Tartalomjegyzék:

Arduino Oled kocka: 10 lépés (képekkel)
Arduino Oled kocka: 10 lépés (képekkel)

Videó: Arduino Oled kocka: 10 lépés (képekkel)

Videó: Arduino Oled kocka: 10 lépés (képekkel)
Videó: CS50 2015 - Week 7 2024, Június
Anonim
Image
Image
Kocka funkciók
Kocka funkciók

Ez az útmutató arról szól, hogyan lehet nagyon szép kinézetű elektronikus kockákat építeni egy oled kijelző és egy Arduino uno vagy hasonló eszköz segítségével. A projekt legelején úgy döntöttem, hogy a prototípus befejezése után egyedi verziót szeretnék készíteni, így ebben a kifürkészhetetlen leírásban a prototípus verzió elkészítésének leírása és hasznos tippek találhatók, ha saját egyéni verziót szeretne létrehozni.

A videó bemutatja a végső egyedi kockák verzióját és funkcióit.

1. lépés: Kockafunkciók

A kocka egy választó kapcsolóval rendelkezik, hogy 1 vagy 2 kocka közül választhasson. Ez egy piezo elemet is tartalmaz, amely hangot generál, amikor a kocka véletlen számokon fut, és amikor megáll. Amíg a dobógombot lenyomva tartja, a kocka fut, és véletlenszerű számokat jelenít meg a kijelzőn. Amikor elengedi a gombot, véletlenszerűen lassítani kezd, míg végül leáll, és megmutatja az eredményeket. Ez egy valódi dobókocka viselkedését szimulálja.

A kocka automatikus kikapcsolási áramkörrel rendelkezik az akkumulátorok kímélése érdekében.

Ha 60 másodpercig nem használja a kockát, az áramellátás automatikusan kikapcsol.

A szoftverben van egy funkció a hang be- vagy kikapcsolásához, ha a választókapcsolót egy másodpercnél tovább lenyomva tartja.

2. lépés: Az automatikus kikapcsolás funkció

Az automatikus kikapcsolás funkció
Az automatikus kikapcsolás funkció

A kocka funkciója, hogy kikapcsolja magát, ha nem elemek kímélésére használják, lásd az automatikus kikapcsolási áramkör vázlatait.

Ez így működik:

Az áramkör egy P FET tranzisztorból áll, amely úgy működik, mint egy kapcsoló. A tranzisztor kapuját egy szabványos pillanatnyi nyomógomb (S1) vezérli. A kapcsoló megnyomásakor a feszültség csökken a kapun, és az áram a tranzisztoron keresztül kezd áramlani. A kapun egy másik tranzisztor van párhuzamosan a földelés kapcsolóval. A tranzisztor mindaddig alacsonyan tartja a feszültséget a FET -kapun, amíg a bázis feszültsége magas. Az alapfeszültséget a mikrovezérlő vezérli, és a vázlat az első dolog, amit a vezérlő bekapcsolt állapotában tesz, az, hogy a 8 -as digitális tüskét magasra állítja, és a szoftver reteszeli az áramkört. A 7805 feszültségszabályozó stabilizálja a feszültséget 5 V -ra, a két dióda pedig megakadályozza, hogy az akkumulátor 9 voltos feszültsége elérje a mikrovezérlőt. Ugyanez a kapcsoló szolgál a vezérlő digitális bemenetének vezérlésére is (7. tű).

A vázlatban a gomb megnyomása óta eltelt időt mérjük, és összehasonlítjuk a meghatározott bekapcsolási idővel.

Mielőtt a tápellátás megszűnik, a kocka/ kocka villogni kezd, és figyelmeztető jelzést ad ki a piezo, így a felhasználónak van ideje ismét megnyomni a kapcsolót az időzítő visszaállításához.

Közvetlenül a tápellátás megszűnése előtt a mikrokontroller tárolja a legújabb számot az EEPROM memóriában, a kiválasztott kockákkal és kockákkal együtt. Ezeket az értékeket a kocka következő indulásakor felidézzük.

3. lépés: A prototípus

A Prototípus
A Prototípus

Itt az ideje elkezdeni az építkezést.

