Tartalomjegyzék:

Neo Pixel, leggyorsabb hüvelykujjjáték: 8 lépés (képekkel)
Neo Pixel, leggyorsabb hüvelykujjjáték: 8 lépés (képekkel)

Videó: Neo Pixel, leggyorsabb hüvelykujjjáték: 8 lépés (képekkel)

Videó: Neo Pixel, leggyorsabb hüvelykujjjáték: 8 lépés (képekkel)
Videó: Eminem - Rap God (Explicit) 2024, Július
Anonim

Azért építettem ezt a projektet, mert el akartam vinni a helyi Makerfaire -re, Newcastle -be, Egyesült Királyságba. Az ötlet az volt, hogy készítsenek egy iskolai udvari játékot, amely viszonylag olcsó és egyszerűen előállítható lenne.

Az ötlet egyszerű: a győzelemhez többször kell megnyomni a gombot, amíg meg nem tölti a pixelgyűrűt fénnyel. Ön közvetlenül az ellenféllel versenyez, és a nyertes zöld villogó gyűrűt kap, míg a vesztes piros villogó gyűrűt.

A projekt elkészítéséhez SolidWorks tervezést, 3D nyomtatást és az áramköröket Fritzing segítségével terveztem. Az áramköröket megdaráltam az Egyetemen.

Összességében azt gondolom, hogy a projekt jól sikerült. A videó a játékmenetet mutatja be; egyszerű, de hatékony.

1. lépés: Szükséges alkatrészek

Volt néhány ilyen cuccom heverészve, de nem kerülhet túl sokba az egész felépítése. A készülékekhez ethernet adatkábelt használtam, mert rengeteg maggal rendelkezett a kézibeszélők és a gombok vezetékezéséhez.

Alkatrész lista:

Forrasztófej fej és nő

Adafruit csecsebecse - Mini mikrokontroller - 5V Logic

NeoPixel gyűrű

3 db AAA elemtartó be/ki kapcsolóval és 2 tűs JST

2 x 10K ellenállás

egy régi Ethernet hálózati kábel

JST-PH 2 tűs SMT derékszögű csatlakozó

Csavaros csatlakozók 2,54 mm-es emelkedés (3-tűs) és (5-tűs)

2. lépés: Az áramkör

Az első iteráció nyilvánvalóan kenyérlapra épült, de miután ezt megtettem, Fritzing segítségével megterveztem az áramköri lapot. Az egészet az áramköri nézetben csináltam, mert a fejléceket akartam használni, nem pedig a kenyértáblán lévő alkatrészeket. A módszer lehetővé tette számomra a csavaros csatlakozók használatát is a készülékekhez.

Feltöltöttem a.fzz fájlt, nem vagyok biztos benne, hogy mennyire használható a vázlat, de könnyen használhatja a fájlt a tábla őrléséhez vagy maratásához.

A tábla nézet az egyoldalas tábla alsó oldalát mutatja. A csavaros kapcsokat a kézibeszélők megfelelő vezetékével címkéztem.

3. lépés: A készülékek

A készülékek
A készülékek
A készülékek
A készülékek

A SolidWorks fájl és a kézibeszélők STL fájlja is benne van.

Makerbot segítségével kinyomtattam őket, és egyenesen felfelé álltak (azaz ahogy tartod). Elfelejtettem lyukakat engedni a neo-pixel gyűrűk vezetékeihez, ezért fúrnom kellett őket.

A lyukak helyzetét jelölő tollal megjelöltem, és kézi fúróval fúrtam a lyukakat.

4. lépés: A kézibeszélők bekötése

A kézibeszélők bekötése
A kézibeszélők bekötése
A kézibeszélők bekötése
A kézibeszélők bekötése
A kézibeszélők bekötése
A kézibeszélők bekötése

Ez egy kicsit trükkös volt, de a vezetékek bádogozása után azt tapasztaltam, hogy először az adatkábel behelyezésével, és egy kis csavarhúzóval a megfelelő helyzetbe ingerelve a vezetékeket át tudtam vezetni a fúrt egészeken és a gomblyukon.

Az adatkábel drótszínei így voltak bekötve

NeoPixel gyűrű

Barna - NeoPixel In

Barna és fehér -NeoPixel Out

Zöld - Neopixel Power

Zöld és fehér- Föld

Gomb

Kék - gombos földelés

Kék és fehér- Gombjelzés

Ezt a kettőt ugyanahhoz a gomb terminálhoz kötöttem

Narancssárga gomb 5V

5. lépés: Az áramkör forrasztása

Az áramkör forrasztása
Az áramkör forrasztása
Az áramkör forrasztása
Az áramkör forrasztása
Az áramkör forrasztása
Az áramkör forrasztása

Néhány lépésben elkészítettem az épületet:

1) Az akkumulátor csatlakozóját forrasztottam a Trinkethez.

Ez a felületre szerelt forrasztás, így egy kicsit bonyolult, de úgy találta, hogy a bulldog klip hasznos volt a csatlakozó helyének tartásához a forrasztáshoz.

2) Forrasztottam az áthidalókat és az ellenállásokat.

Három van az áramkörben, és később rájöttem, hogy kettő nem szükséges. Szintén eredetileg egy reset gombot akartam használni, de úgy találtam, hogy az akkumulátor bekapcsoló kapcsolója visszaállításként jobb és könnyebben programozható. (talán a 2 -es verzió lesz jobb)

3) majd a csavaros kapocsot a helyére forrasztottam.

4) végül forrasztottam a csecsebecsébe

6. lépés: Csavarja össze az egészet

Csavarja össze az egészet
Csavarja össze az egészet

Miután ezt megtettem, minden kézi készlet vezetékét becsavartam a táblába. A táblát egy kis dobozba tettem, ahol a tömítések rögzítik a kábeleket.

7. lépés: A kód

A kód
A kód

A kód benne van, (azért tettem megjegyzést, hogy érthetőbb legyen), de ha elég bátornak érzed magad, hogy összezavarodj és esetleg többé -kevésbé megnehezítsd a játékot, a következő források nagyon hasznosak.

A csecsebecsék beállításához az Arduino IDE -ben követtem az Adafruit bemutatkozó csecsebecsét, a gombcsere leolvasásához, csak az Arduino IDE példáját adaptáltam. Minden NeoPixel cucc esetében jó referencia az Adafruit NeoPixel Überguide.

Az egyetlen kódolási probléma, amin elakadtam, az volt, hogy mivel RGB és fehér (RGBW) NeoPixelt használtam, ezt a sort kellett megváltoztatnom:

Adafruit_NeoPixel csík = Adafruit_NeoPixel (60, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

nak nek

Adafruit_NeoPixel csík = Adafruit_NeoPixel (60, PIN, NEO_RGBW + NEO_KHZ800);

8. lépés: Jövőbeli ismétlések

Ez a projekt nagyon jól sikerült, de a következő fejlesztésekre gondolok:

  1. Legyen vezeték nélküli (ehhez Wemos vagy Huzzahs működhet). Talán még egy IOT verziót is játszhatsz például Skype -on keresztül.
  2. Adjon hozzá nehézségi vezérlőket, azaz potenciométert a gyűrű kitöltéséhez szükséges nyomások számának megváltoztatásához.
  3. Nyilvánvalóan csökkentse egy kicsit.
  4. Bármi másra gondolhat. Ha van javaslata szívesen meghallgatom.

Ajánlott: