Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Győződjön meg arról, hogy megvan, ami kell
- 2. lépés: A Darwiinremote beállítása
- 3. lépés: Állítsa be a WoW billentyűzet -beállításait
- 4. lépés: Utolsó gondolatok
Videó: A WoW lejátszása Wiimote segítségével: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
Ebben az utasításban gyorsan és egyszerűen megtanulhatja a World of Warcraft Wiimote -val való játékát. Ez még nem teljesen helyettesíti az egeret és a billentyűzetet, de megkönnyíti és szórakoztatóbbá teszi az általános őrlést! Azt is közölnöm kell veletek, hogy ezt csak a MacBook Pro -n tettem. Ennek jól kell működnie egy Windows -dobozon a WiinRemote használatával: https://dl.qj.net/index.php? Pg = 19 & src = wiinremote
1. lépés: Győződjön meg arról, hogy megvan, ami kell
Ahhoz, hogy ez megfelelően működjön, a következőkre lesz szüksége: 1) World of Warcraft (itt csak az alapjaimat fedem le) 2) A Wiimote the Classic Controller is segít, mivel ezt fogom itt használni) Darwiinremote (https://sourceforge.net/projects/darwiin-remote/)
2. lépés: A Darwiinremote beállítása
Futtassa a Darwiinremote programot, és nyissa meg a beállításokat. Adjon hozzá egy új kulcskonfigurációt, és nevezze el valami relevánsnak; Felhívtam az enyém WoW Mote -ot. Állítsa be a kívánt gombokat a vezérlő gombjaihoz. Amit beállítottam: "D-Pad: Fel, le, balra és jobbra" Az L&R gombok felfelé: különböző ctrl, alt és shift gombokra állítottam őket, hogy még sok billentyűkombinációt engedélyezzek "b: Ez az én ugrásom gomb
3. lépés: Állítsa be a WoW billentyűzet -beállításait
Miután beállította a kulcsokat, lépjen a WoW -ba, nyomja meg az Esc billentyűt, és válassza a "Kulcskötések" lehetőséget. Itt olyan sok lehetőség fogadja a kulcsok beállítását. Lépjen tovább, kattintson a különböző parancsokra/billentyűkre, és nyomja meg a Wiimote gombjait, hogy összekapcsolja őket. Íme azok, amelyek érdekeltek: "D-Pad: mozgás" L+D-Pad: strafe "y, x, a: Művelet gomb 1, 2, 3 "L + y, x, b, a: Akciógomb 4, 5, 6, 7" L + R + y, x: Műveletgomb 8, 9 "[+]: Célközeli ellenség" [-]: Cél legközelebbi barát "L+[+]: Előző ellenség" L+[-]: Előző barát "[Kezdőlap]: Célszemély" R+fel, le, balra, jobbra: 1., 2., 3., 4. oldal " ZR+bal, jobb: Művelet 5. oldal, 6 "R+b: Interakció az egérrel" L+fel, le: Nagyítás/kicsinyítés
4. lépés: Utolsó gondolatok
Az előző lépésben található billentyűkötések egyáltalán nem az egyetlen kombináció, amelyet meg kell tennie. A fene, csak pár hete játszom ezzel a játékkal, és tényleg tudok annyit a Wow egér nélküli játékáról, amennyit a gyors Google -keresés megtanít. Ez szintén nem helyettesíti az egeret és a billentyűzetet (ó fiú Kívánom). Ha bármit szeretne tenni a táskájában, akkor használnia kell az egeret, kivéve, ha természetesen makrót ír, hogy azt tegye, amit akar, de ez egy teljesen más utasítás, amelyet meg kell írni. Utolsó tanácsok: Pozíció vigye az egeret a karaktere nyaka fölé; így csak annyit kell tennie, hogy felrohan egy testhez vagy jelhez, vagy ehhez hasonlóhoz, és nyomja meg az L+b billentyűkombinációt (vagy bármit, amit az Interact with Mouseover funkcióhoz kötött). sok sikert odakint!
Ajánlott:
Videó lejátszása az ESP32 segítségével: 10 lépés (képekkel)
Videó lejátszása ESP32 -vel: Ez az utasítás bemutat valamit a videó és audió lejátszásáról az ESP32 segítségével
Beszélő Arduino - MP3 lejátszása Arduino -val modul nélkül - MP3 fájl lejátszása Arduino -ból PCM használatával: 6 lépés
Beszélő Arduino | MP3 lejátszása Arduino -val modul nélkül | Mp3 fájl lejátszása az Arduino -ból PCM használatával: Ebben az utasításban megtanuljuk, hogyan kell lejátszani egy mp3 fájlt arduino -val audio modul használata nélkül, itt a PCM könyvtárat fogjuk használni az Arduino számára, amely 16 bites 8 kHz -es PCM -et játszik le
Zeneszámok lejátszása Arduino segítségével az ADC - PWM használatával a Flyback Transformeren vagy hangszórón: 4 lépés
Zeneszámok lejátszása Arduino -val az ADC használatával a PWM -hez a Flyback Transformeren vagy hangszórón: Helló srácok, Ez a második része a másik tanulhatónak (ez nagyon nehéz volt). Alapvetően ebben a projektben az ADC -t és az időzítőt használtam az Arduino -n konvertálja az audiojelet PWM jellé. Ez sokkal könnyebb, mint az előző utasításom
Zeneszámok lejátszása (MP3) Arduino segítségével PWM használatával hangszórón vagy Flyback Transformeren: 6 lépés (képekkel)
Zeneszámok lejátszása (MP3) Arduino segítségével PWM használata hangszórón vagy Flyback Transformeren: Hello Srácok, Ez az első tanítható, remélem tetszeni fog! Alapvetően ebben a projektben az Arduino és a laptopom közötti soros kommunikációt használtam, hogy zenei adatokat továbbítsak a laptopomról az Arduino -hoz. És az Arduino TIMERS t használatával
Zene lejátszása Arduino segítségével!: 5 lépés (képekkel)
Zene lejátszása Arduino -val!: Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan játszok zenét egy Arduino UNO és egy SD kártya modul segítségével. Az SPI kommunikációt fogjuk használni. Kezdjük