Tartalomjegyzék:

FPS Arcade Style Gun: 11 lépés (képekkel)
FPS Arcade Style Gun: 11 lépés (képekkel)

Videó: FPS Arcade Style Gun: 11 lépés (képekkel)

Videó: FPS Arcade Style Gun: 11 lépés (képekkel)
Videó: How to Check a Fuse by Testing it with a Multimeter 2024, November
Anonim
FPS arcade stílusú pisztoly
FPS arcade stílusú pisztoly
FPS arcade stílusú pisztoly
FPS arcade stílusú pisztoly

// RustlabsOverview: ez az én utasításom arra, hogyan készítsek arcade stílusú fegyvert FPS PC játékokhoz. Történet: Gyakran játszok számítógépes játékokkal a házimozi beállításain keresztül (csak szórakoztatóbbnak tűnik hangosabban és nagyobban). és azt hittem, nagyon jó lenne, ha olyan játékokat játszhatnék, mint a HL2 és a Deus Ex egy arcade stílusú fegyverrel. A pisztoly körvonalai a következők:+ képesnek kell lennie a játék járására és kinézetére (billentyűzet és egér))+ sok más funkciógombbal kell rendelkeznie (szóköz billentyű szünet stb.) tetszés szerint+ egy régi webkamera (működő)+ hosszú kábel, amely 8 vagy több vezetéket tartalmaz (sata is megteszi)+ különféle anyagok (fa, műanyag, fém stb.)

1. lépés: Tervezés

Tervezés
Tervezés
Tervezés
Tervezés
Tervezés
Tervezés

kulcsok. hogy különböző gombok legyenek a pisztolyon, azt tervezem, hogy szétszedem a billentyűzetet, és feltérképezem a kapcsolatokat későbbi használatra. a gyaloglási funkciót a hüvelykujj fogja irányítani egy kis halmozott joystick segítségével, amely a W, S, A és D gombokat vezérli. más gombok a gombpanelen és a pisztoly köré szerelt váltókapcsolókon keresztül érhetők el. egér. A görgetésre és további kattintásokra kattintva ismét szétszedek egy régi USB számítógépes egeret, és csatlakoztatom a pisztoly körüli különböző kapcsolókhoz. az egér legtöbb funkciója a ravaszujj körül helyezkedik el, és a trigger természetesen bal kattintás lesz. de az egérnek van egy másik funkciója az FPS játékokban, ez a körülnézés. és mivel a pisztoly a levegőben fog mozogni, nincs sok fizikai módja annak, hogy összekapcsolja a "pisztoly" mozgását a számítógéppel. Gondoltam gyorsulásmérő egér használatára, de ez egy kicsit bonyolult és drága lesz. így inkább a régi webkamerám és néhány szoftver (robo birodalom) segítségével döntöttem úgy, hogy egérhez hasonló funkciót hozok létre egy LED nyomon követésével. van néhány fénykép a vázlatokról és ötletekről, amelyek a fegyver építése előtt voltak.

2. lépés: Keret

Keret
Keret
Keret
Keret

bevezető

a keret építésekor fontos szem előtt tartani az ergonómiát, mivel hosszú ideig fogja a készüléket. Vegye figyelembe a gombpanelek elhelyezését és elérhetőségét is. fogantyú A ravaszt néhány F27 keményfából készítettem (nem a legkönnyebb anyagválasztás). Ezután hegesztettem egy keretet néhány acéldarabból, hogy az összes alkatrészt összetartsa. Ezután kivágtam egy másik fadarabot a LED -tartóhoz a pisztoly alján. fontos* Egy ilyen eszköz építésekor mindig fontos szem előtt tartani az összeszerelést; ellenkező esetben olyan csavarokat kaphat, amelyeket nem érhet el, és anyákat a comb sarkaiban stb.

3. lépés: Trigger és joystick

Trigger és joystick
Trigger és joystick
Trigger és joystick
Trigger és joystick
Trigger és joystick
Trigger és joystick
Trigger és joystick
Trigger és joystick

kiváltó

Vastag alumíniumlemezből levágtam a ravaszt, és egy plexi darabra szereltem. ez lehetővé teszi, hogy rugót tegyek a ravaszra, így most különböző erősségem lehet. ez a felület lesz a szétszedett egér elsődleges kattintása. A joystick létrehozásakor fontos szem előtt tartani, hogy hová kell helyezni, majd ennek megfelelően alakítani. A gördülékeny működéshez 4 görgős kapcsolót és egy menetes rúddarabot, rugóval és néhány csavarral tartottam össze. a rugó segíti a bot középpontját, ahogy a görgős kapcsolók is.

4. lépés: Gombpanel

Gombos Pannelé
Gombos Pannelé
Gombos Pannelé
Gombos Pannelé

bevezető

játék közben olyan kiegészítő funkciók is rendelkezésre állnak, mint a zseblámpa, az objektum használata, a hatókör.. stb. Fontos, hogy legyen benne egy külső gombpanel, amelyet szabad keze használhat. az építkezés sok volt, hogy ezt megtegye, és azt hiszem, ez valóban a tervezéstől függ. Úgy döntöttem, hogy a hagyományos, színkódolt panelt választom, mint néhány konzolvezérlőben. Egy alumínium lapot használtam az egész összefogására. Ezt az alkatrészt úgy készítettem el, hogy ne legyen állandóan a kerethez csatlakoztatva, így leválaszthatom a kábelezéshez és a javításhoz.

5. lépés: LED -ek és webkamera

LED -ek és webkamera
LED -ek és webkamera
LED -ek és webkamera
LED -ek és webkamera
LED -ek és webkamera
LED -ek és webkamera

Intro

A pisztolynak ez a része a pisztolytól függően változik. A szoftver nyomon követi a színt, és mozgását egérmozgássá alakítja; én például általában kék LED -et használok, de ha olyan helyiségben használom, ahol kék tárgyak vannak a kamera előtt, akkor kissé összezavarodhat és hevesen hibázhat. Ennek kompenzálására néhány infravörös LED -et is elhelyeztem, és egy egyszerű választókapcsolón keresztül kiválaszthatom, hogy melyik fény illik a legjobban a használati környezethez. Érdemes kipróbálni a különböző LED -ek fényerejét is, ha egy LED -et használ, hogy világítson, az tükröződhet a webkamera alatt, és a helyiség más részei is zavarják a rendszert. Végül két fényes (nem túl fényes) 160 ° -os kék LED -et használtam, amelyek szépen működnek. Infravörös webkamera Ez a lépés csak akkor szükséges, ha infravörös LED -eket szeretne használni, mindig csak sokféle szín közül választhat, és így nem kell megváltoztatnia a webkamerát. De amúgy infravöröset használtam. A webkamera infravörösre alakításához egyszerűen szét kell szedni, és körülnézni a szűrőt. Ha szerencséd van, ez egy kövér kis szelet üveg, amit csak kihúzhatsz. De mivel a webkamerák általában elég kicsik, úgy tűnik, hogy csak a szűrőt nyomtatják az objektív belsejére. A nyomtatott szűrőt egy Dremel kefével kapargattam le. LED -rögzítés Nem igazán számít, hogyan végzi ezt a részt, csak addig, amíg a LED -ek előszavakkal néznek szembe, és elég jó fényterjedésűek lehetnek.

6. lépés: Egér

Egér!
Egér!
Egér!
Egér!

egér huzalozása.

ez a rész meglehetősen egyszerű. csak vegye szét az USB egeret, és csatlakoztassa a különböző kapcsolókat, és csatlakoztassa azokat a kívánt kezelőszervekhez (pl. bal egérgombbal aktiválható stb.). Valószínűleg továbbra is használnia kell a görgetőgombot, mivel meglehetősen fontos, hogy játék közben a fegyverek között lapozzon. minden egérgombomat a ravaszujj körül helyeztem, és könnyen hozzáférhetővé tettem.

7. lépés: Billentyűzetleképezés

Billentyűzetleképezés
Billentyűzetleképezés
Billentyűzetleképezés
Billentyűzetleképezés
Billentyűzetleképezés
Billentyűzetleképezés

Ha nincs folytonossági tesztelője (mint én), javaslom, hogy építsen egyet, mivel ez sok időt takarít meg ezen a részen keresztül. Először el kell döntenie, hogy milyen kulcsokat szeretne, és milyen fegyvereket és gombokat fog vezérelni. majd nyissa ki az USB billentyűzetet, és meg kell találnia, hogy a jobb felső sarokban van egy kicsi és egyszerű megjelenésű áramkör, amely két gombokkal és vezetékekkel borított hajlékony áramkörhöz csatlakozik. húzza szét a kettőt, de vigyázzon, hogy ne tépje meg őket. majd ha megvan ez a három rész, nézze meg, hogy milyen gombok helyezkednek el ezeken a gombokon, és írja fel az áramkörre állandó jelölővel későbbi hivatkozás céljából (lásd a FILL IN !!!! képet). majd rajzoljon egy rajzot a kemény áramköri lap illusztrációjára egy papírlapra (minden csap tartalmazza). A Mappingyou valószínűleg nyugodt zenét szeretne hallani, mert ez általában eltart egy ideig, ajánlom a Pink Floyd hold sötét oldalát. Kezdje az áramkör első rugalmas rétegével, és használja a folytonossági tesztelőt, hogy megtalálja, melyik kulcs milyen csatlakozóhoz van csatlakoztatva a táblán (zavart? A képek segítenek), majd ha megtalálta, jelölje meg a merevlemez -ábrán. majd végezze el a második réteget. mostanra már észrevette, hogy a rétegek némileg eltérő résszel keresztezik az áramkört, de ha egyszerűen lerajzolja az áramkör térképére, akkor nem lehet gond.

8. lépés: Összeszerelés

Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés

remélhetőleg minden darabja szépen összeilleszkedik túl sok baj nélkül. ezt a lépést az áramkörök nagy része után elmentettem, hogy az utolsó pillanatban elvégezhesse a beállításokat, hogy illeszkedjen a tervezéséhez, és fontolja meg azt is, hogy a vezetékek hol fognak futni. fotó #1 = framephoto #2 = frame + led arc + egér áramkör fotó #3 = keret + led arc + egér áramkör + trigger és joystick rész

9. lépés: huzalozás

Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték

kapcsolja össze az egészet!

előfordulhat, hogy a pisztoly egyes részeit el kell távolítani a forrasztás elérése vagy a vezetékek átfűzése érdekében. azt fogja tapasztalni, hogy mára a vezetékek útvesztőjévé válik, de ne aggódjon, hogy a forrasztás után mind megszervezhető. Most, hogy megrajzoltad a térképet, egyszerűnek kell lennie a billentyűzet áramköréhez való csatlakoztatásuk! majdnem kész!

10. lépés: Tesztelés és programozás

Tesztelés és programozás
Tesztelés és programozás

ne aggódjon, egyszerű … menjen a robo birodalom webhelyére, és töltse le az ingyenes szoftvert. Miután ezt megtette, töltse le a csatolt fájlt, és próbálja ki fegyverével. valószínű, hogy meglehetősen érzékeny lesz, mivel ez még mindig durva program, de a játékokat továbbra is szórakoztató a fegyverrel játszani (különösen a mesterlövészet, mivel ez annyira reálisnak tűnik). rosszul posztoljon fel egy továbbfejlesztett programot, ha tökéletes lesz. UPDATE: nubie kedvesen javasolta a freetrack használatát, egyszerűbb és felhasználóbarátabb.

11. lépés: Jó szórakozást

Érezd jól magad!
Érezd jól magad!
Érezd jól magad!
Érezd jól magad!
Érezd jól magad!
Érezd jól magad!

vége!

érezd jól magad az új arcade stílusú számítógép -vezérlővel. Most játszhat kedvenc játékaival a TV -n, és nem kell konzolnak lennie. itt van néhány kép a végtermékről! vége.

Ajánlott: