Tartalomjegyzék:

PowerPoint játék készítése (ne érintse meg a falakat): 11 lépés
PowerPoint játék készítése (ne érintse meg a falakat): 11 lépés

Videó: PowerPoint játék készítése (ne érintse meg a falakat): 11 lépés

Videó: PowerPoint játék készítése (ne érintse meg a falakat): 11 lépés
Videó: Joscha Bach: Idő, szimulációs hipotézis, létezés 2024, November
Anonim
PowerPoint játék készítése (ne érintse meg a falakat)
PowerPoint játék készítése (ne érintse meg a falakat)

Ebben az utasításban megmutatom srácoknak, hogyan lehet egyszerűen elkészíteni a "Ne érintse meg a falakat" PowerPoint játékot. Annyi szintet készíthet, amennyit csak akar, de megmutatom, hogyan készíthet egyet 2 szinttel

1. lépés: Készítse el a főoldalt

Készítse el a főoldalt
Készítse el a főoldalt

1. nyisson meg egy új prezentációt Fájl> Új A főoldalon címre, háttérre és szavakra lesz szüksége: Kattintson bárhol a kezdéshez Íme egy példa:

2. lépés: Kép vagy háttér hozzáadása 1. rész (Háttér)

Kép vagy háttér hozzáadása 1. rész (Háttér)
Kép vagy háttér hozzáadása 1. rész (Háttér)
Kép vagy háttér hozzáadása 1. rész (Háttér)
Kép vagy háttér hozzáadása 1. rész (Háttér)

A háttér elhelyezéséhez kattintson a jobb egérgombbal a diára egy szabad területen, és válassza a Háttér… ablakot, majd kattintson a kombinált mezőre (nyíl) (további információért nézze meg az 1. képet), majd válasszon egy színt, majd nyomja meg az Alkalmaz gombot. vagy képhez nyomja meg a Kitöltési effektusok… lépjen be a Textúra kategóriába, és nyomja meg az egyéb textúrát (további információkért nézze meg a 2. képet), keresse meg a háttérképet, kattintson a Megnyitás gombra, majd alkalmazza, ha szeretné, hogy az összes diához nyomja meg az Alkalmazás mindenhez gombot

3. lépés: Kép vagy háttér hozzáadása 2. rész (képek)

Kép vagy háttér hozzáadása 2. rész (képek)
Kép vagy háttér hozzáadása 2. rész (képek)

Mindössze annyit kell tennie, hogy megnyomja a Beszúrás> Objektum… gombot (nézze meg a képet az infóért), majd válassza a Létrehozás fájlból lehetőséget, keresse meg a képet, majd kattintson az OK gombra, és húzza a kívánt helyre. …………………………..> o Létrehozás fájlból

4. lépés: Készítsen „Hogyan kell játszani” diát

Csinálj egy
Csinálj egy

1-Készítsen egy új diát 2-Ezután írja be ezt a címsorba: (1. rész a képen) Hogyan kell játszani3-Ezután írja be ezt a felirat részbe: (2. rész a képen) A játék célja, hogy eljusson a fejezze be a falak megérintése nélkül Ezt úgy teheti meg, hogy nem mozgatja az egeret a falra, és továbbviszi a célba.

5. lépés: 1. szintű előkészületek

1. szintű előkészületek
1. szintű előkészületek

Ez a legegyszerűbb, mindössze annyit kell tennie, hogy húzza a felirat részt a bal felső sarokba, és írja be: "Kattintson ide a kezdéshez", majd húzza a címsort a dia közepére, és írja be: "LEVEL 1", és a nagy írás itt rosszul mutatja …

6. lépés: Majdnem az első Lvl

Majdnem az első Lvl
Majdnem az első Lvl

Sajnáljuk, mielőtt elkészítjük az lvl -t, és el kell készítenünk egy "TE VESZ !!!" Csúsztatáshoz új diát kell készítenie1. Kattintson a jobb egérgombbal a feliratrész szürke részére, és nyomja meg a vágás gombot. Ezután húzza a címsort a dia közepére, és írja be a nagybetűk zárását: "YOU LOSE !!!!!" téglalap (lásd a képen) kattintson jobb egérgombbal, majd kattintson a szöveg hozzáadása gombra, majd írja be a "Kattintson ide az újraindításhoz" parancsot, majd kattintson ismét jobb gombbal, de ezúttal kattintson a Hiperhivatkozás… elemre a felugró menüben a "Helyezze el ezt a dokumentumot" kategóriába, majd válassza a "Diacímek"> 3. 1. SZINT, majd kattintson az OK gombra, és kész

7. lépés: 1. SZINT VÉGRE

1. SZINT VÉGE
1. SZINT VÉGE

ta tata tum !!!!!! MOST KÉSZEK VÁLASZTANI AZ 1. SZINTET woooooooooo !!!!! először készítsen egy új diát a 3. dia után, majd törölje a szakaszok címét és alcímét, majd készítsen egy hosszú téglalapot a dia hossza és szélessége körülbelül 1 cm -re, majd kattintson rá jobb egérgombbal, és kattintson a Művelet beállításai… Menjen az egér fölé kategóriába, kattintson a hiperhivatkozásra a: kiválasztás, majd nyisd meg a kombinált dobozt, és válaszd a Slide… opciót, majd válaszd ki az 5. diát. ELVESZ !!! nyomd meg az ok és az ok gombot, és megkapod az első falmásolatodat, és deformáld. azt a célkörhöz Ó, igen, a célkörhöz ……… Mit felejtettem még el? JOKE A következő lépésben megmutatom, hogyan kell elkészíteni.

8. lépés: Az első szint majdnem teljes

Az első szint majdnem kész
Az első szint majdnem kész

Ideje befejezni a célegyenest vagy kört, vagy ……………… bármikor Először készítsen egy kört (lásd a 6. lépés képét a kör eszközhöz), ha én ott, ahol én zöldre tenném, ha nem tudja, hogyan kell zöld posztot csinálni megjegyzés, ha nem válaszolok azonnal, valaki jobb egérgombbal rákattinthat, majd kattintson a Szöveg hozzáadása gombra, és írja be: "FINISH", vissza kell térnie ehhez a diához, mert nem készítettünk "YOU HASE PASSED 1 LVL" diát

9. lépés: Állítsa be az utószintet

Állítsa be az utólagos szintet
Állítsa be az utólagos szintet

az első lvl után azt a szintet kell mondanod, hogy túllépted az 1. szintet, ezért készíts egy új diát, és a címsorba írd be: "Túljutottál az 1. szinten", és gratulálok a felirathoz, és alul írd be: "Nyomd bárhol a folytatáshoz" egy téglalapot a bal felső sarokban, és nyomja meg a Szöveg hozzáadása gombot, és írja be: Kattintson ide, hogy újra lejátszhassa, majd hiperhivatkozzon az 1 -es szinttel. majd válassza ki a csúszkát… A felugró menüben válassza ki az 5. diát. Elérte az 1. szintet, és az első szint befejeződött

10. lépés: A NYERTESEK Dia

Mielőtt megcsinálnánk a 2. szintet, a nyerteseket csúsztatni kell, hogy ezt megtehessük, másolnunk kell a YOU LOSE diát, de a LOSE helyett azt mondhatod, hogy WINORYOU WINNER stb., De győződj meg róla, hogy ez az utolsó dia, hogy a végén fejezze be a diavetítést

11. lépés: 2. szint

Most ez a szint olyan lesz, mint egy felülvizsgálat. Először készítsen egy új diát az 1. szintű dia átlépése után Húzza a feliratteret a bal felső sarokba, és írja be: Kattintson ide a kezdéshez, és vigye a címsort középre, és írja be a 2. SZINTET, majd másolja a szintet 1 csúsztassa be, majd illessze be az imént készült dia után, és csúsztassa át a falakat, hogy más legyen a szint, és máshová vigye a célvonalat, de győződjön meg arról, hogy az egér el tudja érni a célba, majd készítsen egy utólagos szintet (lásd a 9. lépést), de ezen a szinten hozzon létre egy hiperhivatkozást a nyertesekhez, csúsztasson egy szót, egy téglalapot vagy egy kört….. ÉS A JÁTÉK VÉGRE VÉGZETT

Ajánlott: