Tartalomjegyzék:

A szerelem a játékosoknak, az Arduino projekt egyedülállóknak: 5 lépés
A szerelem a játékosoknak, az Arduino projekt egyedülállóknak: 5 lépés

Videó: A szerelem a játékosoknak, az Arduino projekt egyedülállóknak: 5 lépés

Videó: A szerelem a játékosoknak, az Arduino projekt egyedülállóknak: 5 lépés
Videó: NEMTRES ÉS A SLEPP-SZERELEM AZ ÁZSIA CENTERBEN ELVESZTETTEM A SZÜZESSÉGEM???? 🥰🤑😱😅 2024, December
Anonim
A szerelem a játékosoknak, az Arduino projekt egyedülállóknak készült
A szerelem a játékosoknak, az Arduino projekt egyedülállóknak készült

Ez az Instructable a "Love is for Gamers" nevű Arduino projektemről szól, amely a vihogás és a szórakozás eszközeként indult. Nem tökéletes vagy semmi, de működik.

1. lépés: Első lépés

Először is össze kell gyűjtenünk az anyagainkat

  • Egy Arduino UNO
  • Egy kenyeretábla
  • Jumper vezetékek
  • Két LED (zöld és piros)
  • Ellenállások
  • Két nyomásérzékelő
  • Egy gomb

2. lépés: Második lépés: Beállítás

Második lépés: Beállítás
Második lépés: Beállítás
Második lépés: Beállítás
Második lépés: Beállítás

Ez megmutatja, hogy hol helyeztem el az anyagaimat és milyen sorrendben tettem.

Sajnos nincs kép arról, hogy hol helyezik el a reset gombot, de két áthidaló vezetéket egy forrasztógombra forrasztanak, és a földelésbe és visszaállításba helyezik.

A nyomásérzékelők az A29/A30 és a J24/25-ös szekrénybe vannak helyezve, ellenállások között.

A zöld LED az A5 -ben, a piros a B14 -ben található.

3. lépés: A jumper vezetékek elhelyezése a fent látható módon

A jumper vezetékek elhelyezése a fent látható módon
A jumper vezetékek elhelyezése a fent látható módon

4. lépés: 3. lépés: Kódolás, kódolás

A kódot a következő célokra írták:

Annak a játéknak a lejátszásához, amelyben két embernek nyomásérzékelőbe kell nyomnia. A kód gondoskodik arról, hogy az érzékelő kiszámítsa, hogy az erőssége közel van -e a partneréhez. Ha közel van, a zöld világít, ha nem, a piros

A kódnak van egy késleltetése, amely megakadályozza, hogy a fény minden másodpercben átkapcsoljon, és megmaradjon az első színén. Ettől lesz igazságos.

Ha befejezte a játékot, ügyeljen arra, hogy nyomja meg a reset gombot, hogy a következő elindulhasson!

5. lépés: 4. lépés: utolsó, de nem legkevésbé…

Nyugodtan módosítson vagy módosítson bármit a kódban! Ez szórakoztató és jó hangulatú, szóval ki tudja, mit lehet tenni egy ilyen édes kis játékkal?

Jó játékot!

Ajánlott: