Tartalomjegyzék:

Alkalmazott elektronikai projekt: 4 lépés
Alkalmazott elektronikai projekt: 4 lépés

Videó: Alkalmazott elektronikai projekt: 4 lépés

Videó: Alkalmazott elektronikai projekt: 4 lépés
Videó: Orosz László kiakad 2024, Július
Anonim
Alkalmazott elektronikai projekt
Alkalmazott elektronikai projekt
Alkalmazott elektronikai projekt
Alkalmazott elektronikai projekt
Alkalmazott elektronikai projekt
Alkalmazott elektronikai projekt

Először is, a második mesterképzésünk során olyan projektet kellett készítenünk, amely egy Arduino vagy Raspeberry Pi segítségével válaszol a mindennapi élet problémáira.

Úgy döntöttünk, hogy motorkerékpáron dolgozunk, mert a szerelők és a motorkerékpár a csapat négy tagjának középpontjában állnak.

Projektünk célja, hogy egy régi motorkerékpár ismét nagyszerű legyen. Valóban, a régi motorkerékpáron nincsenek új technológiák, hanem csak néhány régi dolog, például a nagy sebességmérő és a doboz kijelzője, amelyeket az első képeken láthat. Sőt, a képeken is látható, hogy minden csúnya gomb ott van a motorkerékpár kormányán.

Az első lépés bemutatja az összes ötletet, amellyel szebbé tehetjük ezt a motorkerékpárt, a következő lépések pedig bemutatják, hogyan csináltuk.

1. lépés: 1. lépés: Néhány ötlet a motorkerékpár fejlesztéséhez

Lépés: Néhány ötlet a motorkerékpár fejlesztéséhez
Lépés: Néhány ötlet a motorkerékpár fejlesztéséhez
Lépés: Néhány ötlet a motorkerékpár fejlesztéséhez
Lépés: Néhány ötlet a motorkerékpár fejlesztéséhez

Az első ötlet az, hogy távolítsa el az összes csúnya gombot, és cserélje le azokat néhány diszkrét gombbal (1. kép), amelyek képesek több művelet kezelésére, például egyetlen, dupla és hosszú kattintásra. Az ilyen gombok használatához úgy döntöttünk, hogy egy Arduino -t használunk a különböző kattintások kezelésére.

Például az egyik gomb egy kattintással, a jobb oldali jelzők két kattintással, a figyelmeztető táblák pedig hosszú kattintással világíthatnak. Ily módon a motorkerékpár összes lámpája és kimenete (kürt, önindító,…) mindössze három vagy négy gombbal kezelhető.

Ezeknek a gomboknak köszönhetően a fogantyú szebbnek tűnik, és kevesebb vezeték lesz a kormányról a kimenetekre.

A második ötlet az, hogy eltávolítjuk a nagy kijelző dobozt és a sebességmérőt, és egyszerűen lecseréljük őket egy OLED képernyőre (2. kép). A képernyő megmutatja a sebességet és azt, amit akarunk (óra, dátum,…) az Arduino -nak köszönhetően.

2. lépés: 2. lépés: az összetevők

2. lépés: Az összetevők
2. lépés: Az összetevők

Projektünk céljából úgy döntöttünk, hogy néhány olcsó komponenst használunk a teszteléshez.

Tehát, ahogy korábban mondtam, egy Arduino -t használunk a gombok műveleteinek kezelésére. Egy második Arduino -t is használunk az óra és a sebesség kijelzésére.

Az óra és a sebesség kijelzése a GPS-antennának és az OLED-képernyőnek köszönhetően valósult meg.

3. lépés: 3. lépés: Vizsgálatok a laborban

3. lépés: Vizsgálatok a laborban
3. lépés: Vizsgálatok a laborban
3. lépés: Vizsgálatok a laborban
3. lépés: Vizsgálatok a laborban

Annak érdekében, hogy ezeket az ötleteket a motorkerékpáron is alkalmazni tudjuk, először úgy döntünk, hogy jobb lenne a projektet a laborban elkezdeni.

Ezután néhány LED -et helyezünk a motorkerékpár lámpáinak cseréjére (jelzőfények, távolsági fények, fényszórók, féklámpák stb.), És szimulációt készítünk.

Ezek a tesztek lehetővé teszik számunkra, hogy a szoftvert a két Arduino -ba írjuk, és megtaláljuk a gombok használatának jó módját.

Az összekapcsolt fájlban megtalálja a programot és a kódot, amelyet a két Arduino -ba tettünk.

4. lépés: 4. lépés: Alkalmazás a motorkerékpáron

4. lépés: Alkalmazás a motorkerékpáron
4. lépés: Alkalmazás a motorkerékpáron
4. lépés: Alkalmazás a motorkerékpáron
4. lépés: Alkalmazás a motorkerékpáron
4. lépés: Alkalmazás a motorkerékpáron
4. lépés: Alkalmazás a motorkerékpáron

Miután a szoftver és a hardver rendben volt, kezdődhet az utolsó lépés.

Ez a negyedik lépés abból áll, hogy eltávolítja az összes régi cuccot a motorkerékpárról (1., 2. és 3. kép), és az új alkatrészeket összeköti a motorkerékpár Arduino -jával (4. kép). Ez a lépés különböző részekben történt.

Az első részt a motorkerékpár összes kábelkötegének eltávolítása érdekében hajtották végre.

A második rész az volt, hogy kiválasszuk a jó vezetékeket és azokat a vezetékeket, amelyekre már nincs szükségünk, mert azokat az Arduino és a kimenetek (lámpák, jelzőfények,…) közötti vezetékekre cseréljük. Ezért kellett tanulmányoznunk a motorkerékpár kapcsolási rajzát. A haszontalan vezetékeket eltávolították, míg a jó kábeleket a motorkerékpáron az Arduino -val. Készítettünk egy dobozt is az összes Arduino és alkatrészek elhelyezésére. A negyedik képen láthatja az összes vezetéket, amelyet eltávolítunk, hogy visszahelyezzük őket a tisztítás és a kábelköteg tisztítása után.

A harmadik, utolsó rész a motorkerékpár összes vezetékének és alkatrészének cseréje volt, hogy befejezze a projektet, és visszaadja a motort a tulajdonosának. (5. kép)

Ajánlott: