Tartalomjegyzék:

Beszélő Baymax kijelző gyermekorvosi rendelőben: 10 lépés (képekkel)
Beszélő Baymax kijelző gyermekorvosi rendelőben: 10 lépés (képekkel)

Videó: Beszélő Baymax kijelző gyermekorvosi rendelőben: 10 lépés (képekkel)

Videó: Beszélő Baymax kijelző gyermekorvosi rendelőben: 10 lépés (képekkel)
Videó: Disney•Pixar’s Dug the Talking Dog In Real Life | Oh My Disney IRL 2024, November
Anonim
Beszélő Baymax kijelző gyermekorvosi rendelőben
Beszélő Baymax kijelző gyermekorvosi rendelőben

Helló. Én Baymax vagyok, az Ön személyes egészségügyi társa.” - Baymax

A helyi gyermekorvosi rendelőben érdekes stratégiát fogadtak el annak érdekében, hogy az orvosi környezet kevésbé stresszes és szórakoztatóbb legyen a gyerekek számára. Megtöltötték az egész irodát filmplakátokkal és filmállványokkal. A legnépszerűbb kijelző a Big Hero 6 című filmből készült életnagyságú felfújható Baymax. A Baymax tökéletesen illeszkedik az orvosi rendelőbe, mert a filmben a Baymax szerethető, nem fenyegető ápolórobot és szuperhős. Azt hittem, ez fantasztikus. Az egyetlen dolog, ami javíthat, ha Baymax tud beszélni a gyerekekkel. Ezt megemlítettem a gyermekorvosnak, és tetszett neki az ötlet. Elkezdtük hát beszélni a Baymaxot. Íme, hogyan csináltam.

1. lépés: Anyagok

Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok

Itt vannak az anyagok és eszközök, amelyekre szüksége lesz a projekt befejezéséhez.

Anyagok:

Arduino mikrokontroller

Adafruit "Music Maker" MP3 pajzs Arduino számára

Szigetelt projektház

Nagy gomb (általában pillanatnyilag nyitva)

Fejcsatlakozó csatlakozó vezetékek (vagy más áthidaló vezetékek)

Ellenállás (1 kohm vagy nagyobb)

Tápegység (7V - 12V, egyenáramú csőcsatlakozóval)

Micro SD kártya

Külső hangszórók

Hőre zsugorodó cső

10 láb drót

Eszközök:

Forrasztópáka és forrasztópáka

Kés

Drótvágók

Huzalcsupaszítók

Csavarhúzó

2. lépés: Szerelje össze a Music Maker pajzsot (ha szükséges)

Szerelje össze a Music Maker pajzsot (ha szükséges)
Szerelje össze a Music Maker pajzsot (ha szükséges)

Ha a pajzsot előre összeszerelve vásárolta, hagyja ki ezt a lépést. Ha a készletet szétszerelték, az Adafruit weboldalára került, ahol nagyon részletes oktatóanyagot talál az összeállításról.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

3. lépés: Csatlakoztassa a gombot

Csatlakoztassa a gombot
Csatlakoztassa a gombot
Csatlakoztassa a gombot
Csatlakoztassa a gombot
Csatlakoztassa a gombot
Csatlakoztassa a gombot
Csatlakoztassa a gombot
Csatlakoztassa a gombot

Ezután csatlakoztatnia kell a gombot. A gombnak normálisan nyitott pillanatkapcsolónak kell lennie. Ez azt jelenti, hogy a kapcsoló kapcsai csak a gomb megnyomása alatt vannak csatlakoztatva. Csatlakoztasson egy vezetéket a kapcsoló minden csatlakozójához.

Ezután a huzal másik végén forrasztja az egyik vezetéket az árnyékolás 5V -os tűtartójához. A második vezeték csatlakoztatása előtt fel kell szerelni az ellenállást. Forrasztja az ellenállás egyik végét a GND furathoz, és az ellenállás másik végét a 2. tűs lyukhoz forrasztja. Miután az ellenállás a helyén van, forrasztja a második vezetéket az ellenállás végéhez, amely a 2. tűhöz van csatlakoztatva. rögzítse a pajzsot magához Arduino.

Ez az ellenállás "lehúzható ellenállásként" fog működni. Ez azt jelenti, hogy amikor a gombot nem nyomja meg, az ellenállás LOW húzza a bemeneti csapot. Ezután a gomb megnyomásakor a kapcsoló közvetlenül csatlakoztatja a bemeneti csapot az 5V -hoz, így a bemeneti regiszter HIGH. Az ellenállás nélkül a bemenet "lebegő" lenne, és a statikus elektromosság hamis indítást okozhat.

4. lépés: Telepítse a könyvtárat

Telepítse a Könyvtárat
Telepítse a Könyvtárat

Miután összeállította a pajzsot, le kell töltenie és be kell állítania a pajzs könyvtárát. A közzététel idején csatoltam a könyvtári fájl legújabb verzióját. De innen is letöltheti.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Utasítások az Adafruit weboldaláról:

"Tömörítse ki a zip fájlt, és távolítsa el a benne lévő mappát. Nevezze át az Adafruit_VS1053 nevet, és győződjön meg róla, hogy az Adafruit_VS1053.cpp és az Adafruit_VS1053.h szöveg látható. Másolja a mappát az Arduino Sketchbook mappájában található Libraries mappába. Az Arduino könyvtárak telepítésével kapcsolatos további részletekért, nézze meg részletes oktatóanyagunkat az alábbi link segítségével:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

5. lépés: Töltsön be hangfájlokat a MicroSD kártyára

Töltsön be hangfájlokat a MicroSD kártyára
Töltsön be hangfájlokat a MicroSD kártyára

Ha látni szeretne egy példát a zenei fájlok ezzel a pajzzsal történő használatára, nézze meg az Adafruit bemutatóját itt:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Csatoltam a projekthez használt hangfájlokat. Csomagolja ki ezeket, és másolja az egyes fájlokat az SD-kártyára.

Több hangsávot hoztam létre, hogy a Baymax különböző dolgokat mondhasson különböző gyerekeknek. Minden szám a "Hello. Én vagyok Baymax, az Ön személyes egészségügyi társa" általános üdvözlésével kezdődik. Aztán ahogy a gyerekek megnyomják a gombot, a Baymax különböző sorokat fog mondani a filmből.

6. lépés: Töltse fel a kódot

Töltse fel a kódot
Töltse fel a kódot

Ezután fel kell töltenie a kódot az Arduino készülékére. Csatoltam a projekthez használt kód másolatát.

7. lépés: Csatlakoztasson egy pár hangszórót

Csatlakoztasson egy pár hangszórót
Csatlakoztasson egy pár hangszórót
Csatlakoztasson egy pár hangszórót
Csatlakoztasson egy pár hangszórót

Lehetőség van pár kis hangszóró csatlakoztatására közvetlenül a zenelejátszó pajzsára. De biztos akartam lenni abban, hogy a gyerekek megfelelően hallják a hangsávokat. Ezért úgy döntöttem, hogy hozzáadok egy számítógépes hangszórót. Ezek közvetlenül csatlakoztathatók a Music Maker pajzs audiocsatlakozójához.

8. lépés: Hőszigetelt projektburkolat hozzáadása

Adjon hozzá egy szigetelt projektházat
Adjon hozzá egy szigetelt projektházat
Adjon hozzá egy szigetelt projektházat
Adjon hozzá egy szigetelt projektházat
Adjon hozzá egy szigetelt projektházat
Adjon hozzá egy szigetelt projektházat

Az utolsó dolog, amit hozzá kell adnunk, egy szigetelt projektburkolat a táblák védelme érdekében. Bármilyen véletlenszerű műanyag dobozt használhat. Az egyetlen módosítás, amelyet el kell végeznie, lyukak vágása a vezetékekhez. Annak érdekében, hogy a táblákat a helyükön tartsuk, az Arduino -t egy nagy csepp forró ragasztóval ragasztottam a ház aljára.

9. lépés: A berendezés felszerelése a standee körül

Állítsa be a berendezést a standee körül
Állítsa be a berendezést a standee körül
Állítsa be a berendezést a standee körül
Állítsa be a berendezést a standee körül
Állítsa be a berendezést a standee körül
Állítsa be a berendezést a standee körül

Először beszéljen a gyermekorvosokkal és a nővérekkel, hogy megtalálják a legjobb helyet a Baymax számára. Azt szeretné, ha a gyerekek számára hozzáférhető lenne, de nem az útjában.

A hangszórókat a lehető legközelebb kell elhelyezni a Baymax -hoz, így inkább úgy tűnik, mintha beszélne. A gombot valahol a Baymax előtt kell elhelyezni, hogy beszéljen a gombbal. Végül keressen egy közeli aljzatot az Arduino és a hangszórók tápkábeleinek csatlakoztatásához.

10. lépés: Beszéljen Baymaxról

Tedd Baymax Talk!
Tedd Baymax Talk!
Tedd Baymax Talk!
Tedd Baymax Talk!
Tedd Baymax Talk!
Tedd Baymax Talk!
Tedd Baymax Talk!
Tedd Baymax Talk!

Most, amikor a gyerekek megnyomják a gombot, a Baymax beszélni fog velük. Tényleg örültem, hogy így alakult. A fiam szerint ez fantasztikus. Most, amikor orvoshoz megy, mindig meg kell állnia, és először meg kell néznie a Baymaxot. És a gyermekorvos elmondta nekünk, hogy sok más gyerek is élvezte.

Ez a projekt nagyon könnyen alkalmazkodik a különböző alkalmazásokhoz. Szinte bármire készíthet interaktív hangsávot. Használhatná kellékekkel egy kísértetjárta házban. Használható egy tudományos múzeum kiállításának részeként. Használd a képzeleted.

Ajánlott: