
Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Hozza létre az alapstruktúrát: Áttekintés
- 2. lépés: Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény
- 3. lépés: Hozza létre a struktúrát: Sávotámaszok
- 4. lépés: Hozza létre a struktúrát: Pin számláló és kijelző
- 5. lépés: Hozza létre a struktúrát: csap és golyófogó
- 6. lépés: Töltse ki/csatlakoztassa a keretet
- 7. lépés: Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez
- 8. lépés: Konfigurálja és tesztelje az elektromos áramkört
- 9. lépés: Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez
- 10. lépés: Menj bowlingozni
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47

Szórakoztató módot keres a tálkázásra otthon?
Ez az útmutatás végigvezeti Önt egy teljesen működő asztali bowlingjáték elkészítésén. Ezt az Arduino által vezérelt otthoni bowlingjátékot lelkes tekéző fejlesztette ki egy iskolai projekthez, és a házhoz hozza a bowlingpályát!
A játék úgy működik, hogy fotorezisztorokat csatlakoztat az érzékelőkhöz, amelyek mindegyik csap alá vannak szerelve, hogy megmondja a játéknak, hogy a csapok megdőltek -e, vagy sem, ami lehetővé teszi a játék számára, hogy pontos pontszámot tartson mind a tíz képkockán. És bónuszként a LED -ek felgyújtják a csapokat, hogy izzó hatást kölcsönözzenek nekik - ezért kapcsolja be a fekete fényt, és tartson saját kozmikus bowlingpartit!
Kellékek
Szerkezeti
- 3/4 "fa, rétegelt lemez vagy MDF (legalább 5,5 láb hosszú)
- 1/8 "rétegelt lemez vagy MDF (legalább 5 láb hosszú)
- 1 "x 3" fűrészáru (fenyőt használtak ehhez a projekthez)
Elektronika
- 1 Arduino Uno
- 2 normál méretű kenyérlap
- 11 fehér LED
- 11 fotóellenállás
- 11 db 10 k ohmos ellenállás
- 1 4 tűs I2C LCD kijelző
- ~ 70-75 áthidaló vezeték (ez kissé eltérhet attól függően, hogy a vezetékek pontosan milyen közel vannak a kenyértáblahoz és hol helyezi el az Arduino-kat. A bemutatott modellhez 73 vezetéket használtak.)
Egyéb
- Asztali fűrész (vagy körfűrész)
- Jigsaw (vagy nagy teherbírású kés)
- Tenyércsiszoló (vagy csiszolópapír)
- Fa ragasztó
- Bilincsek (vagy nehéz könyvek)
- Forró ragasztópisztoly és ragasztópálcák
- Mini bowling csapok
- Mini tekegolyó
1. lépés: Hozza létre az alapstruktúrát: Áttekintés


A bevezetőben felsorolt elektronikus alkatrészek megrendelése/beszerzése után kezdje a szerkezeti sávdarabok mérésével és kivágásával a következő néhány lépésben leírtak szerint.
Ez a projekt MDF és fenyődarabok felhasználásával készült, de minden fa-szerű anyagnak a megadott méretekben és hozzávetőleges vastagságban működnie kell. Ezenkívül az asztali fűrész valószínűleg a legjobb választás ezekhez a vágásokhoz, mivel sok darab hosszú, egyenes élekkel rendelkezik, de körfűrész is használható.
Mivel maga a sáv meglehetősen hosszú (több mint 5 láb), az egyértelműség kedvéért létrehozták és beillesztették az egyes komponensek Tinkercad modelljét. A teljes szerelvény modellje itt tekinthető meg referenciaként, az összeszerelt alkatrészek képeivel együtt a következő lépésekben.
Az alábbi lista áttekintést nyújt az egyes darabokról, amelyeket le kell vágni:
3/4 vastag lemezből (MDF -t használtak ehhez a projekthez) mérje meg és vágja le:
-
Sáv
-
6 1/2 "x 5 1/2" (megjegyzés: 6,5 hüvelyk és 5,5 láb)
Megjegyzés: Ezt magát a sávot fogja használni, ezért győződjön meg arról, hogy mentes a horpadásoktól és horpadásoktól
-
-
Sávtartók (két támaszt készít)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
-
Csapszámláló
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
-
Csap/golyófogó
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
1/8 vastag lemezből (MDF -t használtak ehhez a projekthez) mérje meg és vágja le:
-
Csap/golyófogó
1 1/2 "x 11 5/8"
-
Ereszcsatornák (mérje meg és vágja le a készletet a sáv mindkét oldalán)
- 1 3/4 "5" (ismét 5 láb)
- 1 "x 5"
-
LCD keret
7 1/2 "x 11 5/8"
1 x 3 hüvelykes tábláról (fenyőt használtak ehhez a projekthez) mérje meg és vágja le:
-
Ereszcsatorna -támaszok (mérjen és vágjon le legalább két készletet a következőkből)
- 10 1/8"
- 1 5/8 "(x2)
A következő négy lépés megmutatja, hogyan készítheti el az egyes részeket, amelyek szükségesek a teljes játék létrehozásához.
2. lépés: Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény



Kezdje az alábbi ereszcsatorna -tartóelemek mérésével, vágásával és csiszolásával. Ezekből a darabokból 2 ereszcsatorna -tartóegység lesz.
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
Ezután ragassza össze a tartóelemeket a fenti képen látható módon. Ha nagy bilincsekhez fér hozzá, rögzítse össze a szerelvényt. Ha nem, helyezzen nehéz könyveket az ereszcsatorna -tartószerkezet mindkét oldalára, hogy nyomást gyakoroljon az egységre, miközben a ragasztó megszárad.
Folytassa az alábbi sáv és csatornák mérésével, vágásával és csiszolásával:
- 6 1/2 "x 5 1/2" x 3/4"
- 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
- 1 "x 5" x 1/8 "(x2)
Miután elkészítették ezeket a darabokat, vigyen fel ragasztót az ereszcsatorna -tartó tetejére, és helyezze rájuk a sávot és az ereszcsatlakozókat (a fenti szerelési képen látható módon). Ha az ereszcsatornákhoz kiválasztott anyag kissé gyenge vagy enyhén deformálódott, vigyen fel egy fa ragasztószalagot a darabok hosszára úgy, hogy a sávhoz tartsák.
3. lépés: Hozza létre a struktúrát: Sávotámaszok


Kezdje az alábbi sávtartó elemek mérésével, vágásával és csiszolásával. Ezekből a darabokból 2 sávos támogató egység lesz.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - alap
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - felső polc
- 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - oldaltámaszok
Ragassza a két oldaltámaszt az alapra a fenti Tinkercad képen látható módon. Tegyen egy darab 3/4 -os fát az alapra, mielőtt ragasztót visz fel a felső polc széleire, és behelyezi az oldalsó sínek közé. Rögzítse vagy gyakoroljon nyomást az előző lépésben leírtak szerint, hogy biztosítsa a ragasztó jó tapadását.
4. lépés: Hozza létre a struktúrát: Pin számláló és kijelző


Mérje meg, vágja le és csiszolja az alábbi sávszeg -számláló alkatrészeket.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
Ragassza a két oldaltámaszt az alapra a fenti Tinkercad képen látható módon. Miután a ragasztót felhordta az oldalsó támaszok tetejére, pihentesse a csapszámláló tetejét a két oldaltámaszon. Szárítás közben óvatosan tegyen egy vagy két könyvet a szerelvényre.
Ezután mérje meg, vágja le és csiszolja a kijelző táblát a következő méretekre:
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Mielőtt a kijelzőtáblát a tűszámláló egységhez rögzítené, vágjon el egy 3 "(szélesség) x 1" (magasság) lyukat a kijelzőpanelen, ahol az LCD képernyőt szeretné elhelyezni. Ha hozzáfér a szúrófűrészhez, akkor valószínűleg ez a legegyszerűbb módja a vágásnak, de attól függően, hogy milyen anyaggal dolgozik, kézi fűrésszel vagy nagy teherbírású késsel dolgozhat. Érdemes megvárni, amíg kivágja és csatlakoztatja a kijelzőpanelt, amíg csatlakoztatja az elektronikát, és láthatja, milyen messzire érnek el a jumper vezetékek. A kijelzőpanelen nincs megfelelő hely a kijelző számára, így a képernyő az Ön személyes preferenciái szerint helyezhető el.
Ha a lyukat elvágták, az ábrán látható módon ragassza fel a kijelzőpanelt a csapszámláló elejére.
5. lépés: Hozza létre a struktúrát: csap és golyófogó


Kezdje az alábbi csap és golyófogó alkatrészek mérésével, vágásával és csiszolásával.
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Ragassza fel a két oldaltámaszt, majd vissza az alapra, a fenti képek szerint. Ragassza a vékony darabot a szerelvény elejére, hogy játék közben ne ragadjon össze alkatrész a játék alatt. Rögzítse vagy nyomja le az előző lépésekben leírtak szerint, hogy biztosítsa a ragasztó jó tapadását.
6. lépés: Töltse ki/csatlakoztassa a keretet

Miután befejezte a négy komponens összeállítását, minden készen áll. Választhatja, hogy ragasztóval vagy szögekkel köti össze a darabokat, de azt javasoljuk, hogy hagyja őket külön, így könnyebb mozgatni a játékot, ha más helyen szeretné játszani. A sávotámaszokat a sáv elején és végén kell elhelyezni (a képen meghatározottak szerint). A csapszeget úgy kell elhelyezni, hogy a sáv hátsó széle és a csapszámláló hátsó széle egy vonalba kerüljön, és a golyó/csapfogó szorosan illeszkedjen a csapszámláló egységhez.
7. lépés: Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez




A játék elektromos alkatrészeinek rögzítése előtt számos lyukat kell fúrni az érzékelők és a LED -ek számára. Úgy döntöttünk, hogy ezeket a lyukakat fúrjuk, miután a keret részegységei tapadtak, de ha szeretné, elvégezheti ezt a lépést a keret összeszerelése előtt.
Nyomtassa ki a mellékelt sablonokat mind a LED, mind a fényellenállás elhelyezéséhez.
A LED -ek sablonjától kezdve igazítsa a sablont a sáv végéhez, és fúrjon lyukakat az alábbiak szerint. A 10 csap mindegyikéhez fúrjon egy 1/4 hüvelykes lyukat a LED-ek betáplálásához. Ezután 1/2 hüvelykes fúróval enyhén süllyessze el a sáv tetejétől (~ 1/ 32 ), hogy segítsen megtalálni és elhelyezni a csapokat.
Hasonlóképpen a fotorezisztorok esetében, nyomtassa ki és igazítsa a csatolt sablont a csapszámláló egység felső hátsó részéhez. Fúrjon egy 1/4 hüvelykes lyukat minden csaphely közepébe, ahogyan a sablon mutatja.
Végül egy 1/4 "-os lyukat kell fúrni a csapszámláló egység mindkét oldalfalára, amelyet egy LED és egy fényellenállás elhelyezésére használnak. Ezekhez az alkatrészekhez fúrjon lyukat 1/2" sáv felett és 1/2 "a csapszámláló egység elülső szélétől mindkét oldalon.
8. lépés: Konfigurálja és tesztelje az elektromos áramkört

Itt az ideje, hogy egy kis szünetet tartsunk a keretben, hogy a projekt elektromos részére összpontosítsunk, kezdve az áramkör bekötésével.
Mivel a bonyolult huzalozásról készült fényképek kissé kihívást jelentenek a megfejtéshez, ITT csatoltunk egy részletes fritázási diagramot a bowlingjáték elektromos konfigurációjához (a Tinkercad segítségével készült).
Megjegyzés: A ténylegesen használt LCD képernyő 4 tűs LCD képernyő (szemben a Tinkercad modellben látható standard LCD képernyővel).
Csatlakoztassa az alkatrészeket az ábrán látható módon, és töltse fel a mellékelt kódot az áramkör és az alkatrészek teszteléséhez. A teszteléshez aktiválja a diagram bal szélén látható érzékelőt úgy, hogy golyót dob elébe. Ennek a fényellenállásnak érzékelnie kell, hogy egy labda elhaladt mellette, ami jelzi a játéknak, hogy az első képkocka elkezdődött. Amikor a fennmaradó 10 fényérzékelőt lefedik (a 10 bowlingcsappal), az áramkörnek/játéknak olyan pontszámot kell megjelenítenie, mintha a csapokat nem verték volna le. A fedetlenné vált érzékelők a játékban ütőcsapként jelennek meg.
Győződjön meg arról, hogy az áramkör és az alkatrészek megfelelően működnek, mielőtt a következő lépésben a kerethez rögzíti őket. Ha a játék nem a várt módon működik, itt van egy gyors hibaelhárítási tipp, amely segít abban, hogy minden érzékelő megfelelően működjön és elegendő fényt kapjon:
A mellékelt tesztkód segítségével jelenítse meg az egyes érzékelők által leolvasott feszültséget (a soros monitor/soros nyomtatás funkció segítségével), hogy minden érzékelő pontosan rögzítse a bemenetet a fényből. Először csatlakoztassa az érzékelőt, amelyet az 1. analóg érintkezőt szeretne tesztelni, és futtassa a tesztkódot. A soros nyomtatási kijelzőn megjelenő feszültségnek 0,5 - 3,0 volt között kell lennie (minden érzékelő esetén) lefedve és fedetlenül. Ha túl kicsi a tartomány (például csak 2,0–2,5 V -os leolvasás), valószínűleg érzékelési problémák lépnek fel, és érdemes kicserélni az érzékelőt egy másikra, amely jobb teljesítményt nyújt
Kérjük, bátran tegyen fel kérdéseket a megjegyzésekben, ha bármilyen problémája támad a játék működésével.
9. lépés: Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez



Az elektromos alkatrészek konkrét helye az áthidaló vezetékek hosszától függően változhat, feltéve, hogy az előző lépésben a fritázási diagram huzalozása megmarad. Az alábbi utasítások elmagyarázzák, hogyan és hol szerelték fel az elektromos alkatrészeket ebben a játékban, de ha más stílusbeli preferenciái vannak, bátran végezzen módosításokat itt.
Kezdje azzal, hogy ragasztja a csapszegű alkatrészeket a keretbe. A sáv minden lyukában igazítsa a LED -et a lyuk közepére, a sáv felszíne alá, és alulról tegyen fel egy csipet forró ragasztót, hogy a LED a helyén maradjon. Ismételje meg ezt a folyamatot a pin számláló tetején lévő minden fotorezisztorral. Végül ragasztja be az utolsó fényellenállást a tűszámláló egyik oldalára (tetszés szerint melyik oldalon) és az utolsó LED -et a másik oldalra hasonló módon. Ha a LED -eket és a fényellenállásokat forró ragasztóval rögzíti a kerethez, biztosítania kell, hogy ne tolódjanak el vagy mozogjanak, ami téves észlelési problémákat okozhat.
Ezután csatlakoztasson egy kenyeretáblát a sáv aljára a LED -ek áramkörhöz való csatlakoztatásához. A kenyértábla ragasztóval vagy csavarokkal rögzíthető, tetszés szerint.
Maga az Arduino a játék oldalához rögzíthető a könnyű hozzáférés érdekében, és könnyedén csatlakoztatható a fényellenállásos kenyértáblához, amely a csapszámláló egység tetejére van felszerelve. A LED -ekhez hasonlóan a stabilitás érdekében forró ragasztóval csatlakoztassa a fotorezisztorokat a kerethez.
Végül szerelje fel és csatlakoztassa az LCD -kijelzőt a kijelzőpanel hátuljához, hogy illeszkedjen a korábban kivágott lyukhoz.
10. lépés: Menj bowlingozni



Ez az! A bowlingpályája most már készen áll az élvezetre. A játékhoz egyszerűen kapcsolja be az Arduino -t, és kövesse az LCD -kijelzőn megjelenő utasításokat. ITT egy gyors videó arról, hogy 10 képkockát játszunk a játékunkkal.
Sok sikert, és reméljük, hogy élvezni fogja ezt a projektet/játékot. Kérjük, tudassa velünk, ha tökéletes játékot tud elérni … még mindig nem győztük le a mieinket!
Ajánlott:
DIY Raspberry Pi asztali tok statisztikai kijelzővel: 9 lépés (képekkel)

DIY Raspberry Pi asztali tok statisztikai kijelzővel: Ebben az utasításban megmutatom, hogyan készíthet saját asztali tokot egy Raspberry Pi 4 -hez, amely úgy néz ki, mint egy mini asztali PC. A tok teste 3D nyomtatással készült, az oldalak pedig átlátszó akrilból készültek, így belátható. A
Asztali Pi hardver összeszerelése: 12 lépés (képekkel)

Asztali Pi hardver összeszerelés: A Raspberry Pi -t és az egylapos számítógépek (SBC) világát lenyűgözőnek találom. A tipikus otthoni számítógépekhez szükséges összes alapvető összetevő integrálása egy kompakt és önálló rendszerbe megváltoztatta a hardvert és
Készítsen kétoldalas, asztali végtelen tükröt: 14 lépés (képekkel)

Készítsen kétoldalas, asztali végtelen tükröt: A végtelen tükrök nagy része, amelyeket láttam, egyoldalú, de szerettem volna egy kicsit másképp építeni. Ez kétoldalas lesz, és úgy tervezték, hogy megjeleníthető legyen asztalon vagy polcon. Ez egy nagyon egyszerű, nagyon jó projekt
NYÁK asztali lámpa: 7 lépés (képekkel)

NYÁK asztali lámpa: Manapság sok e-hulladékot találunk, és ezek egy része olyan PCB, amelyeket közvetlenül lekaparnak, mert meghibásodnak. Most kifejezetten az LCD kijelzőről beszélve, ezek gyártásakor számos hiba fordulhat elő, amelyek ismeretlenek egy meztelen e
Az asztali eszköz - személyre szabható asztali asszisztens: 7 lépés (képekkel)

Az asztali eszköz - személyre szabható asztali asszisztens: Az asztali eszköz egy kicsi személyes asztali asszisztens, amely képes megjeleníteni az internetről letöltött különféle információkat. Ezt az eszközt én terveztem és készítettem a CRT 420 - Speciális témák osztályhoz a Berry College -ban, amelyet az oktató vezet