Tartalomjegyzék:

Visszapattan ! Virtuális valóság játék Arduino és Acclerometer segítségével: 9 lépés
Visszapattan ! Virtuális valóság játék Arduino és Acclerometer segítségével: 9 lépés

Videó: Visszapattan ! Virtuális valóság játék Arduino és Acclerometer segítségével: 9 lépés

Videó: Visszapattan ! Virtuális valóság játék Arduino és Acclerometer segítségével: 9 lépés
Videó: Kozlovszky Miklós: Napjaink kihívásai a biomatika területén (2016. 02. 09.) 2024, November
Anonim
Image
Image

Ebben az oktatóanyagban virtuális valóság játékot hozunk létre az Arduino és az Acclerometer segítségével

1. lépés: Bevezetés a projektről

Szükséges dolgok
Szükséges dolgok

Napjainkban rengeteg nyílt forráskódú szoftver áll rendelkezésre, amelyek rengeteg boldogságot hoztak a hozzánk hasonló hobbistáknak, és a Processing az egyik ilyen. Ezzel a JAVA -alapú alkalmazással saját szoftvert (.exe formátum) és androidos alkalmazást (.apk fájl) építhetünk ki. Tehát ezt a szoftvert fogjuk használni a játékunk felépítéséhez

A hardver rész egy arduino -ból fog állni, amely lehívja a bemenetet egy gyorsulásmérőből, hogy sorozatosan táplálja azt a számítógépünkhöz / laptopunkhoz.

2. lépés: Szükséges dolgok

  1. Arduino (bármilyen verzió vagy modell)
  2. Gyorsulásmérő [ADXL 345]
  3. Vezetékek csatlakoztatása

3. lépés: 1. Telepítse a Könyvtárat

1. Telepítse a Könyvtárat
1. Telepítse a Könyvtárat

Töltse le a gyorsulásmérő könyvtárát (mint itt az ADXL 345 -öt használtuk). LINK az ADXL 345 gyorsulásmérő könyvtárához:

4. lépés: Csatlakozások

Kapcsolatok
Kapcsolatok

GND GND

VCC 3.3V

CS 3.3V

SDD GND

SDA A4

SCL A5

Lépés: Töltse fel az Arduino kódot

Töltse fel az Arduino kódot
Töltse fel az Arduino kódot

Töltse le az Arduino kódot, töltse fel és jegyezze fel az Ön által használt USB -portot, mivel későbbi lépésekben fogjuk használni.

Az Arduino kód linkje:

6. lépés: A Processing IDE telepítése

A Processing IDE telepítése
A Processing IDE telepítése

Töltse le és telepítse a feldolgozó IDE -t a hivatalos webhelyéről.

processing.org/

7. lépés: A kódok szerkesztése

A kódok szerkesztése
A kódok szerkesztése

Töltse le és futtassa a játékkódot, és győződjön meg arról, hogy szerkesztette a használt portot, amelyet az arduino IDE -ből is ellenőrizhet. a játékot igényei és igényei szerint is szerkesztheti.

Link a játékkódhoz:

8. lépés: Élvezze !

Élvezd!!!
Élvezd!!!

Futtassa a játékot, és élvezze !! [Visszapattan]

Iratkozzon fel az M-Humanra a Youtube-on TOVÁBBI Oktatóanyagokért

www.youtube.com/channel/UCKH2OtAg810x56O6lVDAMKQ

Ajánlott: