Tartalomjegyzék:

Előugró szöveg készítése az utasítható képeken: 7 lépés
Előugró szöveg készítése az utasítható képeken: 7 lépés

Videó: Előugró szöveg készítése az utasítható képeken: 7 lépés

Videó: Előugró szöveg készítése az utasítható képeken: 7 lépés
Videó: Ezeket az iPhone tippeket biztos használni fogod! 2024, November
Anonim
Készítsen előugró szöveget utasítható képeken
Készítsen előugró szöveget utasítható képeken

Az Instructables képei rendelkeznek egy olyan funkcióval, ahol szöveget jelenítenek meg, amikor az egérmutatót a képek körvonalain mozgatja. Ezt a kép különösen érdekes részeinek címkézésére használják. Ez nagyon szép szolgáltatás, és valaki pontosan megkérdezte, hogyan történik az ilyesmi. Tehát itt egy tanulságos.:-)

Sajnos ez az Instructable többnyire elavult

1. lépés: Kiindulópont

Kiindulópont
Kiindulópont

Itt egy tipikus oktatható "felfedezés" oldalon vagyunk. Be vagyok jelentkezve az alattam

természetesen utasítható felhasználónév. Kattintson a "képek feltöltése" linkre a képkönyvtár eléréséhez.

2. lépés: Lépjen a Képkönyvtárba

Lépjen a Képkönyvtárba
Lépjen a Képkönyvtárba

Valószínűleg már betöltött néhány képet, a másik alapján, amit "valami" utasíthat. Kattintson a "képkönyvtár" linkre a már feltöltött fájlokat megjelenítő oldal eléréséhez.

3. lépés: Válasszon ki egy képet

Válasszon Képet
Válasszon Képet

Válassza ki és kattintson a képre, amelyhez felugró szöveget szeretne hozzáadni.

Ez az Instructables -t "képszerkesztő" módba kapcsolja az alapértelmezett felbontásban. Ugyanilyen "képszerkesztési" módban leszel, amikor képet adsz hozzá az általad létrehozott vagy szerkesztett Instructable -hez, így nem kell hozzáadnod az előugró ablakokat közvetlenül a feltöltés után, külön -külön az utasítások megadásától. Valójában valószínűleg ésszerűbb ezt az oktatható alkotás részeként megtenni (a többi lépés ugyanaz), ahol megvan a… szövegének kontextusa.

4. lépés: Hozza létre az egérmutatót

Hozza létre az egérmutatót
Hozza létre az egérmutatót

Kattintson egy pontra, és húzza a téglalap másik sarkába, amely tartalmazza a kép azon részét, ahol felugró szöveget szeretne megjeleníteni.

5. lépés: Adja hozzá a szöveget

Adja hozzá a szöveget
Adja hozzá a szöveget

Amikor elengedi az egérgombot, az Instructables szerkesztő felugrik egy szövegdobozba.

6. lépés: Kész?

Kész?
Kész?

Ha befejezte a szöveg bevitelét, kattintson a "mentés" gombra. Vagy kattintson a Mégse gombra, ha úgy dönt, hogy a doboz rossz helyen van, és újra szeretné próbálni. Egy képen több egérmutató is lehet; Nem tudom, van -e valódi határ. Az olvashatóság viszonylag kis számot igényel. Hasznosnak tartom, ha a dobozokat lényegesen nagyobbá tesszük, mint az általuk kiemelt elem. Ez egyértelműbbé és könnyebbé teszi a kiválasztást. A területek átfedhetik egymást, bár nagyjából ki kell választania egyet a nem átfedő részből. És nem lehet az egyik terület teljesen a másikban; csak a külső doboz fog működni. (Ennek az oktatóanyagnak néhány képe úgy tűnhet, mintha egy doboz lenne a másikban, de valójában csak egy doboz kívül van egy képernyő-rögzítésen, amely egy kisebb doboz képét tartalmazza.)

7. lépés: Ez nem ügyes?

Ez nem ügyes?
Ez nem ügyes?

Az egérmutató felugró szövegének ezen a ponton működnie kell.

Ne feledje, hogy az előugró szöveg az IMAGE-hez van társítva, nem pedig egy adott utasításhoz. Ha több utasítást tartalmaz ugyanazt a képet, akkor az előugró területek mindegyikben megjelennek, függetlenül attól, hogy ez megfelelő-e. Ha azt szeretné, hogy ugyanaz a kép különböző helyeken, különböző előugró szöveggel jelenjen meg, többször fel kell töltenie a képet. (A kép ebben a lépésben egy példa; az "intro" lépésben is használják, ahol az előugró ablak nem megfelelő.)

Ajánlott: