
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48



Ha még soha nem használta a Blynk -et, érdemes megnéznie. Ez az alkotás sok mindenre használható - nem csak egy láva lámpára. Bekapcsolhatja reggel a kávéfőzőt, vagy automatikus éjszakai lámpát készíthet. Tényleg, csak szórakozásból készítettem.
1. lépés: Állítsa be az alkalmazást


Ehhez a projekthez szüksége lesz az Arduino IDE -re a számítógépen, és a Blynk alkalmazásra egy okostelefonon vagy táblagépen.
Ez az oldal teljes dokumentációt tartalmaz a beállításhoz. (Ha korábban már használta a Blynk -et, akkor valószínűleg kihagyhatja ezt a lépést.)
Miután megértette az alkalmazást, kövesse az alábbi lépéseket a projekt beállításához.
- Nyissa meg a widget mezőt (+ ikon)
- Gomb hozzáadása
- Állítsa a gomb csapját V0 -ra, a másik két dobozt pedig 0 -ra és 180 -ra (ebben a sorrendben).
2. lépés: Állítsa be az eszközt
SparkFun Blynk táblát használok, de valóban bármilyen Blynk-kompatibilis eszközt használhat. Ha Blynk táblát használ, akkor a SparkFun oktatóanyaggal rendelkezik a beállításról és az indulásról. A második link arról szól, hogyan kell beállítani a táblát, hogy lehetővé tegye kódjának szerkesztését az Arduino programozási környezetben. (ha már tudja, mit csinál, kihagyhatja ezeket):
- https://learn.sparkfun.com/tutorials/getting-star…
- https://learn.sparkfun.com/tutorials/blynk-board-a…
Ha idáig eljutott, itt a kód, amelyet használnia kell:
/*Ezt a három dolgot ki kell cserélnie saját adataira: char BlynkAuth = "yourauthcode" char WiFiNetwork = "yourwifinetworkname" char WiFiPassword = "yourwifipassword"*/
#include Servo myservo;
#befoglalni #befoglalni
#define BLYNK_PRINT sorozat
char BlynkAuth = "yourauthcode"; char WiFiNetwork = "yourwifinetworkname"; char WiFiPassword = "yourwifipassword";
void setup () {Serial.begin (9600); myservo.attach (12); Blynk.begin (BlynkAuth, WiFiNetwork, WiFiPassword);}
void loop () {Blynk.run ();}
BLYNK_WRITE (V0) {int pinData = param.asInt (); myservo.write (pinData);}
3. lépés: Készítsen egy konstrukciót




Ahelyett, hogy valami bonyolultabbat használtam volna, mint egy relét, viszonylag egyszerű eszközt készítettem: ehhez vagy vásárolhat egy plug-in-switch-et, mint a képen, csak használjon fali kapcsolót (a ház fényeihez). Egy nagy szervómotort, néhány popsicle botot, egy forró ragasztópisztolyt és néhány műanyag játékot használtam, hogy létrehozzam a projekt koncepcióját, amely könnyen működtetheti a nagyfeszültségű eszközöket.
4. lépés: Tegye össze mindent



A láva lámpát (vagy más készüléket) be kell dugni az elektromos kapcsolóba, amelyet a szervomotor működtet, amelyet a blynk táblához kell csatlakoztatni, és a tábla áramot igényel.
- Az áramellátáshoz telefon töltőt és usb kábelt használtam
- A szervo vezetékei az alábbiak szerint csatlakoznak: piros a Vinhez, fekete a Gnd és sárga a 12 -es érintkezőhöz
- Dugjon be mindent egy fali aljzatba
- Használja a blu -tac -ot, hogy a dolgok ne lógjanak - hacsak nem bánja
-
A szervomotort manuálisan kell kalibrálni: kísérletezzen az alkalmazásban, hogy megtudja, milyen számokat kell beállítani a gomb widgetben (0 és 180 helyett) a fénykapcsoló sikeres kezeléséhez.
Nyissa meg az alkalmazást, és kapcsoljon be mindent, hogy kipróbálhassa. Kipróbálhatja az automatizálást is az alkalmazás más moduljainak, például a GPS vagy az időzítő használatával.
Ne felejtsen el megjegyzést fűzni minden kérdéshez, és nézze meg a projekt oldalát!
Ajánlott:
Szinte minden játékvezérlő tisztítása: 5 lépés

Szinte minden játékvezérlő tisztítása: Maroknyi Logitech Dual Action vezérlőm van, amelyeket egy Raspberry Pi emulátorhoz használok, és hamarosan feltöltöm az Instructable -t. Amikor megpróbálta használni ezt a kontrollert (tárolóban volt több mint egy éve), a gombok többsége
Hogyan lehet megváltoztatni a webhelyeket úgy, hogy bármit megjelenítsenek: 3 lépés

Hogyan lehet megváltoztatni a webhelyeket, hogy bármit megjelenítsenek: Ó, a mulatság, amit élvezhet … Ez egy őrülten egyszerű és egyszerű módja annak, hogy megváltoztassa a webhelyeket a böngészőben, hogy megjelenítse a kívánt dolgokat. ez nem változtatja meg a webhelyet a böngészőjén kívül, és ha újra betölti a weboldalt, akkor vissza fog térni
Vezérmű és láncóra - szinte ingyenes!: 5 lépés (képekkel)

Vezérmű és láncóra - majdnem ingyenes !: Remélhetőleg, amikor megváltoztatta autója időzítőjét, nem dobta fel a régi fogaskerekeket és a láncot. Majdnem sikerült, de a feleségem ezt mutatta nekem: http://www.uncommongoods.com/product/auto-timing-chain-and-gears-wall-clock 125 USD amerikai dollár plusz postaköltség.
Bármit irányíthat egy AVR tűvel: 4 lépés

Bármit vezérelhet egy AVR tűvel: Ez az utasítás megmutatja, hogyan vezérelhető egy LED -csoport egy mikroprocesszoros kimenettel. A mikro, amelyet használni fogok, egy Atmel Attiny2313
Játssz bármit a NES -től az Xbox -ig a Skittlespider A.T.S Aka "The Contraption" segítségével: 11 lépés (képekkel)

Játsszon bármit a NES -től az Xbox -ig a Skittlespider A.T.S Aka "The Contraption": Ez az utasítás a Skittlespider A.T.S (All Together System) számára is ismert, "The Contraption" néven. Ez a projekt nehezebbnek bizonyult, mint vártam. Néhány szempontból ez is könnyebb volt, így nem mondhatom, hogy összességében nehéz vagy könnyű projekt volt