Tartalomjegyzék:

A versenyjáték programozása semmiből: 7 lépés
A versenyjáték programozása semmiből: 7 lépés

Videó: A versenyjáték programozása semmiből: 7 lépés

Videó: A versenyjáték programozása semmiből: 7 lépés
Videó: ÚJ* TikTok Official Rövid Videó -😬🥵Majdnem lebuktam🤣🤣😂 IG:fanniburjan 2024, November
Anonim
A versenyjáték programozása semmiből
A versenyjáték programozása semmiből

Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan kell programozni egy versenyjátékot az MIT Scratch -en belül.

1. lépés: Először…

Első…
Első…

1) Lépjen a https://www.scratch.mit.edu2) Keresés a Noah1194 elemre a keresőmezőben3) Kattintson a versenyjátékra és töltse le.

2. lépés: A játék elindítása

A Játék indítása
A Játék indítása

1) Észre fogja venni, hogy az autó sprite -ban rengeteg szkript található.

2) Vessen egy pillantást a bal felső sarokban lévő elsőre, amely "zászló kattintásakor" kezdődik megfelelő jelmez, és a pályán a megfelelő helyre kerül.

3. lépés: Az autó mozgatása

Az autó mozgatása
Az autó mozgatása

1) Most nézze meg a "gomb megnyomásakor" kezdetű szkripteket.

2) Ez a négy parancs az, ami mozgatni kényszeríti az autót. 3) Nagyon egyszerűek. Csak azt mondják, hogy mutasson jobbra, balra, felfelé vagy lefelé, és haladjon ezen az úton.

4. lépés: A színparancsok megérintése

Megható színparancsok
Megható színparancsok
Megható színparancsok
Megható színparancsok
Megható színparancsok
Megható színparancsok

1) Ha lefelé görget, sok parancsot fog látni, amelyekben vannak "megható színű" parancsok.

2) Ezek azt mondják, ha az autó megérinti a színét…. akkor vagy lépjen a következő szintre, vagy menjen egy helyre a pályán, vagy állítsa be a méretet, stb.

5. lépés: Időzítő változó

Időzítő változó
Időzítő változó

1) Az autó sprite -ban keressen egy olyan szkriptet, amely tartalmazza az "időzítő" változót.

2) Észre fogja venni, hogy parancsok vannak az "örök" blokkban. 3) Ez a program azt mondja, hogy amikor a zászlóra kattint, várjon egy másodpercet, majd csökkentse az időzítőt -1 -gyel. Majd egy "ha" blokkban azt mondja, ha az időzítő eléri a 0 -t, akkor közvetítse a játékot, és állítsa az időzítőt 0 -ra.

6. lépés: Háttér megváltoztatása

Háttér megváltoztatása
Háttér megváltoztatása

1) Menjen be a színpadra, és látni fogja a rövid forgatókönyveket, amelyek "amikor megkapom" kezdetűek.

2) Mindezek a parancsok azt mondják a színpadnak, hogy váltson hátteret, amikor mindegyiket megkapja.

7. lépés: Sprites elrejtése és megjelenítése

Sprites elrejtése és megjelenítése
Sprites elrejtése és megjelenítése

1) Más spritek, például a nyilak, vagy a kezdő és befejező sprite alatt olyan parancsok vannak, amelyek azt mondják, hogy hátul és mutatni kell.

2) Ha a sprite -re nincs szükség egy sávban, vagy egy adott időpontban kell felbukkannia, akkor adja meg a hide parancsot. Ha azt szeretné, hogy egy adott időpontban jelenjen meg, akkor tegyen egy hide -t, majd várjon, majd egy show -t.

Ajánlott: