Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Telepítse a szoftvert
- 2. lépés: Demó vázlat
- 3. lépés: API
- 4. lépés: 2 dolláros oszcilloszkóp
Videó: Táblagép/telefon Arduino képernyőként és 2 dolláros oszcilloszkóp: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Míg az Arduino-alapú projekthez olcsó 320x240-es LCD érintőképernyőt vásárolhat, kényelmesebb lehet-különösen prototípus-készítés és vázlat tesztelése esetén-, ha táblagépet vagy telefont használ érintőképernyőként és áramforrásként. projekt. Sokkal nagyobb felbontású és jobban kinéző kijelzővel rendelkezhet Android-eszközén (pl. Minden sora anti-alias lesz).
Az Android-alapú képernyő csatlakoztatható USB soros, Bluetooth vagy WiFi kapcsolaton keresztül (pl. ESP8266).
Ennek érdekében írtam a VectorDisplay -t (forrás itt), egy Android -alkalmazást, amely párosul egy Arduino könyvtárral, amely az Adafruit GFX felület nagy részhalmazát valósítja meg. Írhat olyan kódot, amely könnyen átvihető önálló képernyőre, vagy továbbra is használja a vázlatot Android-alapú kijelzővel. És parancsokat küldhet az Android alkalmazásból az Arduino vázlat vezérléséhez. Az Arduino könyvtár nagyrészt táblafüggetlen: minden olyan táblával együtt kell működnie, amely USB soros port objektumot biztosít Serial néven, vagy ESP8266-tal WiFi vagy Bluetooth kapcsolaton keresztül (először párosítsa a táblát).
A koncepció alkalmazásának bizonyítékaként áthelyeztem a csupasz csontok STM32-O-Scope projektjét a VectorDisplay használatára az ILI9341 kijelző helyett. Az eredmény egy (durva a szélek körül) hordozható, elemmel működtetett 1.7MS/s oszcilloszkóp, amelyhez nem kell több, mint egy 2 dollár értékű STM32F103C kártya (a libmaple-alapú Arduino mag használatával), két vezeték, egy USB OTG kábel és egy Android-eszköz. Természetesen ezzel csak 0 és 3,3 V közötti tartomány érhető el.
1. lépés: Telepítse a szoftvert
Feltételezem, hogy Arduino IDE van beállítva a kedvenc táblájához, és a kedvenc táblája rendelkezik USB soros interfésszel.
Lépjen a Sketch | oldalra Könyvtár | Könyvtárak kezelése. Tegye a "VectorDisplay" -t a keresési területre, és kattintson a "Telepítés" gombra, ha megtalálta.
Töltse le a könyvtár zip -jét innen.
Csomagolja ki az Arduino/libraries mappában található mappába.
Töltse le a VectorDisplay programot a Google Playről, és telepítse azt Android -eszközére. Előfordulhat, hogy engedélyeznie kell a telepítést ismeretlen forrásokból Android -eszközén. Az Android alkalmazás az UsbSerial könyvtárat használja, és a kiindulópont a könyvtár egyik példalkalmazása volt.
2. lépés: Demó vázlat
Csatlakoztassa a táblát (feltöltési módban, ha szükséges) a számítógéphez, és lépjen a Fájl | Példák | VectorDisplay | körök az Arduino IDE -ben. Kattintson a feltöltés gombra (jobbra mutató nyíl).
Indítsa el a VectorDisplay alkalmazást Android -eszközén. Csatlakoztassa a táblát az Android -eszközhöz USB OTG kábelen keresztül. (Ha a tábla rendelkezik USB mikro porttal, győződjön meg arról, hogy az USB OTG gazdaoldal az Android -eszközre megy). Most engedélykérést kell kapnia a VectorDisplay számára. Nyomja meg az OK gombot.
Ha minden jól megy, a VectorDisplay most két gombot jelenít meg a képernyő bal oldalán: Kör és Színes. A Kör megnyomása véletlenszerű kört rajzol a képernyőn, a Szín pedig a következő kör előtt véletlenszerűre változtatja a színt.
Ha megnézi a körök vázlatát az IDE -ben, látni fogja, hogy a soros vektoros megjelenítés a következőképpen van deklarálva:
SerialDisplayClass kijelző;
majd inicializálva a setup () -ban:
Display.begin ();
Ezután a Display.addButton () paranccsal kéri a parancsgombokat. Ezután a loop () felhívja a Display.readMessage () parancsot, hogy megkeresse a parancsgombokkal küldött parancsokat.
Alapértelmezés szerint a kijelző koordináta -rendszere 240x320. Mindazonáltal a vonalak és a szöveg az Android -eszköz képernyőjének teljes felbontásával készülnek, és antialiasing a jó megjelenés érdekében. Ezért hívják az alkalmazást Vector Display -nek.
3. lépés: API
A könyvtár API -ja a VectorDisplay.h fájlban található. Először inicializálnia kell egy Display objektumot. USB használat esetén tegye ezt a következőkkel:
SerialDisplayClass kijelző;
Inicializálja a kapcsolatot a Display.begin () segítségével.
A SerialDisplayClass objektumban kétféle metódus áll rendelkezésre: az egyik készlet 32 bites színt használ (beleértve az alfa-t is), és olyan parancsokat használ, amelyek nagyon közel állnak a VectorDisplay alkalmazásom által használt USB soros protokollhoz, a másik pedig a szabvány részhalmaza. Adafruit GFX könyvtári módszerek, 16 bites szín használatával. A két parancskészletet nagyrészt szabadon keverheti, azzal a kivétellel, hogy ha az Adafruit kompatibilis módszereket használja, akkor azokat a 16 bites színparancsokat használja, amelyek neve 565-tel végződik a 32 bites helyett.
A koordináta -rendszert a Display.koordinátákkal állíthatja be (szélesség, magasság). Az alapértelmezett szélesség = 240 és magasság = 320. Ha nem négyzet alakú képpontokat szeretne emulálni, akkor használja a Display.pixelAspectRatio (arány) lehetőséget.
Néhány módszer, köztük a pixelAspectRatio (), FixedPoint32 argumentumot használ. Ez egy 32 bites egész szám, amely lebegőpontos számot jelent, ahol a 65536 1,0. Ha egy x lebegőpontos számot FixedPoint32 -ba szeretne konvertálni, tegye a következőket: (FixedPoint32) (65536. * X) (vagy csak TO_FP32 (x)).
Amellett, hogy parancsokat tud küldeni az Android gombjairól, a képernyő érintési eseményeit az MCU is elküldi.
A WiFi használatához lásd a körök_esp8266 példát. A WiFi módra váltáshoz meg kell nyomnia az USB gombot az alkalmazásban.
Bluetooth esetén a következőket kell tennie:
SerialDisplayClass kijelző (MyBluetoothSerial);
… MyBluetoothSerial.begin (115200); Display.begin ();
majd folytassa, mint az USB soros esetben, ahol a MyBluetoothSerial bármilyen Stream objektum (pl. Serial2) van csatlakoztatva a Bluetooth adapterhez.
4. lépés: 2 dolláros oszcilloszkóp
A gyors és piszkos oszcilloszkóphoz szüksége lesz egy kék vagy fekete (könnyebben kezelhető) pirula STM32F103C8 táblára, amelyet 2 dollár alatt kaphat meg az Aliexpress -en. Itt leírom, hogyan kell előkészíteni a táblát az Arduino környezettel való használatra, és itt vázlatokat telepíteni.
Töltse le ezt a vázlatot a tábláról, amely a Pingumacpenguin STM32-O-Scope vázlatának módosított változata. Szerkessze a #define BOARD_LED sort, hogy megfeleljen a táblájának. Fekete pirulát használok, amelynek LED -je PB12. A kék pirulákon (és néhány fekete pirulán, amely megegyezik a kék pirulával) a LED a PC13 -on van.
Csatlakoztasson egy vezetéket-földelő szondát-a kártya testéhez, egy másik vezetéket pedig a tábla B0 érintkezőjéhez. Csatlakoztassa a táblát egy Android -eszközhöz, amelyen a VectorDisplay fut, és van egy hordozható, elemmel működő oszcilloszkópja.
A képen az oszcilloszkóp egy fototranzisztorhoz van csatlakoztatva. A nyomkövetés a képernyőn egy TV infravörös távirányítójáról származik.
Ajánlott:
DIY 10Hz-50kHz Arduino oszcilloszkóp 128x64 LCD kijelzőn: 3 lépés
DIY 10Hz-50kHz Arduino oszcilloszkóp 128x64 LCD kijelzőn: Ez a projekt leír egy egyszerű oszcilloszkóp elkészítésének módját, amelynek tartománya 10 Hz és 50 kHz között van. Ez rendkívül nagy tartomány, tekintettel arra, hogy az eszköz nem külső digitális -analóg átalakító chipet használ, hanem csak az Arduino -t
10 dolláros törött telefon képernyőjavítás: 5 lépés (képekkel)
10 dolláros törött telefon képernyőjavítás: Nos, ismét megtettem. Feltörtem a képernyőmet. Azoknak, akik emlékszenek rá, ezt alig több mint egy évvel ezelőtt tettem, és ideiglenes javításra volt szükségem, amíg nem tudok szolgáltatót váltani és új telefont szerezni. Működőképes volt, kb
Lego több eszköz töltő dokkoló, telefon táblagép: 15 lépés (képekkel)
Lego több eszköz töltő dokkoló, telefon táblagép: készítse el saját lego töltő dokkolóját
Arduino-oszcilloszkóp: Miért működik: 4 lépés
Arduino-oszcilloszkóp: Miért működik: Néhány évvel ezelőtt, amikor elkezdtem foglalkozni az elektronikával és tanulmányoztam az alapelveket. Azt tapasztaltam, hogy a hatókör az az eszköz, amely szinte mindenben segít. Most, hogy ezt megértettem, nekiláttam, hogy megtanuljam a hatókör működésének alapelveit
Arduino 4WD Rover Bluetooth Android telefon/táblagép vezérli: 5 lépés
Arduino 4WD Rover Bluetooth Android telefon/táblagép vezérli: Arduino 4WD Bluetooth vezérelt rover Ezzel az alkalmazással szabályozhatja a sebességet (az Arduino pwm használatával), futtassa a