépés: Első lépések

Elkezdeni
Elkezdeni

Először nyomja meg a program gombot. Ezután nyomja meg kétszer a jobb oldali nyilat, és nyomja meg az enter billentyűt. Most írjon be egy nevet az alfa billentyűvel (a zöld). Amikor befejezte a név beírását, nyomja meg az enter billentyűt.

2. lépés: A program megírása

A program megírása
A program megírása
A program megírása
A program megírása
A program megírása
A program megírása

Nézze meg az alábbi képeket, és írja be ezeket az adatokat a számológépbe. A Prompt megjelenítéséhez nyomja meg a program gombot, a jobbra mutató nyilat, majd a 2. Ezután írja be az A, B, C billentyűket. Most nyomja meg az enter billentyűt a következő sorra lépéshez, és írja be (A+B+C)/2-> S. Így nem is kell megtudnia, hogy mi a félperiméter. A nyíl szimbólum megjelenítéséhez nyomja meg az STO-> gombot (közvetlenül az ON gomb felett).

3. lépés: Az egyenlet

Az egyenlet
Az egyenlet
Az egyenlet
Az egyenlet

szimbólum. Ha az egyenletben. Nyomja meg a 2nd, x^2 gombot a négyzetgyök szimbólum megjelenítéséhez. Ha szeretné tudni, hogy mi a válasz, mielőtt megtalálja a négyzetgyökét, akkor írja le ugyanazt újra, de négyzetgyök nélkül. Ezenkívül ügyeljen arra, hogy nyomja meg a STO, Y és ne az X gombot.

4. lépés: Az utolsó bit

Az Utolsó Bit
Az Utolsó Bit

A Disp megjelenítéséhez nyomja meg a program gombot, majd a jobbra mutató nyilat, majd a 3. Most nyissa meg az idézőjeleket (alfa, +). A helyesírás gyorsításához nyomja meg a 2 -es, alfa gombot. Most írja be a TERÜLET:. A vastagbél lekéréséhez nyomja meg az alfa, majd a tizedes gombot. Feltétlenül zárja be az idézeteket. Most nyomja meg a vesszőt, nyitott idézőjeleket, tizenegy szóközt (alfa, 0), írja be a négyzetgyök szimbólumot, zárja be az idézőjeleket. Fejezze be Y, X. Nézze meg az alábbi képet, hogy milyennek kell lennie.

5. lépés: Használatba vétel

Használatba vétel
Használatba vétel
Használatba vétel
Használatba vétel

Most nyomja meg a 2nd, mode (kilépés) gombot a szerkesztési képernyőből való kilépéshez. Nyomja meg a program gombot, majd válassza ki az imént készített programot (nyomja meg az enter gombot). Amikor a prgmHeron gombot megnyomja, írja be a bemenetet, az A, B, C értékeket, majd nyomja meg az enter billentyűt. Az alábbi képen egy egyszerű 3, 4, 5 derékszögű háromszöget vettem. A háromszor négy fele a 6. Tudjuk, hogy a terület 6, és a program ugyanezt mondja. Most próbálja ki az új programon!

Ajánlott: