Tartalomjegyzék:

Asztali bowlingjáték: 10 lépés (képekkel)
Asztali bowlingjáték: 10 lépés (képekkel)

Videó: Asztali bowlingjáték: 10 lépés (képekkel)

Videó: Asztali bowlingjáték: 10 lépés (képekkel)
Videó: 10 Elképesztő sebességrekord: Földön, vízen levegőben 2024, Július
Anonim
Asztali bowling játék
Asztali bowling játék

Szórakoztató módot keres a tálkázásra otthon?

Ez az útmutatás végigvezeti Önt egy teljesen működő asztali bowlingjáték elkészítésén. Ezt az Arduino által vezérelt otthoni bowlingjátékot lelkes tekéző fejlesztette ki egy iskolai projekthez, és a házhoz hozza a bowlingpályát!

A játék úgy működik, hogy fotorezisztorokat csatlakoztat az érzékelőkhöz, amelyek mindegyik csap alá vannak szerelve, hogy megmondja a játéknak, hogy a csapok megdőltek -e, vagy sem, ami lehetővé teszi a játék számára, hogy pontos pontszámot tartson mind a tíz képkockán. És bónuszként a LED -ek felgyújtják a csapokat, hogy izzó hatást kölcsönözzenek nekik - ezért kapcsolja be a fekete fényt, és tartson saját kozmikus bowlingpartit!

Kellékek

Szerkezeti

  • 3/4 "fa, rétegelt lemez vagy MDF (legalább 5,5 láb hosszú)
  • 1/8 "rétegelt lemez vagy MDF (legalább 5 láb hosszú)
  • 1 "x 3" fűrészáru (fenyőt használtak ehhez a projekthez)

Elektronika

  • 1 Arduino Uno
  • 2 normál méretű kenyérlap
  • 11 fehér LED
  • 11 fotóellenállás
  • 11 db 10 k ohmos ellenállás
  • 1 4 tűs I2C LCD kijelző
  • ~ 70-75 áthidaló vezeték (ez kissé eltérhet attól függően, hogy a vezetékek pontosan milyen közel vannak a kenyértáblahoz és hol helyezi el az Arduino-kat. A bemutatott modellhez 73 vezetéket használtak.)

Egyéb

  • Asztali fűrész (vagy körfűrész)
  • Jigsaw (vagy nagy teherbírású kés)
  • Tenyércsiszoló (vagy csiszolópapír)
  • Fa ragasztó
  • Bilincsek (vagy nehéz könyvek)
  • Forró ragasztópisztoly és ragasztópálcák
  • Mini bowling csapok
  • Mini tekegolyó

1. lépés: Hozza létre az alapstruktúrát: Áttekintés

Hozza létre az alapstruktúrát: Áttekintés
Hozza létre az alapstruktúrát: Áttekintés
Hozza létre az alapstruktúrát: Áttekintés
Hozza létre az alapstruktúrát: Áttekintés

A bevezetőben felsorolt elektronikus alkatrészek megrendelése/beszerzése után kezdje a szerkezeti sávdarabok mérésével és kivágásával a következő néhány lépésben leírtak szerint.

Ez a projekt MDF és fenyődarabok felhasználásával készült, de minden fa-szerű anyagnak a megadott méretekben és hozzávetőleges vastagságban működnie kell. Ezenkívül az asztali fűrész valószínűleg a legjobb választás ezekhez a vágásokhoz, mivel sok darab hosszú, egyenes élekkel rendelkezik, de körfűrész is használható.

Mivel maga a sáv meglehetősen hosszú (több mint 5 láb), az egyértelműség kedvéért létrehozták és beillesztették az egyes komponensek Tinkercad modelljét. A teljes szerelvény modellje itt tekinthető meg referenciaként, az összeszerelt alkatrészek képeivel együtt a következő lépésekben.

Az alábbi lista áttekintést nyújt az egyes darabokról, amelyeket le kell vágni:

3/4 vastag lemezből (MDF -t használtak ehhez a projekthez) mérje meg és vágja le:

  • Sáv

    • 6 1/2 "x 5 1/2" (megjegyzés: 6,5 hüvelyk és 5,5 láb)

      Megjegyzés: Ezt magát a sávot fogja használni, ezért győződjön meg arról, hogy mentes a horpadásoktól és horpadásoktól

  • Sávtartók (két támaszt készít)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Csapszámláló

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Csap/golyófogó

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

1/8 vastag lemezből (MDF -t használtak ehhez a projekthez) mérje meg és vágja le:

  • Csap/golyófogó

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Ereszcsatornák (mérje meg és vágja le a készletet a sáv mindkét oldalán)

    • 1 3/4 "5" (ismét 5 láb)
    • 1 "x 5"
  • LCD keret

    7 1/2 "x 11 5/8"

1 x 3 hüvelykes tábláról (fenyőt használtak ehhez a projekthez) mérje meg és vágja le:

  • Ereszcsatorna -támaszok (mérjen és vágjon le legalább két készletet a következőkből)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

A következő négy lépés megmutatja, hogyan készítheti el az egyes részeket, amelyek szükségesek a teljes játék létrehozásához.

2. lépés: Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény

Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény
Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény
Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény
Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény
Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény
Hozza létre a szerkezetet: Sáv és ereszcsatorna szerelvény

Kezdje az alábbi ereszcsatorna -tartóelemek mérésével, vágásával és csiszolásával. Ezekből a darabokból 2 ereszcsatorna -tartóegység lesz.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

Ezután ragassza össze a tartóelemeket a fenti képen látható módon. Ha nagy bilincsekhez fér hozzá, rögzítse össze a szerelvényt. Ha nem, helyezzen nehéz könyveket az ereszcsatorna -tartószerkezet mindkét oldalára, hogy nyomást gyakoroljon az egységre, miközben a ragasztó megszárad.

Folytassa az alábbi sáv és csatornák mérésével, vágásával és csiszolásával:

  • 6 1/2 "x 5 1/2" x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5" x 1/8 "(x2)

Miután elkészítették ezeket a darabokat, vigyen fel ragasztót az ereszcsatorna -tartó tetejére, és helyezze rájuk a sávot és az ereszcsatlakozókat (a fenti szerelési képen látható módon). Ha az ereszcsatornákhoz kiválasztott anyag kissé gyenge vagy enyhén deformálódott, vigyen fel egy fa ragasztószalagot a darabok hosszára úgy, hogy a sávhoz tartsák.

3. lépés: Hozza létre a struktúrát: Sávotámaszok

Hozza létre a struktúrát: Sávotámaszok
Hozza létre a struktúrát: Sávotámaszok
Hozza létre a struktúrát: Sávotámaszok
Hozza létre a struktúrát: Sávotámaszok

Kezdje az alábbi sávtartó elemek mérésével, vágásával és csiszolásával. Ezekből a darabokból 2 sávos támogató egység lesz.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - alap
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - felső polc
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - oldaltámaszok

Ragassza a két oldaltámaszt az alapra a fenti Tinkercad képen látható módon. Tegyen egy darab 3/4 -os fát az alapra, mielőtt ragasztót visz fel a felső polc széleire, és behelyezi az oldalsó sínek közé. Rögzítse vagy gyakoroljon nyomást az előző lépésben leírtak szerint, hogy biztosítsa a ragasztó jó tapadását.

4. lépés: Hozza létre a struktúrát: Pin számláló és kijelző

Hozza létre a szerkezetet: Pin számláló és kijelző
Hozza létre a szerkezetet: Pin számláló és kijelző
Hozza létre a struktúrát: Pin számláló és kijelző
Hozza létre a struktúrát: Pin számláló és kijelző

Mérje meg, vágja le és csiszolja az alábbi sávszeg -számláló alkatrészeket.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Ragassza a két oldaltámaszt az alapra a fenti Tinkercad képen látható módon. Miután a ragasztót felhordta az oldalsó támaszok tetejére, pihentesse a csapszámláló tetejét a két oldaltámaszon. Szárítás közben óvatosan tegyen egy vagy két könyvet a szerelvényre.

Ezután mérje meg, vágja le és csiszolja a kijelző táblát a következő méretekre:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Mielőtt a kijelzőtáblát a tűszámláló egységhez rögzítené, vágjon el egy 3 "(szélesség) x 1" (magasság) lyukat a kijelzőpanelen, ahol az LCD képernyőt szeretné elhelyezni. Ha hozzáfér a szúrófűrészhez, akkor valószínűleg ez a legegyszerűbb módja a vágásnak, de attól függően, hogy milyen anyaggal dolgozik, kézi fűrésszel vagy nagy teherbírású késsel dolgozhat. Érdemes megvárni, amíg kivágja és csatlakoztatja a kijelzőpanelt, amíg csatlakoztatja az elektronikát, és láthatja, milyen messzire érnek el a jumper vezetékek. A kijelzőpanelen nincs megfelelő hely a kijelző számára, így a képernyő az Ön személyes preferenciái szerint helyezhető el.

Ha a lyukat elvágták, az ábrán látható módon ragassza fel a kijelzőpanelt a csapszámláló elejére.

5. lépés: Hozza létre a struktúrát: csap és golyófogó

Hozza létre a szerkezetet: Csap és golyófogó
Hozza létre a szerkezetet: Csap és golyófogó
Hozza létre a szerkezetet: Csap és golyófogó
Hozza létre a szerkezetet: Csap és golyófogó

Kezdje az alábbi csap és golyófogó alkatrészek mérésével, vágásával és csiszolásával.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Ragassza fel a két oldaltámaszt, majd vissza az alapra, a fenti képek szerint. Ragassza a vékony darabot a szerelvény elejére, hogy játék közben ne ragadjon össze alkatrész a játék alatt. Rögzítse vagy nyomja le az előző lépésekben leírtak szerint, hogy biztosítsa a ragasztó jó tapadását.

6. lépés: Töltse ki/csatlakoztassa a keretet

Teljesítse/csatlakozzon a kerethez
Teljesítse/csatlakozzon a kerethez

Miután befejezte a négy komponens összeállítását, minden készen áll. Választhatja, hogy ragasztóval vagy szögekkel köti össze a darabokat, de azt javasoljuk, hogy hagyja őket külön, így könnyebb mozgatni a játékot, ha más helyen szeretné játszani. A sávotámaszokat a sáv elején és végén kell elhelyezni (a képen meghatározottak szerint). A csapszeget úgy kell elhelyezni, hogy a sáv hátsó széle és a csapszámláló hátsó széle egy vonalba kerüljön, és a golyó/csapfogó szorosan illeszkedjen a csapszámláló egységhez.

7. lépés: Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez

Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez
Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez
Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez
Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez
Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez
Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez
Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez
Készítse elő a keretet az elektromos alkatrészekhez

A játék elektromos alkatrészeinek rögzítése előtt számos lyukat kell fúrni az érzékelők és a LED -ek számára. Úgy döntöttünk, hogy ezeket a lyukakat fúrjuk, miután a keret részegységei tapadtak, de ha szeretné, elvégezheti ezt a lépést a keret összeszerelése előtt.

Nyomtassa ki a mellékelt sablonokat mind a LED, mind a fényellenállás elhelyezéséhez.

A LED -ek sablonjától kezdve igazítsa a sablont a sáv végéhez, és fúrjon lyukakat az alábbiak szerint. A 10 csap mindegyikéhez fúrjon egy 1/4 hüvelykes lyukat a LED-ek betáplálásához. Ezután 1/2 hüvelykes fúróval enyhén süllyessze el a sáv tetejétől (~ 1/ 32 ), hogy segítsen megtalálni és elhelyezni a csapokat.

Hasonlóképpen a fotorezisztorok esetében, nyomtassa ki és igazítsa a csatolt sablont a csapszámláló egység felső hátsó részéhez. Fúrjon egy 1/4 hüvelykes lyukat minden csaphely közepébe, ahogyan a sablon mutatja.

Végül egy 1/4 "-os lyukat kell fúrni a csapszámláló egység mindkét oldalfalára, amelyet egy LED és egy fényellenállás elhelyezésére használnak. Ezekhez az alkatrészekhez fúrjon lyukat 1/2" sáv felett és 1/2 "a csapszámláló egység elülső szélétől mindkét oldalon.

8. lépés: Konfigurálja és tesztelje az elektromos áramkört

Állítsa be és tesztelje az elektromos áramkört
Állítsa be és tesztelje az elektromos áramkört

Itt az ideje, hogy egy kis szünetet tartsunk a keretben, hogy a projekt elektromos részére összpontosítsunk, kezdve az áramkör bekötésével.

Mivel a bonyolult huzalozásról készült fényképek kissé kihívást jelentenek a megfejtéshez, ITT csatoltunk egy részletes fritázási diagramot a bowlingjáték elektromos konfigurációjához (a Tinkercad segítségével készült).

Megjegyzés: A ténylegesen használt LCD képernyő 4 tűs LCD képernyő (szemben a Tinkercad modellben látható standard LCD képernyővel).

Csatlakoztassa az alkatrészeket az ábrán látható módon, és töltse fel a mellékelt kódot az áramkör és az alkatrészek teszteléséhez. A teszteléshez aktiválja a diagram bal szélén látható érzékelőt úgy, hogy golyót dob elébe. Ennek a fényellenállásnak érzékelnie kell, hogy egy labda elhaladt mellette, ami jelzi a játéknak, hogy az első képkocka elkezdődött. Amikor a fennmaradó 10 fényérzékelőt lefedik (a 10 bowlingcsappal), az áramkörnek/játéknak olyan pontszámot kell megjelenítenie, mintha a csapokat nem verték volna le. A fedetlenné vált érzékelők a játékban ütőcsapként jelennek meg.

Győződjön meg arról, hogy az áramkör és az alkatrészek megfelelően működnek, mielőtt a következő lépésben a kerethez rögzíti őket. Ha a játék nem a várt módon működik, itt van egy gyors hibaelhárítási tipp, amely segít abban, hogy minden érzékelő megfelelően működjön és elegendő fényt kapjon:

A mellékelt tesztkód segítségével jelenítse meg az egyes érzékelők által leolvasott feszültséget (a soros monitor/soros nyomtatás funkció segítségével), hogy minden érzékelő pontosan rögzítse a bemenetet a fényből. Először csatlakoztassa az érzékelőt, amelyet az 1. analóg érintkezőt szeretne tesztelni, és futtassa a tesztkódot. A soros nyomtatási kijelzőn megjelenő feszültségnek 0,5 - 3,0 volt között kell lennie (minden érzékelő esetén) lefedve és fedetlenül. Ha túl kicsi a tartomány (például csak 2,0–2,5 V -os leolvasás), valószínűleg érzékelési problémák lépnek fel, és érdemes kicserélni az érzékelőt egy másikra, amely jobb teljesítményt nyújt

Kérjük, bátran tegyen fel kérdéseket a megjegyzésekben, ha bármilyen problémája támad a játék működésével.

9. lépés: Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez

Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez
Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez
Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez
Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez
Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez
Csatlakoztassa az elektromos egységeket a kerethez

Az elektromos alkatrészek konkrét helye az áthidaló vezetékek hosszától függően változhat, feltéve, hogy az előző lépésben a fritázási diagram huzalozása megmarad. Az alábbi utasítások elmagyarázzák, hogyan és hol szerelték fel az elektromos alkatrészeket ebben a játékban, de ha más stílusbeli preferenciái vannak, bátran végezzen módosításokat itt.

Kezdje azzal, hogy ragasztja a csapszegű alkatrészeket a keretbe. A sáv minden lyukában igazítsa a LED -et a lyuk közepére, a sáv felszíne alá, és alulról tegyen fel egy csipet forró ragasztót, hogy a LED a helyén maradjon. Ismételje meg ezt a folyamatot a pin számláló tetején lévő minden fotorezisztorral. Végül ragasztja be az utolsó fényellenállást a tűszámláló egyik oldalára (tetszés szerint melyik oldalon) és az utolsó LED -et a másik oldalra hasonló módon. Ha a LED -eket és a fényellenállásokat forró ragasztóval rögzíti a kerethez, biztosítania kell, hogy ne tolódjanak el vagy mozogjanak, ami téves észlelési problémákat okozhat.

Ezután csatlakoztasson egy kenyeretáblát a sáv aljára a LED -ek áramkörhöz való csatlakoztatásához. A kenyértábla ragasztóval vagy csavarokkal rögzíthető, tetszés szerint.

Maga az Arduino a játék oldalához rögzíthető a könnyű hozzáférés érdekében, és könnyedén csatlakoztatható a fényellenállásos kenyértáblához, amely a csapszámláló egység tetejére van felszerelve. A LED -ekhez hasonlóan a stabilitás érdekében forró ragasztóval csatlakoztassa a fotorezisztorokat a kerethez.

Végül szerelje fel és csatlakoztassa az LCD -kijelzőt a kijelzőpanel hátuljához, hogy illeszkedjen a korábban kivágott lyukhoz.

10. lépés: Menj bowlingozni

Tekézni!
Tekézni!
Tekézni!
Tekézni!
Tekézni!
Tekézni!

Ez az! A bowlingpályája most már készen áll az élvezetre. A játékhoz egyszerűen kapcsolja be az Arduino -t, és kövesse az LCD -kijelzőn megjelenő utasításokat. ITT egy gyors videó arról, hogy 10 képkockát játszunk a játékunkkal.

Sok sikert, és reméljük, hogy élvezni fogja ezt a projektet/játékot. Kérjük, tudassa velünk, ha tökéletes játékot tud elérni … még mindig nem győztük le a mieinket!

Ajánlott: