Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: Szerelje össze a Music Maker pajzsot (ha szükséges)
- 3. lépés: Csatlakoztassa a gombot
- 4. lépés: Telepítse a könyvtárat
- 5. lépés: Töltsön be hangfájlokat a MicroSD kártyára
- 6. lépés: Töltse fel a kódot
- 7. lépés: Csatlakoztasson egy pár hangszórót
- 8. lépés: Hőszigetelt projektburkolat hozzáadása
- 9. lépés: A berendezés felszerelése a standee körül
- 10. lépés: Beszéljen Baymaxról
Videó: Beszélő Baymax kijelző gyermekorvosi rendelőben: 10 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Helló. Én Baymax vagyok, az Ön személyes egészségügyi társa.” - Baymax
A helyi gyermekorvosi rendelőben érdekes stratégiát fogadtak el annak érdekében, hogy az orvosi környezet kevésbé stresszes és szórakoztatóbb legyen a gyerekek számára. Megtöltötték az egész irodát filmplakátokkal és filmállványokkal. A legnépszerűbb kijelző a Big Hero 6 című filmből készült életnagyságú felfújható Baymax. A Baymax tökéletesen illeszkedik az orvosi rendelőbe, mert a filmben a Baymax szerethető, nem fenyegető ápolórobot és szuperhős. Azt hittem, ez fantasztikus. Az egyetlen dolog, ami javíthat, ha Baymax tud beszélni a gyerekekkel. Ezt megemlítettem a gyermekorvosnak, és tetszett neki az ötlet. Elkezdtük hát beszélni a Baymaxot. Íme, hogyan csináltam.
1. lépés: Anyagok
Itt vannak az anyagok és eszközök, amelyekre szüksége lesz a projekt befejezéséhez.
Anyagok:
Arduino mikrokontroller
Adafruit "Music Maker" MP3 pajzs Arduino számára
Szigetelt projektház
Nagy gomb (általában pillanatnyilag nyitva)
Fejcsatlakozó csatlakozó vezetékek (vagy más áthidaló vezetékek)
Ellenállás (1 kohm vagy nagyobb)
Tápegység (7V - 12V, egyenáramú csőcsatlakozóval)
Micro SD kártya
Külső hangszórók
Hőre zsugorodó cső
10 láb drót
Eszközök:
Forrasztópáka és forrasztópáka
Kés
Drótvágók
Huzalcsupaszítók
Csavarhúzó
2. lépés: Szerelje össze a Music Maker pajzsot (ha szükséges)
Ha a pajzsot előre összeszerelve vásárolta, hagyja ki ezt a lépést. Ha a készletet szétszerelték, az Adafruit weboldalára került, ahol nagyon részletes oktatóanyagot talál az összeállításról.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
3. lépés: Csatlakoztassa a gombot
Ezután csatlakoztatnia kell a gombot. A gombnak normálisan nyitott pillanatkapcsolónak kell lennie. Ez azt jelenti, hogy a kapcsoló kapcsai csak a gomb megnyomása alatt vannak csatlakoztatva. Csatlakoztasson egy vezetéket a kapcsoló minden csatlakozójához.
Ezután a huzal másik végén forrasztja az egyik vezetéket az árnyékolás 5V -os tűtartójához. A második vezeték csatlakoztatása előtt fel kell szerelni az ellenállást. Forrasztja az ellenállás egyik végét a GND furathoz, és az ellenállás másik végét a 2. tűs lyukhoz forrasztja. Miután az ellenállás a helyén van, forrasztja a második vezetéket az ellenállás végéhez, amely a 2. tűhöz van csatlakoztatva. rögzítse a pajzsot magához Arduino.
Ez az ellenállás "lehúzható ellenállásként" fog működni. Ez azt jelenti, hogy amikor a gombot nem nyomja meg, az ellenállás LOW húzza a bemeneti csapot. Ezután a gomb megnyomásakor a kapcsoló közvetlenül csatlakoztatja a bemeneti csapot az 5V -hoz, így a bemeneti regiszter HIGH. Az ellenállás nélkül a bemenet "lebegő" lenne, és a statikus elektromosság hamis indítást okozhat.
4. lépés: Telepítse a könyvtárat
Miután összeállította a pajzsot, le kell töltenie és be kell állítania a pajzs könyvtárát. A közzététel idején csatoltam a könyvtári fájl legújabb verzióját. De innen is letöltheti.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Utasítások az Adafruit weboldaláról:
"Tömörítse ki a zip fájlt, és távolítsa el a benne lévő mappát. Nevezze át az Adafruit_VS1053 nevet, és győződjön meg róla, hogy az Adafruit_VS1053.cpp és az Adafruit_VS1053.h szöveg látható. Másolja a mappát az Arduino Sketchbook mappájában található Libraries mappába. Az Arduino könyvtárak telepítésével kapcsolatos további részletekért, nézze meg részletes oktatóanyagunkat az alábbi link segítségével:"
learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…
5. lépés: Töltsön be hangfájlokat a MicroSD kártyára
Ha látni szeretne egy példát a zenei fájlok ezzel a pajzzsal történő használatára, nézze meg az Adafruit bemutatóját itt:
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Csatoltam a projekthez használt hangfájlokat. Csomagolja ki ezeket, és másolja az egyes fájlokat az SD-kártyára.
Több hangsávot hoztam létre, hogy a Baymax különböző dolgokat mondhasson különböző gyerekeknek. Minden szám a "Hello. Én vagyok Baymax, az Ön személyes egészségügyi társa" általános üdvözlésével kezdődik. Aztán ahogy a gyerekek megnyomják a gombot, a Baymax különböző sorokat fog mondani a filmből.
6. lépés: Töltse fel a kódot
Ezután fel kell töltenie a kódot az Arduino készülékére. Csatoltam a projekthez használt kód másolatát.
7. lépés: Csatlakoztasson egy pár hangszórót
Lehetőség van pár kis hangszóró csatlakoztatására közvetlenül a zenelejátszó pajzsára. De biztos akartam lenni abban, hogy a gyerekek megfelelően hallják a hangsávokat. Ezért úgy döntöttem, hogy hozzáadok egy számítógépes hangszórót. Ezek közvetlenül csatlakoztathatók a Music Maker pajzs audiocsatlakozójához.
8. lépés: Hőszigetelt projektburkolat hozzáadása
Az utolsó dolog, amit hozzá kell adnunk, egy szigetelt projektburkolat a táblák védelme érdekében. Bármilyen véletlenszerű műanyag dobozt használhat. Az egyetlen módosítás, amelyet el kell végeznie, lyukak vágása a vezetékekhez. Annak érdekében, hogy a táblákat a helyükön tartsuk, az Arduino -t egy nagy csepp forró ragasztóval ragasztottam a ház aljára.
9. lépés: A berendezés felszerelése a standee körül
Először beszéljen a gyermekorvosokkal és a nővérekkel, hogy megtalálják a legjobb helyet a Baymax számára. Azt szeretné, ha a gyerekek számára hozzáférhető lenne, de nem az útjában.
A hangszórókat a lehető legközelebb kell elhelyezni a Baymax -hoz, így inkább úgy tűnik, mintha beszélne. A gombot valahol a Baymax előtt kell elhelyezni, hogy beszéljen a gombbal. Végül keressen egy közeli aljzatot az Arduino és a hangszórók tápkábeleinek csatlakoztatásához.
10. lépés: Beszéljen Baymaxról
Most, amikor a gyerekek megnyomják a gombot, a Baymax beszélni fog velük. Tényleg örültem, hogy így alakult. A fiam szerint ez fantasztikus. Most, amikor orvoshoz megy, mindig meg kell állnia, és először meg kell néznie a Baymaxot. És a gyermekorvos elmondta nekünk, hogy sok más gyerek is élvezte.
Ez a projekt nagyon könnyen alkalmazkodik a különböző alkalmazásokhoz. Szinte bármire készíthet interaktív hangsávot. Használhatná kellékekkel egy kísértetjárta házban. Használható egy tudományos múzeum kiállításának részeként. Használd a képzeleted.
Ajánlott:
TTGO (színes) kijelző Micropython-szal (TTGO T-kijelző): 6 lépés
TTGO (színes) kijelző Micropython-szal (TTGO T-kijelző): A TTGO T-Display az ESP32 alapú tábla, amely 1,14 hüvelykes színes kijelzőt tartalmaz. A táblát 7 dollárnál kisebb nyereményért lehet megvásárolni (beleértve a szállítást, a banggoodon látható díjat). Ez hihetetlen nyeremény egy kijelzővel ellátott ESP32 -ért
Mozgó és beszélő óriás Lego Hulk MiniFig (10: 1 skála): 14 lépés (képekkel)
Mozgó és beszélő óriás Lego Hulk MiniFig (10: 1 skála): Gyerekkoromban mindig játszottam a legókkal, de nem volt nálam egyetlen „divatos” legó sem, csak klasszikus lego kockák. Én is nagy rajongója vagyok a Marvel Cinematic Universe -nek (MCU), és kedvenc karakterem Hulk. Akkor miért nem kombinálod a kettőt, és csinálsz egy óriást
Rázkódást érzékelő beszélő kalap Circuit Playground Express -el: 12 lépés (képekkel)
Rázkódást érzékelő beszélő kalap Circuit Playground Express segítségével: Ez az egyszerű és gyors bemutató megtanítja, hogyan készítsen beszélő kalapot! Gondosan feldolgozott válasszal válaszolna, amikor „feltesz” egy kérdést, és talán segíthet eldönteni, van -e gondja vagy problémája. A Wearable Tech osztályban
Barbara: A beszélő AI kamera: 4 lépés (képekkel)
Barbara: a beszélő AI kamera: Az AI a legújabb divatszó, ez a projekt a kissé haszontalanról szól. Miután megtalált egy ügyes API -t, amely képeket és egy régi kamerát feliratoz, a célok megfogalmazódnak: egy kamera, amely feliratozza a látottakat
Beszélő UV-index mérőeszköz, a VEML6075 érzékelő és a kis haver beszélő használatával: 5 lépés
Beszélő UV-index mérőeszköz, a VEML6075 érzékelő és a kis haver beszélő segítségével: Nyár jön! Süt a nap! Ez nagyszerű. De ahogy az ultraibolya (UV) sugárzás egyre intenzívebbé válik, a hozzám hasonló szeplők, kis barna szigetek úsznak a vörös, leégett, viszkető bőr tengerében. Valós idejű információhoz juthat