Tartalomjegyzék:

Játék az Arduino használatával: 13 lépés
Játék az Arduino használatával: 13 lépés

Videó: Játék az Arduino használatával: 13 lépés

Videó: Játék az Arduino használatával: 13 lépés
Videó: Высокая плотность 2022 2024, November
Anonim
Játék az Arduino használatával
Játék az Arduino használatával

Az ide látogatók többsége arduino programot készíthetett, de nagyon kevesen tudják, hogyan kell használni játék célokra. Ez az oktatóanyag a semmiből kalauzolja el, hogyan készítsen videojátékot, amelyet Arduino segítségével vezérelhet.

Ez az utasítás új alkalmazásokat nyit meg az Arduino használatával, és jobbá teszi a projekteket, mint korábban.

1. lépés: A Scratch telepítése az Arduino számára

Kérjük, látogasson el a https://s4a.cat/ oldalra

Az S4A -ról Az S4A egy Scratch módosítás, amely lehetővé teszi az Arduino nyílt forráskódú hardverplatform egyszerű programozását. Új blokkokat biztosít az Arduino -hoz csatlakoztatott érzékelők és állítóművek kezelésére. A PicoBoardhoz hasonló szenzorjelentő tábla is található. A projekt fő célja, hogy vonzza az embereket a programozás világába. A cél az is, hogy magas szintű felületet biztosítson az Arduino programozói számára olyan funkciókkal, mint például a felhasználói eseményeken keresztül történő interakció egy táblával.

A firmware telepítése az Arduino3 lépéseibe

Ez a firmware egy olyan szoftver, amelyet telepítenie kell az Arduino kártyára, hogy kommunikálni tudjon vele az S4A -ról. Töltse le és telepítse az Arduino környezetet a következő címen található utasítások követésével: //arduino.cc/en/Main/Software. Vegye figyelembe, hogy az Arduino Uno legalább 0022 -es verziót igényel. Töltse le a firmware -t innen. Csatlakoztassa az Arduino -kártyát a számítógép USB -portjához Nyissa meg a firmware -fájlt (S4AFirmware16.ino) az Arduino környezetben. Az Eszközök menüben válassza ki az alaplap verzióját és a soros port, amelyhez a kártya csatlakozik Töltse be a firmware -t a táblába a Fájl> Feltöltés menüpont segítségével

2. lépés: Anyagok

Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok

Annak érdekében, hogy az olvasók számára alapvető legyen, csak egy gombnyomással vezérelhető videojátékot készítünk.

Szükséged lesz:

Kíváncsi elme;)

1 Arduino tábla

jumper vezetékek

1 kenyértábla

Pillanatnyi nyomógombos kapcsoló

1 ellenállás 220 ohm (vagy közel ehhez a tartományhoz)

3. lépés: A sprite kiválasztása

Spritek kiválasztása
Spritek kiválasztása

Bármelyik sprite -ot kiválaszthatja a kívánt alapértelmezett sprite -ból a felület jobb alsó panelén található új sprite lehetőségek közül.

Ahhoz, hogy dinamikus legyen, menjen a jelmezekhez, és adjon hozzá jelmezeket a kiválasztott sprite -hoz

A kék kutyát választottam, mivel három jelmeze van.

Az új sprite -eket különböző webhelyekről is letöltheti online.

4. lépés: A Sprites méretének beállítása

A Sprites méretének beállítása
A Sprites méretének beállítása

Az interfész jobb felső paneljén lévő kijelzőmenüben megjelenő sprite és arduino tábla méretre csökkenthető és mozgatható a panel tetején található zsugorítási méret fül segítségével.

5. lépés: Háttér

Háttér
Háttér

A háttér szép hatást kölcsönöz a videojátékoknak.

Lépjen a jobb alsó panelre, válassza ki a színpad opciót, és válasszon ki egy szakaszt az alapértelmezett szakaszok közül, vagy hozzáadhat sajátot.

6. lépés: akadályok

Minden videojátéknak akadályai vannak a játékosok számára, hogy izguljanak.

Tehát itt több sprite -t választunk az akadályokhoz.

A labdákat akadályfrittnek választottam az új sprite lehetőségek közül.

7. lépés: Töltse fel az Arduino blokk kódját

Töltse fel az Arduino blokk kódját
Töltse fel az Arduino blokk kódját

Válassza ki az arduino -t a jobb alsó panelen, és töltse fel a blokkkódot a bal oldali legtöbb blokkkód panelen húzással, és dobja el, amint az a képen látható.

8. lépés: Dog Sprite kód

Dog Sprite kód
Dog Sprite kód

Válassza ki a Dog sprite -t a jobb alsó panelen, és töltse fel a blokkkódot a bal oldali blokkkód panelen húzással, és dobja el, amint az a képen látható.

9. lépés: Töltse fel az akadálylabda kódot

Töltse fel az akadálylabda kódot
Töltse fel az akadálylabda kódot

Válassza ki az Akadály sprite -t a jobb alsó panelen, és töltse fel a blokkkódot a bal oldali legtöbb blokkkód panelen húzással és ejtéssel, amint az a képen látható.

10. lépés: Ismétlődő akadály

Éppen a kijelzőpanelen lévő akadálysprite -en, és válassza ki a duplikációt, és kész.

11. lépés: Az akadály -sprite fel -le mozgásának beállítása

Az akadály -sprite fel -le mozgásának beállítása
Az akadály -sprite fel -le mozgásának beállítása

Válassza ki a golyós sprintet, és lépjen a felső panelre a képen látható módon, és állítsa felfelé az irányát.

12. lépés: Hardvercsatlakozások

Hardver kapcsolatok
Hardver kapcsolatok

csatlakoztassa a hardver alkatrészeket az ábrán látható módon

13. lépés: Utolsó lépés

Csatlakoztassa az arduino táblát a laptophoz az áramkörrel, és nyomja meg a zöld zászlót a felület jobb sarkában, és készen áll a játékra.

Ajánlott: