Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Indítás előtt
- 2. lépés: A feldolgozás beállítása
- 3. lépés: A kód írása
- 4. lépés: A 3D modell
- 5. lépés: Futtassa az eszközön
- 6. lépés: VR szimuláció lejátszása
- 7. lépés: Forrásaink
Videó: Mobil virtuális valóság az Android feldolgozásával (TfCD): 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
A virtuális valóság (VR) az egyik új technológia, amely érdekes lehet a jövőbeli termékek számára. Rengeteg lehetőség kínálkozik, és nem is kell drága VR szemüveg (Oculus Rift). Nagyon nehéznek tűnhet saját maga, de az alapok könnyebbek, mint amilyennek látszik. Ha rendelkezik alapvető programozási és modellezési készségekkel, megteheti. Feldolgozást és turmixgépet használtunk. Ez az utasítás lépésenkénti útmutató egy egyszerű VR környezet programozásához a telefonon. Minden amire szüksége van, az Android telefonja, (karton) VR telefonszemüvege és szoftvere (feldolgozó és 3D modellező szoftver). Ennek az utasításnak a végén lesz egy szobája több (mozgó) objektummal.
1. lépés: Indítás előtt
Mielőtt elkezdené, 3 dolgot kell tennie: 1. Letöltés feldolgozása, a
2. Győződjön meg arról, hogy telefonja fejlesztői módra van állítva: Ez telefononként eltérő lehet, az alábbiakban néhány lehetőség közül választhat: Android: Beállítások> A telefonról> Építési szám Samsung Galaxy: Beállítások> Az eszközről> Építési szám LG: Beállítások> A telefonról> Szoftverinformációk> Építési szám HTC One: Beállítások> Névjegy> Szoftverinformáció> Egyebek> Építési szám
Amikor megtalálja a beállítások Építési szám szakaszát, érintse meg a részt hétszer. A 7. koppintás után a telefon fejlesztői módba kerül.
Ezt követően lépjen a következőhöz: beállítás> lehetőség a fejlesztők számára> engedélyezze az USB hibakeresést. Győződjön meg arról is, hogy a telefon elfogadja az ismeretlen forrásból származó alkalmazásokat.
3. Töltse le és bontsa ki a fájlokat ebből az oktatóanyagból. Egy zip fájlt tartalmaz, amely tartalmazza az összes fájlt, valamint azokat a fájlokat, amelyek az általunk használt program (Blender) 3D fájl adatait tartalmazzák. Töltse le és bontsa ki ezt a mappát, és helyezze el valahol a számítógépén, ahol megtalálja. A 4. lépésben fel kell kérnie, hogy nyissa meg újra a mappát.
2. lépés: A feldolgozás beállítása
Mielőtt elkezdené, be kell állítania a feldolgozást az Android fejlesztésének támogatására. Az első lépés az, hogy engedélyezze a feldolgozó android módot a vázlat ablak jobb felső részén található java gombra kattintva. (1. kép)
Ekkor üzenet jelenik meg. Kattintson az „SDK automatikus letöltése” gombra, és a feldolgozás megkezdi az Android -alkalmazások létrehozásához szükséges összes fájl letöltését. (2. kép)
Amikor ez a folyamat befejeződött, létrehozhat alkalmazásokat androidra, beleértve a VR -alkalmazásokat, amelyekre összpontosítunk. Ennek a munkának a végrehajtásához ki kell választania még egy lehetőséget. Lépjen az Androidra, és válassza a VR lapot, ez biztosítja, hogy az alkalmazás tartalmazza az összes szükséges könyvtárat, amikor exportálja. (3. kép)
Most már készen áll a vázlat kidolgozására
3. lépés: A kód írása
Ez az oktatóanyag nem a kód írásáról szól. De a kódban található megjegyzések segítségével megértheti, mi történik.
Most megnyithatja a.pde fájlt, amely a korábban letöltött mappában található. Látni fogja, hogy a kód megnyílik, és alaposan megnézheti.
4. lépés: A 3D modell
Modellünk elkészítéséhez a Blendert használtuk, ez egy ingyenes modellező program (https://www.blender.org/download/), vagy használjunk egy másik modellező programot. Ha nincs tapasztalata a modellezésben, online modelleket is találhat (https://www.thingiverse.com/). A 3D modelleket és kódot tartalmazó mappa már elkészült az Ön számára, de ha saját projektet szeretne készíteni az alábbi utasításokat kell követnie.
- Hozzon létre egy adatmappát (az úgynevezett „adatok”) a feldolgozási vázlatmappában. (Először el kell menteni a vázlatát, győződjön meg arról, hogy tudja, hová mentette. Alapértelmezés szerint a Windows rendszerben Önben van dokumentumok/feldolgozás /_vázlat_neve)
- Exportálás: mentse 3D -s modelljét.obj fájlként - Tartalmazza a.mtl fájlt, amely a textúrákra hivatkozik (ha van ilyen)
- Ha textúrákkal rendelkezik, helyezze azokat az adatmappába is, és győződjön meg arról, hogy a.mtl fájl helyesen hivatkozik rájuk. (Az.mtl fájlok például Jegyzettömbvel nyithatók meg, és egyszerű szöveget tartalmaznak)
- Megjegyzés: A telefon nem tud kezelni nagyon összetett modelleket vagy sok textúrát, ezért győződjön meg arról, hogy a modell alacsony poli, és a lehető legkevesebb textúrát tartalmazza. Egy textúrát csempéztem egy síkon, és elviselhetetlenül lassúvá tette a vázlatot.
5. lépés: Futtassa az eszközön
Most már készen áll arra, hogy futtassa a példát mobiltelefonján.
Először ellenőrizze az Android és az eszközök fül alatt, hogy az eszköz megjelenik -e. Ha nem ez a helyzet, győződjön meg arról, hogy követte az oktatóanyag 1. lépésében leírt lépéseket.
Ha megjelenik az eszköz, akkor készen áll a Futtatás az eszközön gomb megnyomására, vagy a Ctrl+R billentyűkombináció használatára. A feldolgozás megkezdi a vázlat összeállítását és telepítését a mobiltelefonra. Ha a feldolgozás hibát okoz, ellenőrizze az oktatóanyag első lépését, vagy ellenőrizze a kódot.
6. lépés: VR szimuláció lejátszása
Most már kész, elindul a google karton alkalmazás, és élvezheti a mobil VR dicsőséges élményét.
7. lépés: Forrásaink
Az alkalmazás fő beállítása az alábbi linkeken található információk alapján történt. Ezek nagyszerű információkat tartalmaznak arról, hogy miként hozhat létre alkalmazásokat Androidra a feldolgozás segítségével, beleértve a VR -t is.
android.processing.org/
android.processing.org/tutorials/vr_intro/i…
A feldolgozási kód írásához nagy segítség a feldolgozás hivatalos oldala, amely tartalmazza a hivatkozások listáját.
processing.org/reference/
Ha VR szemüvegre van szüksége, akkor nagyon kevés pénzért vásárolhatja meg, például:
www.amazon.com/slp/google-cardboard-viewer…
Ha szeretne képernyőképet készíteni telefonjáról, használhatja:
www.duapps.com/product/du-recorder.html
Ajánlott:
Virtuális valóság a Raspberry Pi -n a BeYourHero segítségével!: 19 lépés (képekkel)
Virtuális valóság a Raspberry Pi -n a BeYourHero segítségével!: Üdvözöljük a " Legyen a hősöd " projekt! Remélem, készen áll a virtuális valóságba való merítés következő generációjának belépésére! Ez a projekt teljes gesztusvezérlést biztosít minden tetszőleges virtuális hős számára egy egyszerű olcsó eszközkészlettel a
Virtuális valóság vezérelt RC autó: 9 lépés
Virtuális valóság által vezérelt RC autó: Szeretett volna valaha is összezsugorodni, és olyan járművel kísérletezni, mint az Innerspace vagy a Fantastic Voyage? Nos, azt hiszem, ez olyan közel van, mint rövid időn belül! Itt a pálya: Valós életű távirányítós autó, amelyet a Virtual Reality comman vezetett
Visszapattan ! Virtuális valóság játék Arduino és Acclerometer segítségével: 9 lépés
Visszapattan ! Virtuális valóság játék Arduino és Acclerometer segítségével: Ebben az oktatóanyagban virtuális valóság játékot hozunk létre az Arduino és az Acclerometer segítségével
Virtuális valóság öltöny az Arduino használatával: 7 lépés (képekkel)
Virtuális valóság öltöny Arduino használatával: Ezt a projektet azért hoztam létre, hogy normál számítógépes játékokat játsszak teljes VR -ben. Ez a projekt utánozza a mozdulatait a billentyűzet gombjainak megnyomására vagy nyomva tartására. Példa- ha előre lép, a „w” gomb megnyomása utánozódik. Nekem van emu
Virtuális és vegyes valóság szemüveg: 15 lépés (képekkel)
Virtuális és vegyes valóság szemüveg: Bevezetés: A Technology for Concept Design mesterkurzus során felkértek bennünket, hogy fedezzünk fel egy új technológiát, amely megfelel a fő projektünknek, és teszteljük ezt a technológiát egy prototípus elkészítésével. A választott technológiák mind virtuális realitások