Szükséged van:

  • 1 Forrasztás nélküli kenyértábla
  • 1 Arduino Uno
  • 1 OLED kijelző 128x64 i2c
  • 2 kondenzátor 10uF
  • 1 kondenzátor 100 nF
  • 2 ellenállás 10Kohm
  • 2 ellenállás 100Kohm
  • 2 dióda 1n4148
  • 1 tranzisztor NPN BC547b
  • 1 MosFET IRF9640
  • 1 Feszültségszabályozó L7805
  • 2 méteres kapcsoló
  • 1 Piezo
  • Jumper huzal
  • 9 V -os akkumulátor

Ez az.

Figyelmesen kövesse a fenti képeket

Különös figyelmet kell fordítani a képen látható feszültségszabályozó mögötti diódára (nehezen látható), D1 a sematikus ábrán. A dióda anódos oldalát a BC547 tranzitor kollektorához kell csatlakoztatni.

A Piezo a 6 -os, a Roll gomb a 7 -es, a Select gomb a 10 -es és a Power_ON vezérlő a 8 -as érintkezőhöz van csatlakoztatva.

Ne felejtse el táplálni Arduino Uno -ját az 5 V -os és az Arduino -tábla földelőcsapján keresztül, és ne vegye át az egyenáramú kabátot az oldalán.

A vázlat az U8g2lib.h -t használja a kijelzőhöz, itt találja, https://github.com/olikraus/u8g2/, töltse le és telepítse a kód összeállítása előtt.

Hogyan telepítsünk könyvtárakat? Https: //www.arduino.cc/en/Guide/Libraries

Másolja ki a kódot, illessze be az Arduino IDE -be, és töltse fel a vázlatot.

Ne felejtse el eltávolítani az USB -kábelt az Arduino -ból, ha befejezte, különben az automatikus kikapcsolás funkció nem működik, mert az USB/számítógép táplálja a vezérlőt.

4. lépés: Az egyéni verzió

Az egyéni verzió
Az egyéni verzió
Az egyéni verzió
Az egyéni verzió
Az egyéni verzió
Az egyéni verzió
Az egyéni verzió
Az egyéni verzió

Ennek az utasításnak a többi része a tippekről és a trixről szól, ha hasznosabb és személyre szabottabb verzióra szeretné konvertálni.

Az egyedi verzió teljes vázlatának rajzolásához az ingyenes online sematikus és PCB szoftvert, az EASYEDA -t használtam, amelyet itt talál:

Az alkatrészek megrendelésekor meg kell győződnie arról, hogy a mikrokontroller rendelkezik -e az Arduino rendszerbetöltővel a chipen, ha nem, akkor először elő kell készítenie a chipet. Rengeteg oktatóanyag található a weben, hogyan kell csinálni.

Hozzáadtam további összetevőket, amelyeket ebben a projektben nem használnak, de vannak a jövőbeli projektekhez. U4, U5, R4, S2.

A vázlatok PGM fejléce a chip programozására szolgál. Ha a chipet a PGM porton keresztül szeretné programozni, akkor USB -soros adapterre van szüksége.

USB soros UART kártyákhoz

Természetesen feltöltheti a vázlatot a vezérlőbe az Arduino kártyával, majd áthelyezheti a chipet a NYÁK -ra.

Az EASYEDA egy funkciót is kínál a NYÁK gyártásához.

Mielőtt elkezdtem átalakítani a vázlatot a NYÁK -elrendezésbe, olyan dobozt választottam, amely megfelelő méretű és helyű egy kívülről cserélhető 9 voltos akkumulátor számára.

Ennek oka az volt, hogy az elrendezés megkezdése előtt szükségem volt a méretekre és a csavarok lyukának elhelyezésére a NYÁK -on, így a végső NYÁK tökéletesen illeszkedik a dobozba.

Nagyon óvatosan megmérem a doboz belső méretét, majd ugyanezzel a szoftverrel alakítom át a formátumot egyedi méretű táblává, majd rákattintok a gyártás gombra, és megrendeltem.

5. lépés: Forrasztás

Forrasztás
Forrasztás
Forrasztás
Forrasztás

Mivel ésszerű árért több PCB -t kell rendelnem, sokoldalúnak tervezem, hogy ugyanazt a táblát és dobozt használhassam a jövőbeli projektekhez. Extra csapokat adtam hozzá az analóg és digitális portokhoz, plusz gombokkal. Ebben a projektben az S1 -et használom az áramkör bekapcsolásához és a kockák dobásához, az S3 -at pedig Select -nek. Amikor megkapta a NYÁK -t, itt az ideje, hogy az összes alkatrészt a megfelelő helyre forrasztja. A NYÁK -on a kijelző és a gombok a hátlapra vannak szerelve, hogy csökkentsék a méretüket és kívülről elérhetők legyenek.

Amikor a kockáimat építettem, rájöttem, hogy jó lenne, ha csak rázza a dobozt, hogy bekapcsolja és dobja a kockákat. Ha szeretné ezt a funkciót, akkor egy kis módosítást kell végrehajtania az áramkörön.

Módosítás:

Megváltoztatta a tekercskapcsolót (S1) egy billenőkapcsoló -érzékelőre, és a kapcsolóval párhuzamosan egy 100uF -os kondenzátort adott hozzá, hogy a FET -kapu szintje elég alacsony legyen, hogy a mikrovezérlőnek legyen ideje elindítani és beállítani a HIGH digitális kimeneti portot és reteszelje a „bekapcsolás” áramkört.

Fel kell szerelnie a dőlésérzékelőt a hosszabbító csapokra, hogy meghajlítsa és beállítsa a szöget úgy, hogy a kapcsoló kikapcsolt állapotban legyen, amikor a doboz az asztalon fekszik.

Tiltsensor

6. lépés: Vágja ki a dobozban szükséges lyukakat

Vágja ki a dobozban szükséges lyukakat
Vágja ki a dobozban szükséges lyukakat
Vágja ki a dobozban szükséges lyukakat
Vágja ki a dobozban szükséges lyukakat

Ha elkészült a NYÁK -val, ideje fúrni a lyukakat a dobozba. A négyzet alakú lyuk kivágásához egy mikromarót használtam, de természetesen használhat egy kis szúrófűrészt vagy hasonlót.

7. lépés: Az előlap

Az előlap
Az előlap
Az előlap
Az előlap

Akkor szüksége van egy szép előlapra. A panelt „smart-draw” szoftverben rajzoltam, de szinte bármilyen rajzoló szoftvert használhat.

Ha befejezte a rajzot, nyomtassa ki egy szabványos színes lézernyomtatóval vagy hasonlóval, de a szokásosnál kissé vastagabb papírra. Vegyünk egy műanyag lapot, amelynek mindkét oldalán ragasztó van. Távolítsa el az egyik oldal védőlapját, és óvatosan illessze be a panelt. ezt a műanyag fóliát megtalálhatja a legtöbb papírboltban.

8. lépés: Lyukak vágása a panelen

Vágólyukak a panelen
Vágólyukak a panelen
Vágólyukak a panelen
Vágólyukak a panelen
Vágólyukak a panelen
Vágólyukak a panelen
Vágólyukak a panelen
Vágólyukak a panelen

Vágja ki a panel lyukait egy éles papírkéssel. A kerek gomblyukakhoz használjon lyukasztót. A panel most úgy néz ki, mint egy szokásos matrica, de mielőtt a dobozra ragasztaná, védőlakkréteggel kell bepermetezni. Ha a panel megszáradt, óvatosan ragassza rá a dobozra.

9. lépés: A projekt vége

A projekt vége
A projekt vége
A projekt vége
A projekt vége

Amikor a projekt végéhez értem, sajnos azt tapasztalom, hogy a kocka néha lefagy, amikor rázom, és újra kell indítani.

Soha nem volt ilyen problémám a prototípus készítés során, így kissé zavart voltam, de azt tapasztaltam, hogy ez a kijelző SDA, SCL érintkezőire kivetített zajnak köszönhető.

A megoldás az volt, hogy minden tűn 1k-os extra ellenállásokat 5V-ra kell felhúzni, lásd a képet. Ezt követően a kocka tökéletesen működik a várt módon.

10. lépés: Rázza és tekerje

Érezd jól magad.

Ajánlott: