Tartalomjegyzék:
- Lépés: A rövid kézikönyv
- 2. lépés: Amire szüksége lesz
- 3. lépés: Változások a konyhában
- 4. lépés: Elektronika
- 5. lépés: Összeszerelés
- 6. lépés: Az Arduino programozása
- 7. lépés: Jó szórakozást !
Videó: Gyerekek konyhája, amely BEP: 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Kétéves kislányomnak volt egy "kicsi" kérése a harmadik születésnapjára. Szeretett volna egy kis konyhát, amelyen csipog. - Mit akarsz? - volt a válaszom. „Egy konyha, amely sípolást mond, mint az anyukák konyhája!” - mondta…
Szóval ez volt az inspiráció (mármint "kérés"), ami elindított ebben a projektben!
Egy kis konyha építése játszani nagyon időigényes lehet, mivel nem vagyok tapasztalt famegmunkáló, ezért egy „készen álló” fa konyhával kezdtem: az Ikea Duktig. Biztos vagyok benne, hogy ennél jobb áron nem tudok jobb konyhát építeni.
Az árról beszélve néhányan elgondolkodhatnak azon, hogy mennyi a projekt teljes ára. Nos, egy Ikea Duktig konyha körülbelül 80 euróba kerül, ahol lakom. A többi alkatrész nagyjából 25-30 euróba kerül, ha az alkatrészeket Kínából rendeli.
Lépés: A rövid kézikönyv
A videó bemutatja, hogyan működik mindez. A konyha bekapcsolásakor az aktuális idő jelenik meg. Most beállíthatja az időzítőt a kék és a sárga gombokkal. A kék gomb növeli az időzítőt, a sárga gomb pedig csökkenti az időzítőt. A lépések megegyeznek az „anyu” sütőjének lépéseivel, így a gombokkal 0:05, 0:10, 0:15, 0:20, 0:25, 0:30, 0:40, 0 között válthat: 50, 1:00, 1:15, 1:30, 1:45, 2:00, 2:15, 2:30, 2:45, 3:00, 3:30, 4:00, 4:30, 5:00, 5:30, 6:00, 7:00, 8:00, 9:00 vagy 10:00 perc: másodperc. Ha még hosszabb (vagy más) időszakokat is szeret, nem probléma, egyszerűen adja hozzá az időzített előre beállított időket a kódhoz. Az ok, amiért 10 percnél megálltam, az az, hogy nem akartam felébredni az éjszaka közepén, és azon tűnődtem, mi csipog.:-)
Oké, most, hogy az időzítő be van állítva, a zöld gomb egyszerű megnyomása elindítja az időzítőt, a piros gomb pedig leállítja az időzítőt. A piros gombbal az időzítő beállítását is leállíthatja, és a kijelző ismét az aktuális időt mutatja. Az időzítő visszaszámlálása során a sütő jól le van fedve egy LED -csíkkal.
Amikor az időzítő eléri a 0:00 órát, a kijelzőn BEEP (vagy holland PIEP) jelenik meg, majd 2 rövid és 1 hosszabb sípszó hallható. Ezután az aktuális idő ismét megjelenik a kijelzőn.
2. lépés: Amire szüksége lesz
Ezeket az anyagokat használtam ehhez a projekthez:
- IKEA Duktig konyha
- Egy Arduino (én egy Arduino Nano -t használtam)
- 12V DC tápegység, DC aljzattal
- DC/DC bak konverter
- 12 V -os LED szalag
- Panelre szerelt DC jack
- DS3231 óra modul
- 4 gomb (nem reteszelhető), és mivel szeretem a LED -eket, olyan gombokat választottam, amelyekben LED van
- Egy (reteszelő) bekapcsológomb, ismét egy LED -del (ez csak fedél, amikor a készülék be van kapcsolva)
- TM1637 7 szegmenses kijelző 4 számjeggyel
- Huzal
- Hőre zsugorodó cső
- MDF lemez, 5 mm vastag, körülbelül 35x35 cm
- 1 kΩ -os ellenállás
- 2N3904 tranzisztor
- Kis PCB prototípus -tábla
És a legfontosabb rész: egy hangjelző (TMB12A05)!
Eszközök, amelyeket használtam:
- Router egy kis router bit
- Fúrógép
- Kés, reszelő, csiszolópapír
- Forrasztóállomás
- Ragasztópisztoly
- Kis butánpisztoly (a hőre zsugorodó csőhöz)
- Laptop Arduino IDE -vel
3. lépés: Változások a konyhában
A konyha fából készült részein némi módosításra van szükség a további funkciók érdekében:
- Változások az előlapon: lyukak 4 LED-gombhoz és a kijelzőhöz
- Változások a bal oldalon: lyuk a bekapcsológombhoz
- Változások az alsó lemezen: lyuk a DC aljzathoz
Változások az elülső oldalon
Kérjük, töltse le az alábbi PDF-fájlt (ne feledje, hogy különböző méretű gombok és/vagy megjelenítők lehetnek, de egyszerűen létrehozhat hasonló sablont egy rajzoló eszközzel). Tartalmaz egy sablont, amellyel lyukakat készítettem elöl. Egyszerűen ragasztottam a sablont a fához, és először kis lyukat fúrtam minden gomb közepére. Vegye figyelembe, hogy a sablonnak van elülső és hátsó változata. A nyíl mindig a bal felső sarokra mutat. A kis fúró után átváltottam egy nagyobb fúróra, pontosabban egy 16 mm -es fúróra (mivel ez a projekthez kiválasztott LED gombok átmérője).
A kijelző lyukhoz először több lyukat fúrtam a sablon sötét területére. A sablon sötét területe a kijelző pontos méreteivel rendelkezik. A kijelző lyuk befejezéséhez egy kis forgószerszámot, egy reszelőt és egy éles kést használtam. A valamivel világosabb terület a kijelzőhöz csatlakoztatott NYÁK durva méreteivel rendelkezik. Ha ebbe a lyukba szerelné a kijelzőt, észre fogja venni, hogy a fa nagyon vastag. Amikor behelyeztem a kijelzőt, nem tetszett ennek a kinézete, és egy útválasztót használtam, hogy a fa kevésbé vastag legyen. Önnek kell mérnie a kijelző magasságát, mivel előfordulhat, hogy nem ugyanaz a kijelző.
Változások a bal oldali panelen
A bekapcsoló gomb a konyha bal oldalán található fa panelen található. Ehhez lyukat fúrtak a panel bal felső sarkában. Ne feledje, hogy ennek a gombnak a legjobb helye a tetején van, ami nyilvánvalóvá válik az összeszerelési lépés olvasásakor. A szekrény belsejében új felső panel kerül hozzáadásra (a LED szalag ragasztásához és az elektronika védelméhez), ezért jobb, ha a gomb a panel felett van.
A bal oldali panel belsejében egy kis router bit segítségével létrehoztam egy nyílást a tápkábel számára.
Változások az alsó lemezen
A DC aljzathoz az alját választottam, hogy rögzítsem. Mivel az alsó panel meglehetősen vastag, először fúrjon egy lyukat, amely éppen elegendő a tényleges csatlakozóhoz (a csatlakozó fém része). Ezután fúrjon - alulról felfelé - egy nagyobb lyukat (természetesen nem teljesen az alsó panelen keresztül!), Mivel a csatlakozó műanyag burkolattal rendelkezik, amely egyébként útban lesz. A DC panel tartó a helyére ragasztható.
4. lépés: Elektronika
Ennek a projektnek az elektronikája valójában nagyon egyszerű. Az egész projekt kis 12 V -os tápegységről működik. Egy reteszelő gomb, kapcsoljuk be és ki a készüléket. Az Arduino Nano és más alkatrészek valójában 5 V-ról működnek, ezért a feszültséget DC-DC buck konverterrel alakítják át. Vegye figyelembe, hogy az általam használt LED-szalag 12 V-ot igényel.
Az Arduino Nano középen található, és csatlakozik:
- 5V tápellátás DC-DC bakból
- 4 gomb (Start, Stop, Plus és Minus)
- DS3231
- TM1637 kijelző
- Berregő
- LED-csík
A négy gomb egyszerűen csatlakoztatható egy digitális bemenethez és a GND -hez. A kódban a belső felhúzás van beállítva. A DS3231 az I2C -n keresztül csatlakozik. Az Arduino Nano esetében az SDA az A4 -hez, az SCL pedig az A5 -hez van csatlakoztatva. A kijelzőhöz 5V és GND, két digitális port szükséges.
A zümmögőhöz és a LED-szalaghoz egy kis perfboardot használtam. Mindkét rész csatlakoztatva van az Arduino digitális kimenetéhez. A LED szalag 1 kOhm ellenálláson és tranzisztoron keresztül csatlakozik. Az összeszerelés megkönnyítése érdekében a LED-szalagot egy csatlakozóval kötöttem össze. Amikor befejeztem az összes forrasztást, azt kívántam, bárcsak több csatlakozót használnék. A csatlakozók segítségével egyszerűen kipróbálhatja az összes alkatrészt külön -külön, és ha egy alkatrész bármilyen okból meghibásodik, könnyebb cserélni.
A rövidzárlat elkerülése érdekében széles körben zsugorcsöveket használtam. A csövek zsugorítása előtt ellenőrizze, hogy minden működik -e!:-)
5. lépés: Összeszerelés
Most itt az ideje összeszerelni a konyhát. Először helyezze be az összes gombot a kijelölt lyukakba. Miközben különböző színű LED gombokat használtam, a következő sorrendet választottam (balról jobbra): kék, sárga, zöld és piros
A gombok funkciói a következők lesznek (azonos sorrendben): időzítő növelése, időzítés csökkentése, sütő időzítő indítása és leállítás.
Ezután adja hozzá a bekapcsológombot, a DC aljzatot és a kijelzőt. Ne feledje, hogy a TM1637 kijelzőm előlapján csatlakozó volt. Ezt a csatlakozót eltávolították (forrasztás). Behelyeztem a fent említett alkatrészeket, majd egyszerűen követtem az Ikea kézikönyvét, és mindaddig, amíg a pultot fel kell szerelni a konyhára. Ne feledje, hogy az alkatrészek forrasztása, amikor a konyha már kissé felépült, megkönnyíti, mivel nem kell tartania az alkatrészeket.
Mivel ez egy olyan projekt, amellyel a gyerekek játszani fognak, nagyon jó ötlet minden elektronikát elrejteni. Ez nem a gyerekek védelmét szolgálja, hanem az elektronika megvédését a kis felfedező kezektől …:-) A LED szalagot egyszerűen rá lehet ragasztani. Egy kis lyuk elegendő a vezetékek átvezetéséhez. Egyszerűen vágjon ki egy téglalap alakú részt az 5 mm -es MDF méretekből x mm -ből. A törmelék fadarabokkal lehet a lemezt a helyén tartani. Ne blokkolja az oldalfalon előre fúrt lyukakat, mivel ezek a lyukak szükségesek a konyha összeszereléséhez.
Amikor a konyha elkészült, készítettem egy szép logót fekete vinilben, és vörös átlátszó műanyagot vágtam (egy régi ébresztőórából) a kijelző megfelelő méreteiben.
6. lépés: Az Arduino programozása
Az Arduino programozásához az Arduino IDE -t használtam. A program telepítéséhez 4 modul szükséges. Ezek:
- DS1307RTC (az Arduino IDE könyvtárainak kezelésében)
- Idő (https://github.com/PaulStoffregen/Time)
- TM1637Display (https://github.com/avishorp/TM1637)
- Vezeték (beépített)
A kód sok soron belüli megjegyzést tartalmaz az egyértelműség érdekében, mivel nem hiszem, hogy maga a kód mindenki számára magától értetődő lenne (beleértve néhány hónap elteltével magam is). A megjegyzésekből hiányzik egy áttekintés arról, hogyan működik mindez. Tehát itt egy rövid áttekintést adok a programról.
A beállítási eljárás után a program a négy állapot egyike lehet, mivel az Arduino vagy:
- Az idő megjelenítése a kijelzőn (alapértelmezett állapot)
- Az időzítő beállítása
- A 00: 00 -ig visszaszámláló időzítő megjelenítése
- Hangjelzés
A szokásos hurokeljárásban a következő dolgok fognak történni minden ciklusban:
-
Ellenőrizze a gombokat, hogy lenyomták -e valamelyiket, és ennek megfelelően járjon el
Például növelje az időzítőt egy lépéssel, állítsa le az időzítőt, és kapcsolja át az állapotot az idő megjelenítésére stb
-
Ellenőrizze, hogy a jelenlegi állapot alapján kell -e valamit tenni
Például csökkentse az időt egy másodperc elteltével, vagy mutassa meg az új időt, mivel az idő megváltozott
7. lépés: Jó szórakozást !
Mindkét lányom szeret játszani a konyhával. Mindenféle cuccot készítenek benne, palacsintát, süteményt, kávét, forró csokoládét, levest stb.
Általában a konyhánkban nem nyomhatnak meg semmilyen gombot, de az övéken egyszerűen nyomva tarthatnak egy gombot, nyomhatnak egy gombot, amennyire csak akarnak, és nyomja meg a gombot egy másik tárggyal.:-)
Ne feledje, hogy a csengő valójában elég hangos. Ha egy kis darab szalagot rögzít rá, könnyen megoldja ezt az Ön számára!
Fődíj a Design for Kids Challenge -ben
Ajánlott:
Gyerekek négyes csapkodása önvezető, sorkövető és akadályfelismerő járműbe: 4 lépés
Gyerekek négyes csapkodása önvezető, sorkövető és akadályfelismerő járművekbe: A mai utasításban egy 1000 Wattos (igen, sokat tudok!) Elektromos kölyök quadját önvezető, sorkövető és akadályokat elkerülő járművé alakítjuk! Demó videó: https: //youtu.be/bVIsolkEP1kA projekthez a következő anyagokra lesz szükségünk
Juuke - RFID zenelejátszó idősek és gyerekek számára: 10 lépés (képekkel)
Juuke - RFID zenelejátszó idősek és gyerekek számára: Ez a Juuke doboz. A Juuke doboz a saját zenei barátod, a lehető legegyszerűbben használható. Kifejezetten idősek és gyerekek számára készült, de természetesen minden más korosztály számára is használható. Ezt azért hoztuk létre, mert
Egyszerű gyerekek RGB áramköre: 3 lépés
Egyszerű gyerekek RGB áramköre: Ezt a nagyon leegyszerűsített áramkört olyan osztályokban lehet használni, mint a STEM, hogy megtanítsák a diákoknak, hogyan okozhatja az RGB leddel és nyomógombokkal kombinált áram a LED -ek különböző színű megvilágítását attól függően, hogy mely nyomógombokat kell megnyomni
A gyerekek is készíthetnek végtelen tükröket!: 8 lépés (képekkel)
A gyerekek is készíthetnek végtelen tükröket!: A Dream AcadeME egy nonprofit alternatív oktatási szervezet. Filozófiánk a gyermekközpontú tanulásra összpontosít, amely kapcsolódik a STEAM-hez (tudomány, technológia, mérnöki tudomány, művészet és matematika), a természethez és a társadalmi-konstruktivizmushoz
Gyerekek fotóalbuma reklámkártyával: 8 lépés (képekkel)
Gyermek fotóalbum Flashcard reklámmal: Ez az oktatóanyag bemutatja, hogyan készíthet automatikus WiFi -s fotóalbumot a gyerekek flash kártyás kereskedelmi funkcióival együtt