Tartalomjegyzék:

Game Jam: 6 lépés
Game Jam: 6 lépés

Videó: Game Jam: 6 lépés

Videó: Game Jam: 6 lépés
Videó: Leps World_ without air jump 2024, November
Anonim
Játék Jam
Játék Jam

Ez a projekt megtanítja, hogyan kell az Arduino -t kőpapír ollóval játszani, valamint egy reakciós játékot. A reakciójáték ötlete ebből a Youtube videóból származik, úgyhogy nézd meg, és dobj egy lájkot a felhasználóra

1. lépés: Amire szüksége lesz

Dolgok, amire szüksége lesz
Dolgok, amire szüksége lesz
  1. 220 ohmos ellenállások (4)
  2. nyomógombok (4)
  3. potenciométer
  4. LCD képernyő
  5. Arduino Uno
  6. Kenyeretábla
  7. Jumper vezetékek (~ 30)

2. lépés: Az LCD képernyő csatlakoztatása

Az LCD képernyő csatlakoztatása
Az LCD képernyő csatlakoztatása

Először a bonyolultabbal kezdjük. Ha a diagramon az első számú az első számú, akkor kövesse ezt a listát az LCD képernyő csatlakoztatásáról

  1. csatlakozzon a földi sínhez
  2. csatlakozzon a forró sínhez
  3. csatlakoztassa a 12 -es nyíláshoz
  4. csatlakoztassa a 11 -es nyíláshoz
  5. csatlakoztassa a 10 -es nyíláshoz
  6. csatlakoztassa a 9 -es nyíláshoz
  7. ne csatlakozzon
  8. ne csatlakozzon
  9. ne csatlakozzon
  10. ne csatlakozzon
  11. csatlakoztassa a 8 -as nyíláshoz
  12. csatlakozzon a földi sínhez
  13. csatlakoztassa a 7 -es nyíláshoz
  14. csatlakozzon a potenciométerhez (ezt később hozzáadjuk. Csak hagyja nyitva a vezeték másik végét)
  15. csatlakozzon a forró sínhez
  16. csatlakozzon a földi sínhez

3. lépés: A potenciomenter hozzáadása

A potenciomentrum hozzáadása
A potenciomentrum hozzáadása

Most hozzá kell adnunk a potenciométert, hogy szabályozhassuk az LCD -képernyőre szállított áram mennyiségét. Akassza a nyitott vezetéket, amelyet az LCD -képernyőről hagytunk, a potenciométer egyik végén lévő egyetlen diódára. Ezután akassza a másik oldalon lévő két diódát a talajra és a forró sínekre. Nem számít, melyik melyikhez megy, csak győződjön meg arról, hogy mindegyik más sínben van.

4. lépés: A gombok

A gombok
A gombok

Most össze kell kapcsolnunk a gombokat. Válassza ki a gomb egyik oldalát, és csatlakoztassa az egyik diódát a forró sínhez, a másikat pedig ugyanazon az oldalon a földi sínhez. Ügyeljen arra, hogy ellenállást használjon a dióda és a földi sín csatlakoztatásához. Most, a másik oldalon, csatlakoztassa a diódát a földi sínnel azonos szintre, és csatlakoztassa a 3 -as tűhöz. Valójában valami furcsaságot fogunk csinálni ezzel az első gombbal, de most csatlakoztassa a másik három gombot ugyanúgy 4, 5 és 6 csap.

5. lépés: A speciális gomb

A különleges gomb
A különleges gomb

Látja az első gombot egészen az alján? Ezt a 2 -es csaphoz is csatlakoztatjuk, így helyet takarítunk meg, és van egy megszakítás gombja a reakciójátékhoz. Menjen előre, és csatlakoztasson egy másik rést a kenyértábláján az Arduino 2 -es tűjéhez. Ezt a vezetéket zölden körvonalaztam a diagramon.

6. lépés: Az utolsó simítások

Az utolsó simítások
Az utolsó simítások

Most már csak a két földsínt kell összekötni egymással, végül pedig az Arduino földi csapjával. Most ismételje meg a forró sínnel, de csatlakoztassa az Arduino 5V -os csatlakozójához. Most töltse fel ezt a kódot, és érezze jól magát!

Ajánlott: