Tartalomjegyzék:

A Nintendo vezérlő billentyűzetként leképezve PC -n: 5 lépés
A Nintendo vezérlő billentyűzetként leképezve PC -n: 5 lépés

Videó: A Nintendo vezérlő billentyűzetként leképezve PC -n: 5 lépés

Videó: A Nintendo vezérlő billentyűzetként leképezve PC -n: 5 lépés
Videó: Generation I Pokémon Cries Explained 2024, November
Anonim
A Nintendo vezérlő billentyűzetként van leképezve a számítógépen
A Nintendo vezérlő billentyűzetként van leképezve a számítógépen

Hogyan lehet leképezni a vezérlőket egy Nintendo játékvezérlőn, hogy billentyűzetként működjön a számítógépen.

Lépés: Minden szükséges anyag

Minden szükséges anyag
Minden szükséges anyag

1. Töltött Nintendo videojáték -vezérlő (én a Nintendo Switch Pro vezérlőt használtam)

2. UCR.zip (letölthető link ITT)

3. vJoy (letöltés ITT)

4. Bluetooth -os PC

A folytatás előtt állítsa be a vJoy programot.

2. lépés: Az UCR beállítása

UCR beállítása
UCR beállítása

Az első dolog, amit meg kell tennünk, az összes fájl kicsomagolása a.zip mappából.

Ha elkészült, indítsa el az.exe alkalmazást az UCR futtatásához. Látnia kell egy képernyőt, amely azt mondja, hogy az UCR betöltődik.

Most, hogy az UCR nyitva van, kattintson a bal felső sarokban található "IOClasses" elemre. Kattintson a "vJoy" gombra. Ettől kezdve meggyőződhetünk arról, hogy a vJoy telepítve van.

Ha a vJoy sikeresen telepítve lett, jelölje be pipa, telepítse az SCPVBus programot.

3. lépés: A vezérlő csatlakoztatása a számítógéphez

Vezérlő csatlakoztatása a számítógéphez
Vezérlő csatlakoztatása a számítógéphez

Mielőtt feltérképeznénk a vezérlő gombjait, szükségünk van egy vezérlőre. Győződjön meg arról, hogy a számítógép Bluetooth -kapcsolata be van kapcsolva, és keresse meg az eszközt.

Ha egy vezérlő csatlakoztatva van, most elkezdhetjük a leképezési folyamatot.

4. lépés: A vezérlő gombjainak leképezése

A vezérlő gombjainak leképezése
A vezérlő gombjainak leképezése

Visszatérve az UCR -hez szeretnénk újratervezni a vezérlőnket.

Először meg kell változtatnunk a "Plugin Selection" -t, és ki kell választanunk a "Remapper (Button To Button)" lehetőséget. Innentől a folyamat ismétlődővé válik.

Meg akarjuk nyomni az "Add" gombot, megváltoztatjuk a bemenetet, a kimenetet és megismételjük.

A bemenet megváltoztatásakor rákattintunk a "Bemeneti gomb kiválasztása", a "Kötés kiválasztása" gombra, majd megnyomjuk a vezérlőn a leképezni kívánt gombot. A kimenetek kiválasztása ugyanúgy történik, de a vezérlő megnyomása helyett megnyomjuk azt a gombot, amelyet elindítani szeretnénk.

Például, ha azt szeretném, hogy a vezérlő A gombja 6 -ot adjon a billentyűzet bemenetén, az A (a vezérlőn), a 6 pedig a billentyűzet gombja lenne.

Ismételje meg ezt a folyamatot a gombok leképezésében, amíg az összes kívánt gomb hozzá nem rendel karaktereket.

MEGJEGYZÉS: Valamilyen oknál fogva az UCR csak akkor görget, ha jó hangulatban van. Ha az újraképezés folytatódik a képernyőn kívül, a nyilakkal mozgassa fel és le bizonyos blokkokat.

5. lépés: Az analóg botok feltérképezése

Analóg botok leképezése
Analóg botok leképezése

Vezérlőnk joystickjaihoz a "Pugin Selection" -et "Remapper (Axis To Buttons)" -ra kell cserélnünk.

Ismét megnyomjuk a Hozzáadás gombot, és kiválasztjuk a bevitelt. Ezúttal azonban a bemenetek tengelyek, a kimenetek pedig karakterek arra az esetre, ha a bot "alacsony" értéket és "magas" értéket ad.

MEGJEGYZÉS: Valamilyen oknál fogva nem tudtam kiválasztani a megfelelő joystickot bemenetként

A gombok és az analóg botok feltérképezése után a vezérlő be van állítva. Amíg az UCR fut, a vezérlőt billentyűzetként használhatja!

Ajánlott: