Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A Scratch telepítése az Arduino számára
- 2. lépés: Anyagok
- 3. lépés: A sprite kiválasztása
- 4. lépés: A Sprites méretének beállítása
- 5. lépés: Háttér
- 6. lépés: akadályok
- 7. lépés: Töltse fel az Arduino blokk kódját
- 8. lépés: Dog Sprite kód
- 9. lépés: Töltse fel az akadálylabda kódot
- 10. lépés: Ismétlődő akadály
- 11. lépés: Az akadály -sprite fel -le mozgásának beállítása
- 12. lépés: Hardvercsatlakozások
- 13. lépés: Utolsó lépés
Videó: Játék az Arduino használatával: 13 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Az ide látogatók többsége arduino programot készíthetett, de nagyon kevesen tudják, hogyan kell használni játék célokra. Ez az oktatóanyag a semmiből kalauzolja el, hogyan készítsen videojátékot, amelyet Arduino segítségével vezérelhet.
Ez az utasítás új alkalmazásokat nyit meg az Arduino használatával, és jobbá teszi a projekteket, mint korábban.
1. lépés: A Scratch telepítése az Arduino számára
Kérjük, látogasson el a https://s4a.cat/ oldalra
Az S4A -ról Az S4A egy Scratch módosítás, amely lehetővé teszi az Arduino nyílt forráskódú hardverplatform egyszerű programozását. Új blokkokat biztosít az Arduino -hoz csatlakoztatott érzékelők és állítóművek kezelésére. A PicoBoardhoz hasonló szenzorjelentő tábla is található. A projekt fő célja, hogy vonzza az embereket a programozás világába. A cél az is, hogy magas szintű felületet biztosítson az Arduino programozói számára olyan funkciókkal, mint például a felhasználói eseményeken keresztül történő interakció egy táblával.
A firmware telepítése az Arduino3 lépéseibe
Ez a firmware egy olyan szoftver, amelyet telepítenie kell az Arduino kártyára, hogy kommunikálni tudjon vele az S4A -ról. Töltse le és telepítse az Arduino környezetet a következő címen található utasítások követésével: //arduino.cc/en/Main/Software. Vegye figyelembe, hogy az Arduino Uno legalább 0022 -es verziót igényel. Töltse le a firmware -t innen. Csatlakoztassa az Arduino -kártyát a számítógép USB -portjához Nyissa meg a firmware -fájlt (S4AFirmware16.ino) az Arduino környezetben. Az Eszközök menüben válassza ki az alaplap verzióját és a soros port, amelyhez a kártya csatlakozik Töltse be a firmware -t a táblába a Fájl> Feltöltés menüpont segítségével
2. lépés: Anyagok
Annak érdekében, hogy az olvasók számára alapvető legyen, csak egy gombnyomással vezérelhető videojátékot készítünk.
Szükséged lesz:
Kíváncsi elme;)
1 Arduino tábla
jumper vezetékek
1 kenyértábla
Pillanatnyi nyomógombos kapcsoló
1 ellenállás 220 ohm (vagy közel ehhez a tartományhoz)
3. lépés: A sprite kiválasztása
Bármelyik sprite -ot kiválaszthatja a kívánt alapértelmezett sprite -ból a felület jobb alsó panelén található új sprite lehetőségek közül.
Ahhoz, hogy dinamikus legyen, menjen a jelmezekhez, és adjon hozzá jelmezeket a kiválasztott sprite -hoz
A kék kutyát választottam, mivel három jelmeze van.
Az új sprite -eket különböző webhelyekről is letöltheti online.
4. lépés: A Sprites méretének beállítása
Az interfész jobb felső paneljén lévő kijelzőmenüben megjelenő sprite és arduino tábla méretre csökkenthető és mozgatható a panel tetején található zsugorítási méret fül segítségével.
5. lépés: Háttér
A háttér szép hatást kölcsönöz a videojátékoknak.
Lépjen a jobb alsó panelre, válassza ki a színpad opciót, és válasszon ki egy szakaszt az alapértelmezett szakaszok közül, vagy hozzáadhat sajátot.
6. lépés: akadályok
Minden videojátéknak akadályai vannak a játékosok számára, hogy izguljanak.
Tehát itt több sprite -t választunk az akadályokhoz.
A labdákat akadályfrittnek választottam az új sprite lehetőségek közül.
7. lépés: Töltse fel az Arduino blokk kódját
Válassza ki az arduino -t a jobb alsó panelen, és töltse fel a blokkkódot a bal oldali legtöbb blokkkód panelen húzással, és dobja el, amint az a képen látható.
8. lépés: Dog Sprite kód
Válassza ki a Dog sprite -t a jobb alsó panelen, és töltse fel a blokkkódot a bal oldali blokkkód panelen húzással, és dobja el, amint az a képen látható.
9. lépés: Töltse fel az akadálylabda kódot
Válassza ki az Akadály sprite -t a jobb alsó panelen, és töltse fel a blokkkódot a bal oldali legtöbb blokkkód panelen húzással és ejtéssel, amint az a képen látható.
10. lépés: Ismétlődő akadály
Éppen a kijelzőpanelen lévő akadálysprite -en, és válassza ki a duplikációt, és kész.
11. lépés: Az akadály -sprite fel -le mozgásának beállítása
Válassza ki a golyós sprintet, és lépjen a felső panelre a képen látható módon, és állítsa felfelé az irányát.
12. lépés: Hardvercsatlakozások
csatlakoztassa a hardver alkatrészeket az ábrán látható módon
13. lépés: Utolsó lépés
Csatlakoztassa az arduino táblát a laptophoz az áramkörrel, és nyomja meg a zöld zászlót a felület jobb sarkában, és készen áll a játékra.
Ajánlott:
3D labirintus játék az Arduino használatával: 8 lépés (képekkel)
3D labirintus játék Arduino használatával: Helló barátok, ezért ma egy labirintus játékot fogunk készíteni az ARDUINO UNO segítségével. Mivel az Arduino Uno a leggyakrabban használt tábla, nagyon jó játékokat készíteni vele. Ebben az utasításban elkészítheti a labirintus játékot, amelyet joystickokkal vezérelhet. Ne felejtse el
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés
Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá