Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: felülről
- 2. lépés: Az elrendezés
- 3. lépés: A "programozási" rész ideje …
- 4. lépés: A tesztelés
- 5. lépés: Finnélés
Videó: Brute Force írása a számokhoz (Visual BASIC 2008 Express): 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
Ebben az utasításban megmutatom, hogyan kell úgynevezett "nyers erőt" írni a Visual BASIC 2008 Express programban, amelyet innen tölthet le: https://www.microsoft.com/eXPress/download/A force brute egy "recsegő" program hogy feltör egy jelszót a lehető legtöbb kombináció kipróbálásával, amíg be nem kerül. OBS! Ez az alkalmazás csak bemutatásra szolgál, és aligha tudja megtörni a valódi jelszavakat, ezért ha nem szeretne éveket tölteni egy jelszó feltörésével, akkor inkább keressen valami mást "Most kezdjük el!
1. lépés: felülről
Először nyomja meg az új projektet, majd válassza a Windows Forms Application alkalmazást, és adja meg a kívánt nevet.
2. lépés: Az elrendezés
A projekt első lépése az, hogy hozzáad egy címkét, egy szövegdobozt, 5 gombot és 2 időzítőt. Rendezze őket a képnek megfelelően, és nevezze el őket.
3. lépés: A "programozási" rész ideje …
Jelenleg a gombok csak szépek, de most használni fogják őket. Kezdje duplán kattintva a Start gombra, majd adja hozzá ezt a karakterláncot: Timer1. Enable = True Akkor elérkezett az idő az időzítők beállítására is! Csak egyetlen kattintás a Timer1 és jobbra lefelé egy olyan helynek kell lennie, amely azt mondja: "100 intervallum". Váltsa át 100 -ról 2000 -re. Ez a riasztás a programot 2 másodperccel a Start lenyomása után várni kezdi, mielőtt elkezdene feltörni, hogy legyen ideje kattintani a jelszómezőre. kattintson duplán a riasztásra1, és írja be ezt a karakterláncot: Timer2. Enable = TrueTimer1. Enable = False Most kattintson duplán a Timer2 -re, és írja be (másolja) ezt a karakterláncot: SendKeys. Send (Int (Val (TextBox2. Text) * Rnd ())) SendKeys. Send ("{enter}") Az első sor azt jelzi a programnak, hogy kezdje el véletlen számok írását a mezőbe írt számig. A második sor azt mondja a programnak, hogy nyomja meg az ENTER billentyűt, hogy minden kombinációt kipróbáljon. Most kattintson a Lassú gomb, és írja be ezt a karakterláncot: Timer. Interval = ("5000") Ez megváltoztatja a com írására váró időt bináció. Most kattintson a Közepesre, és írja be ugyanazt, mint a Lassú, de tegyen be 100 -at az 5000 helyett, és tegye ugyanezt a Gyors, de 5 -tel. És végül, de nem utolsósorban a leállítás gomb. Kattintson rá, és írja be a karakterláncot: Timer2. Engedélyezve = Hamis
4. lépés: A tesztelés
Most, amikor a programozás befejeződött, itt az ideje, hogy tesztelje! Kattintson a "lejátszás" ikonra, és nézze meg, hogy a program elindul -e, és ha nem, akkor valami nincs rendben a kódban. Amikor a program elkezdi írni bármilyen számot, például 2000, majd nyissa meg a Jegyzettömböt. Nyomja meg a Lassú gombot és a Start gombot, majd gyorsan váltson Jegyzettömbre. El kell kezdenie a véletlen számok írását 5 -enként: a második. Ezután nyomja meg a Stop gombot, majd próbálja meg a többieket. Figyelje meg, hogy a gyors miatt NAGYON gyorsan megy, és előfordulhat, hogy le kell állítania a Ctrl+Alt+Delete billentyűkombinációt
5. lépés: Finnélés
Ha a tesztelés sikeres volt, akkor a Build gombot megnyomva építheti fel a programot. Ennek a Saját dokumentumok / Visual Studio 2008 / Projects mappába kell kerülnie =)
Ajánlott:
Az első számítógépes program írása: 10 lépés
Az első számítógépes program írása: Miért kell programozni? A számítógépes programozás vagy a „kódolás” nagyon félelmetesnek tűnik. Lehet, hogy nem gondolja, hogy nem ismeri eléggé a számítógépeket, és retteg a saját laptopján felbukkanó problémák elhárításának ötletétől. Ha úgy gondolja, hogy a
Az első Java program írása: 5 lépés
Az első Java program írása: Ez az oktatóanyag lépésről lépésre bemutatja, hogyan kell írni az első Java programot
2019 FRC Egyszerű hajtáslánc írása (Java): 5 lépés
2019 FRC Egyszerű hajtáslánc írása (Java): EZ AZ UTASÍTÁS ELÉRT! Bár elavult, még mindig van néhány dolog, amit megtanulhat róla, például arról, hogyan kell valójában elkészíteni az órákat és írni a kódot
Adatok olvasása és írása külső EEPROM -ra az Arduino használatával: 5 lépés
Adatok olvasása és írása külső EEPROM-ra az Arduino használatával: Az EEPROM az elektromosan törölhető programozható, csak olvasható memória rövidítését jelenti. Az EEPROM nagyon fontos és hasznos, mert a memória nem felejtő formája. Ez azt jelenti, hogy az alaplap kikapcsolt állapotában is az EEPROM chip megtartja azt a programot, amely
SD kártya modul Arduino -val: Adatok olvasása/írása: 14 lépés
SD kártya modul Arduino -val: Adatok olvasása/írása: Áttekintés Az adatok tárolása minden projekt egyik legfontosabb része. Az adatok típusának és méretének megfelelően többféle módon lehet adatokat tárolni. Az SD és a micro SD kártya az egyik legpraktikusabb a tárolóeszközök között, amelyeket