Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Amire szüksége van
- 2. lépés: Helyezze be az érzékelőket
- 3. lépés: Csatlakoztassa az érzékelőket
- 4. lépés: Az érzékelő interfész konfigurálása
- 5. lépés: Olvassa el az érzékelő adatait
- 6. lépés: Alkalmazás
Videó: Készítse el saját mérlegét (és lépjen a Wii Fit felé): 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
Készítse el saját Balance Boardját vagy BalanceTile-jét (ahogy mi neveztük), interfészként különböző játékokhoz és fizikai erőnléti edzésekhez, az I-CubeX technológia segítségével. Tervezze meg saját alkalmazását, és lépjen túl a Wii Fit -en! A videó áttekintést nyújt és bemutat egy olyan alkalmazást, ahol a mérlegét navigációs vezérlőként használják egy QuickTimeVR filmhez. Valójában nagyon könnyű a BalanceTile-t zenei vezérlőként használni, mert az I-CubeX technológia alapértelmezés szerint MIDI-vezérlővé alakítja.
1. lépés: Amire szüksége van
Az utasítás végrehajtásához a következő elemekre lesz szüksége: 1. 4 Érintkező nyomásérzékelők, pl. a TouchMicro-102. Fa MDF lap, kb. 45 x 45 x 1 cm Wi-microDig (Bluetooth interfészre van szüksége a számítógépen) b. Vezetékes érzékelő és számítógép interfész, pl.
2. lépés: Helyezze be az érzékelőket
Helyezze a négy érintkezőnyomás -érzékelőt a csempe minden sarkára, és rögzítse a kábeleket szalaggal és cipzárral. Epoxi ragasztóval rögzítse az érzékelőt a fához - ne használjon kétoldalas szalagot, mert ez akadályozza az érzékelő működését. Helyezzen gumitámaszt az érzékelőre (ismét ne használjon kétoldalas szalagot), hogy felemelje a csempe egészét a padlóról, és helyet biztosítson a kábeleknek.
3. lépés: Csatlakoztassa az érzékelőket
Csatlakoztassa az érzékelőket a vezeték nélküli érzékelő interfészhez, pl. Wi-microDig vagy vezetékes érzékelő interfész, pl. StarterPack (most csak az Instructablers számára érhető el 199 dollárért, kérdezzen tőlünk). Kapcsold be !
4. lépés: Az érzékelő interfész konfigurálása
Az érzékelő interfész konfigurációs szerkesztő szoftverével állítsa be az érzékelő interfészt, hogy a négy érzékelőt körülbelül 100 Hz -en (10 ms mintavételi időközönként) mintavételezze. Ha az I-CubeX StarterPack programot használja, nézze meg az első lépésekről készült videót, ahol részletesen elmagyarázza, hogyan kell ezt megtenni.
5. lépés: Olvassa el az érzékelő adatait
Ezen a ponton számos dolgot tehet az érzékelői adatokkal.1. Az I-CubeX szerkesztőben társítsa az érzékelőjeleket virtuális joystick-okhoz, és olvassa be az adatokat kedvenc játékszoftver-környezetébe. Ha ez a szoftverkörnyezet lehetővé teszi az adatok némi feldolgozását, még jobb.2. Olvassa el az adatokat közvetlenül a Bluetooth soros portról (ha Wi-microSystem-t használ) vagy a MIDI-portról (ha a StarterPack-et használja) az alkalmazásba. Valószínűleg még meg kell dolgoznia az adatokat, hogy megállapítsa, mozog-e az egyenlege. balról jobbra, elölről hátra stb. Ehhez bármilyen programozási környezetet használhat, pl. Max. A videóban bemutatjuk, hogyan alkalmazzák az adatokat vezérlőként egy QuickTimeVR filmhez. Az ehhez használt Max javítás itt található
6. lépés: Alkalmazás
Ha megvannak a megfelelő kimeneti értékek, akkor ezeket most a (flash) animációk vezérlőjeként használhatja, amelyek visszajelzést adnak az egyensúlyáról, megmutatják, mit kell tennie ezután egy fitneszprogramban, a javasolt mozgások kis animációival, táncmozgások megjelenítésével, játékkörnyezetek, stb. Lásd még ezt a videót az új Wii Fitről. Zenészek számára: valójában nagyon könnyű a BalanceTile-t zenei vezérlőként használni, mert az I-CubeX technológia alapértelmezés szerint MIDI-vezérlővé alakítja. Tehát álljon ehhez a BalanceTile -hez gitárja/szaxofonja/alapja/.. közben, és csípje be az ütéseket. Reméljük, hogy ez az oktatható út elindít! Írjon nekünk egy megjegyzést, ha kérdése és/vagy javaslata van! Mi is nagyon örülnénk az együttműködésnek ebben a projektben, ezért bátran vegye fel velünk a kapcsolatot.
Ajánlott:
Hogyan építsünk Arduino mérleget: 8 lépés (képekkel)
Hogyan építsünk Arduino mérleget: A londoni Restart Projectben javítási rendezvényeket tartunk, ahol a lakosságot felkérik, hogy vigyen be mindenféle elektromos és elektronikus tárgyat javításra, hogy megóvja őket a hulladéklerakótól. Néhány hónappal ezelőtt (egy eseményen, amelyen valójában nem voltam
Interaktív Minecraft Ne lépjen be kard/jel (ESP32-CAM): 15 lépés (képekkel)
Interaktív Minecraft ne lépjen be kardba/jelbe (ESP32-CAM): Valójában több oka is van ennek a projektnek: 1. A TaskScheduler kooperatív többfeladatos könyvtár szerzőjeként mindig kíváncsi voltam arra, hogyan kombinálhatom a kooperatív multitasking előnyeit a megelőző szolgáltatások előnyeivel
Gesztusvezérelt, edzhető robotkar Bluetooth -on keresztül az Arduino felé: 4 lépés
Gesztusvezérelt, edzhető robotkar Bluetooth -on keresztül az Arduino -hoz: Két mód van az karban. Az első a kézi üzemmód, amellyel a karját mozgathatja bluetooth -al a mobiltelefonjában az alkalmazás csúszkáinak mozgatásával. Ugyanakkor mentheti pozícióit, és játszhat … A második a gesztus mód, amely a telefonját használja
Repülj az ég felé a műholdas fényképen: 14 lépés
Fly Me to the Sky on the Satellite Photography: Végezzük el azt a virtuális élményt, amely során lenéz a műholdról készült fényképre a repülőgépről
Lépjen az internetre anélkül, hogy bekukkantana: Tor (The Onion Router): 4 lépés (képekkel)
Lépjen online anélkül, hogy bekukkantana: Tor (The Onion Router): Amikor online van, mindenhol nyomokat hagy. Lehet, hogy barátaival lóg az IM -ben, megnézi a webhelyeket vagy letölt zenét. Ha olyan országban él, ahol a sznobok kíváncsiak arra, amit a hétköznapi polgárok online csinálnak (lke, um, az U